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[杂谈] 你认为这说的对吗!!!!有道理吗!!!!!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-28 18:52:05 |只看该作者 |倒序浏览
有人说15;根本就是加了几条赛道和车,调整一下小细节的扩充包。

手感一样,画面一样,风格一样

封闭式专业赛道就是这样啦 ,再创新都变化不大,赛道不外乎都是这些,无论再出几代 专业赛道还不是只有那些

所以。只有设置虚拟城市、大自然赛道 才有新新鲜感
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沙发
发表于 2011-3-28 18:58:53 |只看该作者
我还是喜欢封闭赛道  
不过14不是野外吗 16估计也是啊

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发表于 2011-3-28 19:09:56 |只看该作者
本帖最后由 yuhui2008 于 2011-3-28 19:12 编辑
CTsoldier 发表于 2011-3-28 18:58
我还是喜欢封闭赛道  
不过14不是野外吗 16估计也是啊


说的是赛道,都一样的赛道

重点说的不是这个
说的是,专业赛道就这些 每代都一样 就没区别啦

所以专业封闭类 没发展空间

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地板
发表于 2011-3-28 19:13:38 |只看该作者
肯定手感一樣[害怕]?

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发表于 2011-3-28 19:21:55 |只看该作者
呵呵  也不是了 经典的总会都在 每次也有新的 比如上海 还有新车 玩法 还有操控也不同 等等吧
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发表于 2011-3-29 04:51:06 |只看该作者
GT5加入了夜战、天气,改进了物理引擎,重制了200辆高精车模。没有创新空间?难道所有赛车游戏都是改无可改3?

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发表于 2011-3-29 07:55:08 |只看该作者
专业赛道赛讲究的就是拟真,创新仅仅指技术创新,也就是指画面,物理引擎更接近与真实,我不知道LZ要什么创新?在天上飞么?
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发表于 2011-3-29 08:48:56 |只看该作者
要换场景,赛道总是那些,是这个意思。。。。。。

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发表于 2011-3-29 09:17:39 |只看该作者
因为那些人喜欢玩的是超级爽快型的赛车游戏当然对这种场地赛很讨厌,EA之所以用不同的小组开发不同类型的NFS,就是为了照顾不同类型的玩家,照这么说纳斯卡都是绕大圈为什么那么多美国白痴喜欢看这种比赛?你以为人家真的比你白痴吗?喜好不同也不用否定人家的东西。爱看F1的看F1,爱看WRC的看WRC,爱看GT的看GT,爱看街头飙车的就看街头飙车,SHIFT的销量好才会有SHIFT2,销量好自然证明了这部份的玩家也很多。。。

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发表于 2011-3-29 09:49:07 |只看该作者
回复 kloss 的帖子

没错                                    

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发表于 2011-3-29 10:01:55 |只看该作者
每代都满足一部分人························

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发表于 2011-3-29 11:34:07 |只看该作者
kloss 发表于 2011-3-29 09:17
因为那些人喜欢玩的是超级爽快型的赛车游戏当然对这种场地赛很讨厌,EA之所以用不同的小组开发不同类型的NF ...

拟真类的赛车,核心是转向、油门和刹车的量化控制,所以用盘子玩才好。
手柄摇杆的变化幅度还是太小,转向还是不够精确,弯道中维持转向角度也不容易。
很希望ea像simbin学习,加入鼠标转向系统。那啥鼠标模拟器神马的就别提了,效果跟GTR系列自带的比差太多了……

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