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楼主: dkst
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[杂谈] 实在不想说,但太失望了! [复制链接]

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发表于 2011-3-26 16:47:06 |只看该作者
如果,我不喜欢!

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发表于 2011-3-26 17:19:36 |只看该作者
LZ语文老师要失望了
处理器:    Intel Core 2 Quad 8200
主板:       精英P45T-AD3
内存:       Kingston 2GB DDR3 1333
硬盘:       Seagate 500GB SATA2
显卡:       ATI HD4830 512GD3
系统:       Windows XP SP3

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发表于 2011-3-26 17:28:30 |只看该作者
本帖最后由 carefulmove 于 2011-3-26 17:31 编辑

楼主,你是不是想说:孤岛危机出了画面,其他的都是一坨屎?
egg pain

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发表于 2011-3-26 18:58:10 |只看该作者
cbs0529 发表于 2011-3-26 18:17
2代游戏方式和COD之流的快餐游戏有多大区别么? 当然肯定是和了那些喜欢无脑快餐游戏的人的胃口。 还2代紧 ...

COD快餐?无脑?销量代表结论,不解释。另外,既然您这么说,那么您是精英人类?您应该去帮助外星人去开发宇宙,不应该在地球上玩这些无聊的游戏!

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发表于 2011-3-26 19:07:00 |只看该作者
cgmix 发表于 2011-3-26 15:31
喷游戏的人一般都是对于被喷的游戏有狂热的执念.....在其心目中游戏发售之前已经脑补成型....游戏正式发售 ...

变形金刚的制作难度要比阿凡达高出许多.........朋友,你这玩笑开大了........

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发表于 2011-3-26 20:26:55 |只看该作者
COD确实一代比一代白痴了,大概针对的消费者年纪越来越低的缘故。

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发表于 2011-3-26 20:36:00 |只看该作者
有得玩我就很高興了,只是感覺2代暈化的好嚴重....

可以調整個設置也不多

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发表于 2011-3-26 20:43:17 |只看该作者
画面感觉很不错啊  有游戏机的明亮感觉 悲剧的是玩十分钟就开始头晕

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发表于 2011-3-26 20:49:04 |只看该作者
BUG真的多,記得打到一半 走到橋邊邊的石頭 忽然掉下去 (類似編輯器從下方看地圖全體)

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发表于 2011-3-26 21:14:21 |只看该作者
要求太高了![想K人]
誓将9800GT+玩游戏到爆机!

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发表于 2011-3-26 21:29:00 |只看该作者
这次游戏很多方面还不错,但是我要编辑器啊。。。。。。。。你怎么坑爹的把crysis其中一个最好玩的特性,编辑器给阉割啦?而且还有加密的文件,阉割的控制台命令,缺少的cry文件。。。你让crymod这个官方mod社区的兄弟们情何以堪啊?!!!!

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发表于 2011-3-26 21:52:49 |只看该作者
孤岛危机2留给我的最深刻的印象就是流程很长。。其余的就一般了,但终究还是值得一玩的。

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发表于 2011-3-26 22:07:27 |只看该作者
起码还是有游戏不是吗?喜欢就玩,不喜欢也就算了,毕竟制作公司做游戏之前肯定做调研,这样的游戏还是有市场才会研发。所以说“喜欢啥玩啥吧”

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发表于 2011-3-26 22:26:16 |只看该作者
辐射维加斯 发表于 2011-3-26 19:07
变形金刚的制作难度要比阿凡达高出许多.........朋友,你这玩笑开大了........ ...

怪我没说清楚.....我指的是变形金刚的那个机械设计.....不要以为阿凡达做出了让你眼前一亮的世界观就认为很厉害....影像技术中确实很厉害....而且生物动态很精湛....但是你看过电影后那潘多拉星球的世界观是否已在脑中成形.....如果你会技术那么看完电影后给你足够的资金和人力你也能做出来(我指CG)....但是我问你世界上有几个人看完变形金刚后会模仿.....有几个人理解其中构造....
还有你可以换个角度考虑....阿凡达是把真人结合到3D中去(光影色调全部随意调整)......变形金刚那是把3D结合到现实中去....现实中的光影加上物体反射不是那么容易做到完美的....看阿凡达是难道没觉得真实感降低反倒是个全3DCG动画一样.....但是你看变形金刚在影片中有违和感吗...仔细去看里面的光影反射特效
再就是从拍摄难度上阿凡达虽说耗时长但都是CG在耗时.....而且大部分拍摄在摄影棚内完成.......你看过迈克尔贝的拍摄现场吗......迈克尔贝的风格就是尽量不用CG....所以为了一个拍摄现场毁了将近一个街区...中间的协调和周转工作的难度可想而知.....自己考虑一下哪个难度大吧....不要以电影的耗资来判断一切

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发表于 2011-3-26 22:45:10 |只看该作者
做机械不是比做人简单么

变性金刚 那电影 汽车人霸天虎变形完我感觉就tm跟一堆废铁似的

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镰刀教徒
GOW☆不乖年代の血腥电锯

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发表于 2011-3-26 22:56:40 |只看该作者
孤岛1画面确实给力。。。。。

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发表于 2011-3-27 00:30:13 |只看该作者
本帖最后由 辐射维加斯 于 2011-3-27 00:34 编辑
cgmix 发表于 2011-3-26 22:26
怪我没说清楚.....我指的是变形金刚的那个机械设计.....不要以为阿凡达做出了让你眼前一亮的世界观就认为 ...


变性金刚的这种将一个虚拟的3D人物与现实的真人拍摄相结合的手法现在的电影里都很常见,只不过变性金刚结合的要更好一些,这点确实,而且变性金刚为了能做到这种结合还特意制作了实物比例的模型,可以说也是费了心思的,但若论技术高度,阿凡达这种先将演员的动作等各方面做记录和捕捉,再将整个制作搬到电脑里像制作电玩一样进行制作的方法还是要更强更先进的,毕竟能将虚拟世界做的跟真实世界一样这个难度大家心里都有数,况且还有完美的原生立体3D效果,

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发表于 2011-3-27 00:41:50 |只看该作者
感觉很爽。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-3-27 00:44:39 |只看该作者
我覺得不差阿

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发表于 2011-3-27 01:01:45 |只看该作者
    自由度画面什么的都好说,最主要的是..........场景破坏没有了,记得一代打断树木空手拆墙的惊喜么?这一代都没有了,几个玻璃窗都像异次元空间一样

    都市场景破坏可能真的不好做,毕竟房屋结构太高太复杂,但是如果战地3能够做好,那么可以说crysis完全从技术的王座上滑落了

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