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[讨论] 说说da2中关于盗贼的一些现象 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-26 01:40:04 |只看该作者 |倒序浏览
1、da2中盗贼的防御属性对弓箭有没有用?记得上一代盗贼防御够高的话是可以挡开射来的箭的。我现在已经把Isabella的防御加到80了,但好像没见她挡过或者躲开过弓箭,哪怕是里面最弱的——就是血非常短1刀就死的那种弓箭手都照样能射中她


2、背刺被打断的问题。比如Isabella朝一个弓箭手发动背刺,正常情况下应当可以看到她闪烁-瞬移-背刺。但我遇到了在她进入瞬移的情况下被对方射中,结果背刺中断的场面

3、电脑发动隐身的时候如果你站在他正面即使你已经抡起斧子劈下去了也依然会被强制踢开而电脑不会掉血。站他背后也一样,你刚才的那一击直接无效了。但是换成玩家控制的盗贼就完全不同!电脑在你隐身前的最后一击是有效的

4、看到电脑隐身我马上往后跑,一段时间以后它的隐身失效,此时可以看到盗贼正向我追来。我停下来准备攻击,结果那盗贼刚来到跟前就突然消失并给我来了一下背刺。也就是说,电脑在隐身后发动的背刺不受隐身时限的制约,躲是躲不掉的,只有火球或者剑气之类的范围攻击才能中断

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沙发
发表于 2011-3-26 09:41:05 |只看该作者
防御对远程攻击的效果的确有问题,敌人的远程攻击对于盗贼的高防御来说,
要比敌方近战的命中高很多,如果防御加满80%(加满对Boss级敌人也有80%)躲避率的话,
一般近战怪很难摸到你,但如果被敌方2~3个弓手target的话就很危险。

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板凳
发表于 2011-3-27 17:32:29 |只看该作者
玩DA2,第一件事:扔下近战,集中火力杀法师、弓手,然后是贼,最后就算只有一点血也能慢慢玩死一群近战。

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