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楼主: icefox1983
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[原创] ==后知后觉,龙腾起源——神作!!!== [复制链接]

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发表于 2011-3-11 17:19:07 |只看该作者

回复 #2 翼龙之怒 的帖子

剧透害死人啊~
我也是看了剧透没有在玩的......[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

求人妻

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发表于 2011-3-11 18:17:13 |只看该作者
有些同感,很多时候拿捏不准,就因为给矮人立王,使我犹豫太久,所以搁下了。我的本意是给王子,毕竟是唯一正统血脉,但是若真是他为王位害了自己哥哥,也该轰下来。所以一直分析他们话语的真实性。然后就搁下了。

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发表于 2011-3-11 18:24:12 |只看该作者
原帖由 PandaL 于 2011-3-11 09:20 发表
要论传统的话,上古也算是从魔法门,巫术等传统第一人称RPG中派生出来的作品,不可谓不传统吧.只不过这类RPG的正统作品基本从巫术8后就基本完全沉寂了,只剩下上古这类派生作品.这类游戏核心是地牢探索,开放性比较高,所 ...


我觉得巫师2和地牢围攻3很有希望,特别是地牢围攻,黑曜石的剧本厚度是现在任何制作组都比不上,背叛者面具,新维加斯,包括雷做阿尔法协议,他们最大的缺点就是技术不行,BUG众多,不过这就是黑岛的传统

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发表于 2011-3-11 18:41:44 |只看该作者
原帖由 自然命 于 2011-3-11 18:24 发表


我觉得巫师2和地牢围攻3很有希望,特别是地牢围攻,黑曜石的剧本厚度是现在任何制作组都比不上,背叛者面具,新维加斯,包括雷做阿尔法协议,他们最大的缺点就是技术不行,BUG众多,不过这就是黑岛的传统 ...

从GAMESPOT一些游戏片断来看,地牢3并没有十分令人眼前一亮的地方,比较普通的一个ARPG.而且因为地牢主要是ARPG,黑石头的优点能不能完全发挥很难说,希望最后出来有惊喜.我是一直都很期待黑石头出个9分以上的RPG来的,之前颇期待阿尔法,结果是大大的失望.
而巫师2一点劣势是他是欧洲制作组的作品,欧洲作品能拿高分的相对很少,不过暂时看流出的视频和讯息等,巫师2不少方面确实比巫师1有进步.
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2011-3-11 18:56:12 |只看该作者
原帖由 yahoocom 于 2011-3-11 18:39 发表


上古卷轴系列受魔法门,巫术的影响不大..

设计师说过, 影响上古系列最大的是创世纪:UNDERWORLD

早期上古和ULTIMA确实十分相像.不过我说上古和魔法门等是同一流派指的主要是就第一人称方面来说,实际早期两者区别确实比较大(魔法门5/巫术7及前与ARENA,DAGGERFALL比).但是魔法门和巫术系列后期也都变成全方位移动,并加入(类)即时战斗选项,两者可以说是殊途同归.
记得某上古元老设计师(好像是PETERSON)说过,当初他们把上古的计划跟巫术7的设计师分享过,结果被别人认为不可能成功.可见早期上古和巫术确实是很不相同.

[ 本帖最后由 PandaL 于 2011-3-11 18:58 编辑 ]
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2011-3-11 20:04:43 |只看该作者
楼上原来的头像是美猴王啊。

不过为什么老是抱着tes4不放呢,tes3我玩了很久,地图很大、任务很多等等,后来走着走着就把主线给忘了,世界确实很大,但是重复的场景也太多了,嗯,太累了。

玩博得也是太累,这个主要是因为英语不过关。

曾经推介过巫术8,楼上也来捧过场,可惜没汉化没前途。还是巫术8里的战斗(主要是前期,后期更多地是耗时间了)更紧张更难忘。

[ 本帖最后由 Lightblade 于 2011-3-11 20:33 编辑 ]

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发表于 2011-3-12 10:36:41 |只看该作者
TES5出来后肯定更震撼222222222222

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发表于 2011-3-12 10:58:58 |只看该作者
对你而言这样就很成熟很深刻了吗?不容否认相对其它大多数RPG其富有的优越性,但对我来说这些发生的事对话的内容感觉都没什么太深刻的地方。20年来游戏中真正剧情优秀到令人刻骨铭心的完整故事几乎不存在,更不要谈和游戏细节的配合了、即使避除一些不尽人意的游戏内人物剧情过场的诡异举止行为(比如在游戏中你有瞬移躲闪的技能但一旦到了过场剧情你却看到主人公啥技能没用竟乖乖的被人难以置信的给搞定了...)或包括游戏内互动时发生的不合情理现象(与剧情表现时有明显的矛盾冲突等等...)以及唐突的情节发展(例如主人公明明在战斗中被砍数剑掉不了多少血但一到情节规定一把匕首就能令其伏法之类的...)不谈也是寥寥无几...
OS:Win7U x64;CPU:i7-2600K;MotherBoard:ECS P67H2-A;GPU:HD7970 Hydra GTX580;Soundcard:Creative X-Fi Gamer;RAM:G.SKILL 1600 16G;Display:Skyworth LED10 (42) 1080p
Speaker:Creative THX GigaWorks s750

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发表于 2011-3-13 01:53:36 |只看该作者

回复 #5 raveniam207 的帖子

Yep ...如果ME3做出來跟DA2一樣的話Bioware就玩完了...XD

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发表于 2011-3-13 01:55:50 |只看该作者
原帖由JamesTang315 於2011-3-13 01:53 發表[ img]http://game.ali213.net/images/common/back.gif[/img]
Yep ...如果ME3做出來跟DA2一樣的話Bioware就玩完了...XD


慢慢期待吧...反正我現在也把Bioware當好萊烏,有遊戲出來嚐個鮮,
已經不期待會有什麼深度了...

像這回二週目結束...我真的沒什麼動力再三週目...

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发表于 2011-3-13 02:37:40 |只看该作者

回复 #39 raveniam207 的帖子

別烏鴉啦...[伤心啊] [伤心啊] :P,我很期待ME3大結局的說

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发表于 2011-3-13 08:03:56 |只看该作者
原帖由 raveniam207 于 2011-3-13 01:55 发表


慢慢期待吧...反正我現在也把Bioware當好萊烏,有遊戲出來嚐個鮮,
已經不期待會有什麼深度了...

像這回二週目結束...我真的沒什麼動力再三週目... ...

不可能。。ME2也是没多少时间久出的。。。ME3绝对不可能差到哪里去~~~
DA是明显不适合赶工的。。。
ME是本来就不需要赶工的。。。
人家做旧共和国有经验。。。
DA经验是博得。。。太早的经验啊~

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发表于 2011-3-13 08:51:07 |只看该作者
原帖由 jin6732637 于 2011-3-13 08:03 发表

不可能。。ME2也是没多少时间久出的。。。ME3绝对不可能差到哪里去~~~
DA是明显不适合赶工的。。。
ME是本来就不需要赶工的。。。
人家做旧共和国有经验。。。
DA经验是博得。。。太早的经验啊~ ...

ME2与ME之间相差的时间还是比较长的,不像DAO,DAA,DA2三作那么频繁.DAO和ME应该是两批人在做吧,不然BIOWARE这开发效率真是逆天了
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2011-3-13 10:03:14 |只看该作者
这帖有点意思 引了不少的骨灰级 史诗级的老鸟出来啊

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发表于 2011-3-13 17:50:09 |只看该作者

回复 #42 PandaL 的帖子

ME1   2007年11月20日
ME2   2010年01月26日
ME3   2011年12月25日
看着倒是感觉还行~~一个是2年2个月。。一个是1年11个月。。
而DA2和DAA的时间间隔也太小了。。。就一年!!!我汗、、、

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发表于 2011-3-13 22:36:20 |只看该作者
同意43楼兄弟说的,仔细看下贴子,就觉得诸位讨论游戏的人很认真,对游戏的背景等也相当了解,确实,当初玩博2,光研究说明书,各种规则,都看了好几个晚上,唯一上课时偷偷翻过的闲书就是博2的说明书了,一个多么沉迷的回忆。
另,质量效应2据说口碑也不错,我先入为主的觉得它的游戏背景,或者说世界背景,吸引不了人,一直没碰过。

[ 本帖最后由 x393 于 2011-3-13 22:40 编辑 ]

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正五位下 左近卫少将

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发表于 2011-3-13 23:46:13 |只看该作者
很仔细的看了楼上诸位的发言,感慨万千,原来很认真的喜欢RPG的玩家还真不少,本帖算是发言很有深度很精彩的,所以也冒昧来跟几句。

       没记错的话,本人玩RPG是从96年MM6魔法门--天堂之令开始的,那是一个和仙剑1几乎同时代的游戏,当时欧美四大老牌RPG系列,大陆玩家比较容易接触到的,就是魔法门了,

现在很难想象,几百兆的游戏,当时就算是超级庞然大物了,当年算是很少的几个必须用CD-ROM玩的游戏,开始逐渐深入魔法门的时候的时候,只有一个感觉---惊艳!!原来,这

世界上原来还有一种这么玩的游戏!!完全开放的世界,复杂的技能树,中古时期法师剑圣的职业,强烈的吸引了我,通关4次,也算本人记忆中RPG的经典之作之一,之后不到1年

推出的魔法门7,感觉上算是一个超大型的资料片,引擎相同,技能类似,不过还算是马马虎虎能接受,8,9.。。。就基本无语了,感觉一代不如一代,好好的凤凰硬变成了山鸡。

       当年是单机游戏的世界,不象现在有那么多的网游可以选择,RPG的大作层出不穷,但是,作为RPG玩家心目中的丰碑,当之无愧的神作,首推博德之门系列,还有哪一个游戏,

可以让我们在2011年,重玩1998年出品的游戏的时候,忘记了时间,忘记了硬件,忘记了自己的年纪,重新忘我投入?从有PCGAME开始,至今为止,只有一款神作---博得2安姆的阴影(没

记错的话,博得1是98年,博得2是2000年)!记得我在玩博得1的时候,自我感觉难度最大也最有挑战乐趣的,不是关底BOSS,而是路上遇见的黑暗精灵崔斯特!!那可是崔斯特耶~~~!!为了那2把

神刀,为了打倒我的偶像,当年真的是LOAD无数次啊无数次~~~玩博得2的时候,对着满屏E文,一个字一个字的看到深更半夜,只为了用菜鸟英语更深了解这个游戏世界,甚至花了半个月的饭钱

去买了第三波当时出的正版攻略书...深深的喜欢甚至爱上黑岛,就是从那时开始,后来出了繁体中文版(惭愧我开始买的是盗版光碟XD),记住了一个名字---台湾的朱学恒先生,我们华人世界的

D&D先行者,那么浩瀚的语句数量,外加那么到位精准的翻译,远远不是现在的汉化者所能明白的(抱歉这里没有鄙视任何人的意思,非常感谢游侠汉化朋友们的无私奉献XD),感觉那不是在做翻译,

那就是在做学问!那就是一篇几百万字的魔幻巨著啊,很多喜爱博得2的朋友们可能没有意识到,我们能深深的爱上博得2,进入那个遥远的世界,要深深的感谢朱先生!我从此成为一个黑岛众,在漫长

的游戏生涯里XD...我买过很多很多的盗版游戏...买过不少的正版游戏...但我唯一先玩盗版通关再省吃俭用买正版的游戏只有一个---永远的博得2!!我一点都不虚伪的说,真的,我当时买正版的动

机很单纯,这么好的游戏,绝对不能因为盗版泛滥而影响了制作方的收入,万一以后黑岛破产了,那我们不是没得玩这么精彩的GAME了??虽然是杯水车薪,好歹我也尽尽心意.(所以我一直觉得,单机

游戏公司能不能赚钱,不在盗版的多少,在于你有没有认真去做游戏,能不能做出博得这样的神作来,要质量好到盗版众都不买正版都觉得亏心!...话说我对他们的要求是不是太高了....XD)
   
    所有黑岛的游戏我买的都是正版,只要能在大陆买到,一直坚持到他们最后的半成品作品狮心王,真的非常非常遗憾,黑岛解散了,那些怀着梦想的年轻人,伴随我渡过了最美好的游戏时光.

    好吧,我承认我离题万里了,但是在博得之后,唯一能引起我强烈的游戏冲动的,就是龙腾世界--起源.

    虽然知道现在的BIOWARE不是当年黑岛的BIOWARE了,但是为了这块金字招牌,我尝试了一下,于是....好吧,我承认,我连续一周睡觉没有超过5小时XD

    深入刻画的人物内心,和队友的互动,炫目的3D,超强的装备,似曾相识的游戏中PAUSE布置战术,我玩起源的感觉,就象一个饿了好几年的人,忽然发现了一桌美味佳肴,那个真叫怎生一个爽字了得,

于是再次开始一个一个E文单词看剧情,一周目二周目三周目...通关6次,感觉,还有好多好多没有发现的东西...做完肉盾想做盗贼,做完盗贼想做法师...(WOW里多年做坦克的后遗症...职业首选就想

挨揍XD),推完这个推那个,推完异性推同性...(话说博得里可没这个XD),DLC一个一个的追,感动于那气势磅礴的音乐,感慨于那阴暗的政治,沉迷于纯纯的真爱,堕落于黑暗的欲望,然后是对DA2的无限期待.......

    前几天逛游侠发现DA2居然出了!!泪奔啊~~~然后,迅速的下载,安装,1小时后,感觉,象吃了一只已经死了一千年的苍蝇.我不是一个喷子,并且已经很久没写长长的帖子的,但是我不得不说,这个我想象的差的太远了...

    写到这里心情变恶劣,省略1000字.....XD

    上古,质量效应,辐射,不是我不喜欢,只是因为个人对传统魔幻RPG的喜爱,在此忽略.

    想到哪写到哪,无责任胡言乱语,以上.

    欢迎朋友们在本帖继续交流(话说我不是楼主的马甲...不是广告...)

[ 本帖最后由 卡布基诺 于 2011-3-13 23:57 编辑 ]
空手把锄头,步行骑水牛;
人从桥上过,桥流水不流。

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发表于 2011-3-14 00:17:39 |只看该作者
我也是玩了DA1后马上接着玩DA2,失望之极。。。基本没有主线剧情,主角没有任何性格和壮举,基本上就是个跑腿打杂的,对话选择都是鸡毛蒜皮的小事,对剧情走向没有真正影响,场景小人物少,几年时间用几句话草草带过,NPC基本不能对话,队友间也基本不能对话(除了他们自言自语),连队友的装甲都不能换就因为懒得做多套模型!!从DA安装18G和DA2安装5G这个差异就能清楚看出。战斗的确挺爽快,按这个趋势DA3应该可以跟Diablo3直接竞争了!

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发表于 2011-3-14 00:33:33 |只看该作者
呃,时至今日还有人认为BG是黑岛做的吗?

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发表于 2011-3-14 01:09:49 |只看该作者
原帖由 卡布基诺 于 2011-3-13 23:46 发表
很仔细的看了楼上诸位的发言,感慨万千,原来很认真的喜欢RPG的玩家还真不少,本帖算是发言很有深度很精彩的,所以也冒昧来跟几句。

       没记错的话,本人玩RPG是从96年MM6魔法门--天堂之令开始的,那是一个和仙剑1几乎 ...


呵呵,感情真挚,又码这么多字的帖子,现在快绝迹了。那个时代,大家玩个游戏(很多是经典),那个兴奋啊!当时的感觉现在的人是体会不到的。所以我很理解你。

现在的rpg已经陷入困境了,没有多少好故事了。又快餐化,所以越来越没趣。其实我总觉得现在的dnd对rpg的发展的阻碍作用是很大的。rpg这样产业化肯定会越来越缺少创意。

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