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[原创] ==后知后觉,龙腾起源——神作!!!== [复制链接]

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楼主
发表于 2011-3-11 01:04:37 |只看该作者
好帖啊,看得我都想重玩下了。 起源是因为我手贱点了剧透贴,玩到大半就丢了[害怕]

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沙发
发表于 2011-3-11 01:18:04 |只看该作者
我写的这些感觉,必须是认真读游戏每一句台词才能感觉到的,说起来没啥,但那种真实、成熟、有血有肉的感觉,玩过就会知道。玩了起源后我又想起骗小年轻的FF系列,感到我已经是大叔了。。。

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板凳
发表于 2011-3-11 01:28:30 |只看该作者
起源真的不错。。。。。。。。

徐徐如生的各队友。。。。。。

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地板
发表于 2011-3-11 03:21:00 |只看该作者
有人提到TES系列劇情沒有DAO好...

只能說,設計糾結的情節一向不是Betheda的強項。

不過在遊戲與角色發展的自由度來看,Betheda倒是厲害上許多。
而且Betheda很善於用3D述事來營造讓人感動的場景,
像是TES4最後王子犧牲成龍封魔,或是FO3老爹掛彩、自由一號出動等,
這都是會增加玩家代入感的元素。

但就今年DA2做成這副德性來看,如果ME3也這麼不給力,
RPG類的GOTY,Betheda是拿定了。

PS. 請不要說TES系列不是傳統RPG,
最早的TES:Arena 90年代初就出了,只能說TES是歐美RPG的另一種典型,
更何況早期第一人稱式的RPG還有魔法門、巫術當道,
早期的D&D系列也主要是戰棋式跑單畫面的劇情,
Bioware這種團隊RTS式的還算是晚期的作品哩。

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发表于 2011-3-11 03:40:18 |只看该作者
重了,删除吧2222222222222

[ 本帖最后由 icefox1983 于 2011-3-11 03:42 编辑 ]

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发表于 2011-3-11 03:41:11 |只看该作者
原帖由 raveniam207 于 2011-3-11 03:21 发表
TES4最後王子犧牲成龍封魔,或是FO3老爹掛彩、自由一號出動等,
這都是會增加玩家代入感的元素。

写的很好,我都同意,除了这一句。。。。。
这种“增加代入感”的东西,英文就叫cliche,俗套
第一次见的时候能增加代入感,第一万次见时就只想吐了
现在连好莱坞都不用这些东西了,TES4和FO3还在用,实在让人无语

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发表于 2011-3-11 03:44:45 |只看该作者
原帖由icefox1983 於2011-3-11 03:41 發表[ img]http://game.ali213.net/images/common/back.gif[/img]

寫的很好,我都同意,除了這一句。 。 。 。 。
這種“增加代入感”的東西,英文就叫cliche,俗套
第一次見的時候能增加代入感,第一萬次見時就只想吐了
現在連好萊塢都不用這些東西了,TES4和FO3還在用,實在讓人無語...


所以我後來二週目、三週目時,只要到這幾段,
我都會去煮咖啡呀、洗洗衣服呀之類的XD

不過Betheda愛用俗套是從TES:Arena就開始了,
這種爛套子他們百玩不膩,也成了Betheda的一種branding。

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8#
发表于 2011-3-11 05:06:02 |只看该作者
原帖由 raveniam207 于 2011-3-11 03:21 发表
RPG類的GOTY,Betheda是拿定了。



IGN 给的GOTY,自然是B社。

人民群众给的GOTY,很可能是巫师2。

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发表于 2011-3-11 08:59:03 |只看该作者
反正这次的DA2就是DAO的一个大支线。。。。。。。。呵呵

The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.

- Mark Twain

DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !

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发表于 2011-3-11 09:11:56 |只看该作者
98年的时候,自己买了PS家用机,我记得我沉迷FF7-8的时间长达135个小时(还去除掉SL大 法用掉的是时间),给予我的乐趣之多,现在回忆起来都是甜美的。
2000年经过某个朋友介绍,在PC上玩了英雄无敌3,第一张地图让我沉迷了3个夜晚。体会到自由度这个概念的博大精深。
从那以后,虽然偶有佳作,但是再也没有能让我成夜成夜的沉迷的游戏,没有那种乐趣和劲头。
直到龙腾世纪:起源。那种原始晦涩的世界风格,古朴神秘的虚拟世界,丰富饱满而极富有表现力的种族设定,玩起来就似乎已经进入了“冰与火之歌”的世界。尔虞我诈,真诚与伪善,信任与背叛,牺牲与自私。每一个任务都不仅仅是张脸谱,他们有血有肉、让你欢喜让你忧。
现在只要有人问我,近期PC上有没有什么好玩的RPG的时候,我会说最好的就是龙腾世纪起源。

[ 本帖最后由 狭雾凌 于 2011-3-11 09:13 编辑 ]
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发表于 2011-3-11 09:20:47 |只看该作者
要论传统的话,上古也算是从魔法门,巫术等传统第一人称RPG中派生出来的作品,不可谓不传统吧.只不过这类RPG的正统作品基本从巫术8后就基本完全沉寂了,只剩下上古这类派生作品.这类游戏核心是地牢探索,开放性比较高,所以剧情才比较松散.
所以感觉BIOWARE跟BETHESDA根本就是两个流派的RPG,没有什么可比性.

而DA2最大的问题是开发周期过短,实际开发周期应该跟AWAKENING差不多,结果两个产品出来评价也差不多.跟DAO那种N年磨一剑的作品比,肯定会感觉逊色的.真的不明白为什么BIOWARE突然出新作要出得这么频,两个系列,基本上平均一年出一个甚至两个游戏......

至于今年RPG GOTY,DA2这样的表现,可能来只要BETHSDA不做什么砸招牌的事,少一点BUG,基本上应该SKYRIM稳拿了.看看GS的TRAILER后面人的跟帖,可以说人民群众期待值是非常的高.
熊猫,喜欢竹子,就这么简单

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发表于 2011-3-11 11:22:51 |只看该作者
原帖由 狭雾凌 于 2011-3-11 09:11 发表
98年的时候,自己买了PS家用机,我记得我沉迷FF7-8的时间长达135个小时(还去除掉SL大 法用掉的是时间),给予我的乐趣之多,现在回忆起来都是甜美的。
2000年经过某个朋友介绍,在PC上玩了英雄无敌3,第一张地图让我沉迷了3个夜晚。 ...

最终幻想7,8我感觉都非常好。虽然也装b,但是本来卡通式的画面,夸张点也罢。

到了10,人物动作表情细腻了,很多装b我就受不了了。但游戏大悲剧的设定还是很动人的。

到了12,换了制作人不装b了,战斗很有趣,剧情基本没明白,玩得很高兴。

到了13,我已经彻底受不了了。一条路走到底没有一个可以说话的npc没有一个选项,走——打——装b过场,不停地重复。剧情已经完全看不明白了。可见ff系列从10代开始向90后转型,现在转型完成了,也就跟我等无关了。

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发表于 2011-3-11 11:53:10 |只看该作者

回复 #13 icefox1983 的帖子

这个东西跟年龄也是有非常大的关系,玩7、8的时候,我的年纪还属于少年怀春的年代,16岁玩着日式美型游戏,人物、音乐、故事个个都美型,对于这种郎才女貌的浪漫爱情心底是有种向往的、自然也会带来非同寻常的好感。
然后到了10,已经是20岁露头了,一些俗套的故事情节就不太容易打动人,换而言之倒是注意起那个女性角色的胸部更大一些。
至于12-13,我们这些第二代骨灰玩家由于已经受到了来自欧美大作中各种现实主意和自由题材的冲击,加上对社会的认识更深,世界观的形成...自然这些依然采用老套路的日式作品的情节和人物的塑造看起来就幼稚和无趣的了。
经典,有时候是往往活在回忆中的。

[ 本帖最后由 狭雾凌 于 2011-3-11 11:56 编辑 ]
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发表于 2011-3-11 11:55:27 |只看该作者
原帖由PandaL 於2011-3-11 09:20 發表[ img]http://game.ali213.net/images/common/back.gif[/img]
要論傳統的話,上古也算是從魔法門,巫術等傳統第一人稱RPG中派生出來的作品,不可謂不傳統吧.只不過這類RPG的正統作品基本從巫術8後就基本完全沉寂了,只剩下上古這類派生作品.這類游戲核心是地牢探索,開放性比較高,所...


LS說出事實了。
不過我倒很感興趣,在現在遊戲越來越偏向職業定型與風格化技能的影響下,
Skyrim會不會變出些什麼新的東西來。

至於為啥Bioware最近都玩這種趕工活...Well...
因為現在他們頭上的老闆叫EA嘛...
我倒還滿期待看看Bioware幫EA生出The Old Republic時會是個什麼光景。

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发表于 2011-3-11 14:01:30 |只看该作者
原帖由 raveniam207 于 2011-3-11 11:55 发表


LS說出事實了。
不過我倒很感興趣,在現在遊戲越來越偏向職業定型與風格化技能的影響下,
Skyrim會不會變出些什麼新的東西來。

至於為啥Bioware最近都玩這種趕工活...Well...
因為現在他們頭上的老闆叫EA嘛...
我倒還 ...

根据UESPWiki消息,SKYRIM完全取消职业系统,技能由oblivion的21变成18项,其中魔法剩下5门,MYST不见了。貌似练本身比较高级的技能可以更快升级,升级能获得技能,增加生命值,并在+生命/+魔/+体中任选一项……BLAH BLAH BLAH……(USEPWIKI还是很多讯息的,有兴趣者可以去看看)
实际上上古跟RPG大流一样,在不断的简化系统……
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发表于 2011-3-11 14:05:56 |只看该作者
原帖由PandaL 於2011-3-11 14:01 發表[ img]http://game.ali213.net/images/common/back.gif[/img]

根據UESPWiki消息,SKYRIM完全取消職業系統,技能由oblivion的21變成18項,其中魔法剩下5門,MYST不見了。貌似練本身比較高級的技能可以更快升級,升級能獲得技能,增加生命值,並在+生命/+魔/+體中任選一項……BLAH BLAH BLAH… ...


看來我太久沒跟UESP了...
不過我倒覺得這是一個不錯的方向;畢竟以往TES系列很大的問題就是角色真的沒什麼代入感,
感覺就是個傻B被身旁的瘋子推著走,所能做的選擇也因為Betheda團隊的有限想像力而變得很少很少。

對我來說,真正在遊戲性與自由度上達到頂峰的TES作是二代的Daggerfall,
之後的其實都沒能再達到那個令人感動/糾結的水平。

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发表于 2011-3-11 14:12:58 |只看该作者
楼主觉醒玩了没有 起源觉醒不可分割
知道你是谁!!
闭上你的嘴!!

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发表于 2011-3-11 14:42:39 |只看该作者
原帖由 raveniam207 于 2011-3-11 14:05 发表


看來我太久沒跟UESP了...
不過我倒覺得這是一個不錯的方向;畢竟以往TES系列很大的問題就是角色真的沒什麼代入感,
感覺就是個傻B被身旁的瘋子推著走,所能做的選擇也因為Betheda團隊的有限想像力而變得很少很少。

對 ...

只能说BETH社的RPG都是有很强的"去这个地牢,找这个物品/杀这个怪/找这个人"的地牢探索游戏烙印,剧情很大程度是为了让你去打更多的地牢(像4代主线中期MARTIN给的几个任务),始终不是作为游戏的核心。说起来我玩4代时最喜欢的居然是加个MOD然后在游戏里面找材料给自己几个房子和城堡装饰一番

我近来就在玩DAGGERFALL,适用了战斗系统之后就十分有感觉。一个英文单词"VAST“概括一切感觉,城市,地牢,地图,一切规模都是现在RPG游戏想都不敢想的……话说用FULLSCREEN模式再对比MORROWIND和OBLVION,就看得出上古是如何一路走来的。
但是也必须说,这种规模的游戏也只有那些年代的游戏才做得出。现在RPG游戏除非APRG,否则没厂商会再用这么多的随机生成地图。而且以现在的游戏引擎,要把如此大的城市呈现出来对硬件也够呛。
现在希望BETH不要简化简过头,然后bug少一些,系统要求低一些就很好了。

说回DA,像现在DA系列两年出三作(或以上)的游戏,印象中只记得博德三部曲,和魔法门678,两者的结局截然不同,希望BIOWARE不会走成后者的路吧……
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发表于 2011-3-11 14:51:16 |只看该作者
原帖由PandaL 於2011-3-11 14:42 發表[ img]http://game.ali213.net/images/common/back.gif[/img]

只能說BETH社的RPG都是有很強的"去這個地牢,找這個物品/殺這個怪/找這個人"的地牢探索遊戲烙印,劇情很大程度是為了讓你去打更多的地牢(像4代主線中期MARTIN給的幾個任務),始終不是作為遊戲的核心。說起來我玩4代時最喜歡 ...


魔法門後傳...天...那是我們見證偉大的3DO頹傾的開始...
更不用說我們一直忘記提的Ultima....這些好遊戲...
唉...話說Ultima也是死在EA手上的...

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发表于 2011-3-11 15:50:05 |只看该作者
原帖由 icefox1983 于 2011-3-11 11:22 发表

最终幻想7,8我感觉都非常好。虽然也装b,但是本来卡通式的画面,夸张点也罢。

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到了12,换了制作人不装b了,战斗很有趣,剧情基本没明白,玩得 ...



FF7FF8永遠揮不去的記憶。前段時間都在玩,回想當初在大一的時光,就是FF7陪伴的,薩菲羅斯那一刀,仿佛刺傷了我的眼睛,無窮的淚水。。。。。。爲了那傳說中的圓桌騎士,爲了那最終技,爲了那黃金大腳鳥。。。。。我已經哽咽了。。。
現在什麽都變了,生活優裕了,但精神卻憂鬱了!!!
不是說起源好,還是二代好,而是時代!一去不複返!!!時代變了,什麽都變了!!!!!什麽都變了!!!!

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