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楼主: XZZidol
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[分享] Xb360低效模式滚开—AthlonX2再变牛逼双核U—PC孤岛危机2泄漏版最管用优化方法 [复制链接]

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发表于 2011-3-22 20:34:30 |只看该作者
360和ps3的画面都不成,所有的游戏都没全局光,没环境色影响.至于整体画面家用游戏机只能是生硬,楞,画面不透明,发干发死,非常糟糕.
这些问题家用游戏机只能等待下一代游戏机了.不过真出下一代游戏机,我看很多人也不玩游戏了,所以要想体验次时代画面,音效,唯一的选择只能是pc.
既然pc能体验家用游戏机5-10年后才能出现的画面,当然我们不会选择用家用游戏机来玩游戏.
我psp用来放小电影,ps3用来放蓝光,都不适合玩游戏.

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发表于 2011-3-22 21:05:11 |只看该作者

回复 #121 兰开斯特 的帖子


怎么Cell就先进了呢?从哪先进?性能不会凭空出现,看事物不能凭虚假的宣传广告,要透过表象看本质

Cell的L1缓存为32kb,L2缓存512Kb,根本没有L3缓存


送你点资料:

德国游戏开发者对Cell与Xenon(Xb360的CPU)的看法

“……很多人心中的疑问是,PS3和Xbox360真有如广告宣传辞令所言远超同时期PC,甚至后面几代PC芯片的性能?莫非世界上只有用料成本仅一、二百美元的游戏机是脱离于现实制造业的存在,是独享火星技术的免费馅饼?但事实是——“Not a chance,you get what you pay for anything.”

没错,便宜没好货这句话置之四海皆准。于2005、06年相继推出市场的X360、PS3正处于当年PC图形领域里一个新的分水岭时期,其实不论微软XBOX山景部门(Xbox Mountain View,下文简称XMV),如何吹嘘X360有1 tera-FLOPS(floating point operations per second,每秒执行一万亿个浮点指令)理论运算性能,还是索尼电脑娱乐部门(Sony Computer Entertainment,下文简称SCE),卖力宣扬PS3有2 tera-FLOPS(GPU+CPU),全部都是不可能兑现的虚假广告宣传。

这些愚蠢的宣传对于游戏制作者来说都是无稽之谈,3核心的Xenon面积比单核心的Pentium 4还要小,只有Prescott核心的一半左右,吹嘘丝毫不存在的性能只能作为迷惑消费者的手段。

XMV、SCE的最终目的都是最大程度压低X360、PS3的芯片切割成本与对方展开价格战,因此IBM的方案正中XMV与SCE下怀,他们选择PowerPC核心的原因绝非广告辞令里的“性能因素”。实际上PS3、X360的PPE架构CPU在开发者眼中低劣的游戏性能表现,使这两者全都指望着搭载PC的GPU,来让产品获得实质的性能换代、图像品质革命与帧率加速。

……


III. PC、PS3、X360的CPU架构与实际性能全曝光:轻松明辨真假多核处理器

PC产业沉淀下来的宝贵经验告诉我们性能不可能凭空出现,理论峰值性能是虚伪的空中楼阁。这也是本文对PS3、X360进行解析的主旨,尤其对于Cell和Xenon,从未停止的市场炒作只是为了迷惑消费者。一方面,SCE、XMV的各种宣传推广把PS3、X360炒作的比俩者的实际性能还要强。另一面,很多一线游戏开发者指它们的实际性能比预期的还要低。

就像Cell的理论200 giga-FLOPS峰值浮点运算速度,甚至曾经有好事者将Cell炒到了2 tera(2000 giga)-FLOPS,和实际性能相差了10倍,显然连基本单位的概念都没搞懂,或者故意为之,虚假宣传。然而游戏开发者看到很多计算任务都不能用Cell的SPE进行处理,只能依赖规模很小的PPE核心。而Cell标榜的浮点性能主要来源于SPE阵列,如果SPE在多数任务下没法应用,那它的峰值性能再高又有什么意义?况且单精度200G Flops也不是什么高性能,双精度性能则只有单精度的1/10。

而且对于浮点运算范围并没有准确的定义,是计算两个浮点数值的数量积?还是两个浮点数值相加?还是计算一个浮点数值的补数?任何浮点处理单元(FPU)上的操作都可以称为浮点运算。况且XMV和SCE指的都是包括CPU和GPU的整个系统浮点性能,但2006年之前的老式分离架构GPU不能进行通用型并行计算,GPU的浮点计算能力对于CPU上的通用运算代码(C++)或类似指令是毫无意义的!

更甚的是,XMV和SCE对外宣传炒作的时候,却对很多影响理论峰值浮点性能的因素只字不提。CPU每秒所能处理的运算量实际取决于每秒能有多少数据被提交到FPU中进行处理。

这意味着,首先要有庞大的内存带宽来满足FPU的需求,其次没有任何错误的分支,并且是完全不可能的100%的缓存命中率,最后还要有只字不差的正确代码结构,保证FPU时刻获得最足量的运算处理请求,只有这时FPU才能输出理论峰值浮点性能,但出现这种情况的可能性为0。

游戏开发者们已指出Cell和Xenon的实际性能甚至还不如高频率版的Athlon 64或Pentium 4,与Core2双核处理器性能相差数倍,更别提要Cell和Xenon这种弱智的顺序指令执行架构,能达到峰值性能所需的条件压根就是无稽之谈——只要是CPU就一定会出现缓存命中错误,尤其顺序指令执行架构中排在后面的内存数据操作请求等上数百个时钟周期才能被执行,这时候FPU根本就不会进行任何的浮点运算。

游戏开发者们亟需的多核心CPU,不是像Cell和Xenon这种在每个工作线程的表现上反而倒退一大步的芯片,这两台游戏机使用的CPU本质上均为IBM的PowerPC架构进一步简化核心的版本,每瓦特性能极低,且都是构造极为简单的RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集运算)处理器。intel和AMD同时期的X86架构CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集)CPU在向多核心进化的过程中只是一度降低了核心运算频率,而不是付出每个工作线程性能倒退的代价。

我们一起来看看SCE、XMV的所谓“多核”处理器的实际真相:


*PS3上的假多核心Cell——性能指数1分

与IBM向服务器领域推广的Cell不同,PS3里的Cell只有2亿3000万晶体管、运算频率3.2GHz,65nm工艺制造,PPE采用与Pentium 4相近的超线程,所以是个双线程处理器。由于和IBM最少2.5亿晶体管、4.6GHz,silicon wafer中心部位切割的芯片的体质没法相比,所以显然完整版Cell上以频率弥补架构缺陷的做法,在PS3上都不可能实现。

PS3版本的Cell逻辑电路,由1个小型POWER(Performance Optimized With Enhanced RISC)架构的PPE(Power Processing Elements)——通用处理单元、8个微型SPE(Synergistic Processing Elements)——协处理单元所组成,其中一个SPE在实际产品中被屏蔽掉,因此确切说PS3的Cell应该是假“八”核心。此外为了省成本PS3没有一颗专用硬件音效芯片,所以还要占据一个SPE专门处理声音,但效果就没法恭维了,和PC主板上免费搭载的音频芯片7.1声道游戏比也相距甚远,更别提有高级独立声卡的PC游戏声场效果。

→图17- 从PS3的低成本主板上拆下的Cell处理器

Cell处理通用运算的全能型PPE核心太小,而且还是个非常狭窄的双发顺序指令执行核心,更糟糕的是Cell本质上是一颗RISC处理器,所以只能以最少的语言个数组合指令,编写的程式必然就长,使得PPE的整数流水线深度有21级,时钟周期间隔为11个FO4延迟,无疑会遇到各种难以解决的分支预测问题。PPE即使对应了两个工作线程最大限度发挥逻辑电路效率其计算能力也非常有限,因此只配备0.5MB二级缓存。

Cell上另外七个SPE的运算指令范围非常小,连NVIDIA的GPU上流处理器(SPs)的能力都不如,这就是PS3上所谓的“次世代”游戏物理效果,和PC上配备Geforce显卡的硬件PhysX物理效果有天壤之别的根源,可以看到《镜之边缘》PC版真实的物体碰撞破碎、柔体撕裂、飞散表现,PS3的Cell上的SPE无法来计算,效果与X360版相同没有拟真物理运算效果……这些SPE分别带有0.25MB低速Local Store局部存储器。

对CPU架构设计有了解的人现在就会看出Cell晶体管规划上的严重问题,它根本就不是一颗适合运行游戏程序的芯片,Cell将70%以上的晶体管都划给了SPE及其低速局部存储器,这么一大堆SPE都不具备独立的程序运算能力,在大多数任务中几乎一无是处,白白浪费着核心空间。只能帮RSX进行一些浮点运算,确切的说全是些简单的超度也很短的像素着色指令程序,对GPU的帮助微乎其微,对实际游戏引擎中的复杂着色特效束手无策。

因此PS3的GTA4才会1138x640像素仅每秒24桢。反观真正可以称为CPU、具有通用运算能力的PPE核心电路晶体管规划太少,和同年AMD的单核Athlon 64相比,Cell逻辑电路效率也相差一个处理器技术的时代。而一旦那六个(屏蔽一个,音效处理占一个)更加“头脑简单”的SPE全速帮RSX填充像素,PS3仅256MB容量XDR内存的25.6GB/秒带宽将被斩掉18GB以上,PPE逻辑运算可用数据带宽连7GB/秒都不到,加之教条的顺序指令执行架构,内存数据交通随时有可能瘫痪。

显然在PS3与X360的吹牛大赛里,Cell与Xenon的对垒应了Xenos对比RSX的致命缺陷——实际ALU核心太小。如此一来正所谓半斤八两棋逢对手,两种产品一起在高负载游戏里颤巍巍的延续着24fps上下的眩晕临界帧速,只能通过大量的广告宣传投入互打口水战。


*X360上的三核心Xenon(注意不是C1上的Xenos)——性能指数2分

IBM为XMV团队提供的Xenon处理器晶体管规模1亿6500万、运算频率3.2GHz,65nm工艺制造,看起来似乎比PS3的CPU规模小很多,但实际上Xenon没有Cell那些废柴一般的SPE后,使总的PPE通用运算核心可用晶体管规划大幅增加。

Xenon和Cell一样,都是POWER架构的RISC核心,这一如今苹果的MACINTOSH上早已抛弃的CPU架构有致命缺点。乔布斯毅然断绝与IBM亲密的伙伴关系,只因被英特尔Core2的性能所折服,在前瞻者眼中短期内损失的经济利益,远不如应用PC处理器所带来的强劲发展潜力和长远市场眼光。硬件总是往更快更高更强的方向发展,POWER架构的能力相比X86差距却越拉越大。

→图18- Xenon的核心照,架构一目了然,是一个非常小的三核芯片,每个PPE核心的规模让人无法恭维,游戏开发者均表示对Cell的实际性能极为不满,同样对Xenon的性能也很不满意

Xenon的逻辑电路由3个小型POWER架构(Performance Optimized With Enhanced RISC)的PPE(Power Processing Elements)通用处理单元组成,每个核心同样能使用类似Pentium 4的超线程,总计六个工作线程。和Cell上那个PPE相比,Xenon的三个PPE平均下来规模更小,但还好有三个。

在实际游戏中一般只应用单线程或双线程,由于和PS3一样没有硬件音效芯片,Xenon也必须再占据一个线程对5.1声道进行软处理。游戏程序员无视Xenon多线程最重要的原因,就是X360为节省成本使用的统一内/显存体系。

由于Xenon六线程的工作能够真正获得多少有效的计算性能暂且不论,光从内存里读取和输送数据就要占用每秒20GB的带宽。Xbox360工作频率仅700MHz(二倍等效频率)的GDDR3速度和128bit数据位宽,可以提供的最大带宽只有22GB/秒左右,所以开启六线程的同时就要把Xenos关掉了,因为GPU的图像数据处理只剩不足2GB/秒的显存带宽。

→图19- 这是Xenon的核心架构执行图解,比起XMV标榜的3核、6线程全开理论峰值,程序员们更关心实际配套的CPU用内存数据带宽和容量,结果大家都得到了一个最糟糕的答案

此外在X360数据交通无比拥挤的统一内存里,任何一条Xenon的顺序指令执行线程都有可能让数据流动停止,遭遇严重的数据延迟时会使X360的游戏AI直接倒退10年,所以使用一、两个,最多三个工作线程是最明智的做法,可惜Xbox360游戏里NPC呆若木鸡或卡在某地徒劳跑动的现象依旧多有出现,并且游戏运行很不稳定容易间歇性死机,在这一点上和PS3执行游戏遇到的情况是相同的。与Cell同理由于Xenon的PPE运算能力有限,Xenon只规划有1MB二级缓存。


VII. PC的真双核王者Core2 E8000系列——性能指数6分

目前英特尔作为全球处理器No.1制造商,其架构设计一直稳扎稳打以最高性能为核心设计思想,架构进化与制程工艺交替省级。主流或性能级PC上最强劲的双核心处理器是Core2 E8000系列,采用45nm技术制造,晶体管集成度高达4亿1000万,运算频率可达4GHz以上。

E8000系列全部采用最新的高端Core2架构,逻辑电路由2个大型Penryn通用运算核心组成,对应双线程采用智能指令执行架构工作。由于大型Core2核心具备超强的计算能力,E8000系列配备了容量达到6MB的高速2级缓存,每核心独享3MB。从Cell、Xenon对比Core2缓存容量之间的巨大差距,也从侧面体现出PC处理器压倒性的计算能力。

同时仰仗PC用芯片由品质上乘的硅晶圆切割,先进的蚀刻工艺(45nm),DIY玩家手中的E8000系列轻易就能超频至4.1—4.6GHz,如此迅猛的运算频率下,大型的双核心CPU若搭配GTX260+等性能级显卡,即可将所有跨平台游戏在DX9 API、1280x720像素狂飙至150—300fps,反观720P、30fps(最理想情况)的Cell、Xenon如同来自“石器时代”的工具……


IX.世界上最快的CPU多核心Core i7系列——性能指数10分

全球架构最先进、数据带宽最高的四核心CPU,实际比上代服务器级的至强还要快,具备能将所有设计最极端的顶级PC游戏,从Core2双核心的平均帧速基础再提升2倍以上运算性能。采用最尖端的32nm晶圆蚀刻工艺。

Core i7具备智能超频技术,在主板BIOS里简单设置就能自动调节倍频、QPI数据总线、DDR3内存的相应频率。由于硅晶片和制造工艺的极高品质,几乎所有Core i7都能运行在4GHz以上,加之高达7.31亿晶体管的集成度,提供了比Cell、Xenon快10倍以上的运算性能。

Extreme 900系列使用Core i7高智能的微架构,逻辑电路由4个大型Nehalem通用运算核心组成,对应八个工作线程。并且配有1MB高速二级缓存和8MB高速三级缓存。

CPU内置内存控制器,比AMD处理器的内存控制器更加高效,这些都是Cell、Xenon这些游戏机处理器无法比拟的先进设计,Core i7采用三通道的192bit、1600MHz DDR3内存,带宽达38.4 GB/秒,显然只有PC上CPU如此畅通无阻的独享内存带宽才有可能真正使用算术逻辑核心的8线程来设计新一代程序。Core i7的内存带宽比PS3集成显卡RSX的显存带宽(22GB/秒)还要高16 GB/秒,产生这种CPU与GPU存储器带宽对比完全颠倒的强烈反差,造成游戏设计现象…… ”

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发表于 2011-3-22 22:14:32 |只看该作者
在游侠总看这种S   B........
去拿05年的pc玩着游戏吧

[ 本帖最后由 weboy 于 2011-3-22 22:15 编辑 ]

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N.F.S※车夫

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发表于 2011-3-22 22:32:59 |只看该作者
原帖由 XZZidol 于 2011-3-22 21:05 发表

怎么Cell就先进了呢?从哪先进?性能不会凭空出现,看事物不能凭虚假的宣传广告,要透过表象看本质

Cell的L1缓存为32kb,L2缓存512Kb,根本没有L3缓存


送你点资料:

德国游戏开发者对Cell与Xenon(Xb360的CPU)的看法

“……很多 ...

说那么多干嘛?  事实就是主机能玩战神3,GT5,FORZA,而且画面还很不错,PC能玩吗? 你说玩游戏机的人傻,那你又说你是从SS,PS2,这些一直玩到PS3坏光头和360三红也算不算SB ?

是你的游戏机坏了心理不平衡吧?      我也怀疑你签名的配置是不是真的,有种你立刻同屏游侠截个GPU-Z,CPU-Z的图来看看.......

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发表于 2011-3-22 23:13:28 |只看该作者
怎么这年头还有楼主这样的纯傻逼存在

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发表于 2011-3-22 23:31:29 |只看该作者
当初我还是小青年的时候也是狂热的喜欢PC比硬件,喜欢DIY。但是5年前入手了主机之后,就是在是没什么动力升级我的电脑了。现在就是主机玩游戏,电脑上上网,下载些东西,高清播放器播播电影,感觉甚是轻松啊!

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发表于 2011-3-22 23:37:02 |只看该作者
LZ人家可是月入6位数年入7位数的WINNER啊,居然有闲情逸致在这教人应该如何玩游戏。。以我个人猜想,这种级别的人一般平时空余时间应该都有应酬吧?即使是玩恐怕也不大可能玩游戏
钱到达这个级别比游戏好玩的东西多了去了比如:车,女人,境外旅游等等等等,至少换了是我自己打自己的游戏起码不会到论坛来和人打嘴泡
如果LZ说的是真话,那我可是真心佩服了,本人是年入才6位数的LOSER

[ 本帖最后由 PROJECT.D 于 2011-3-22 23:45 编辑 ]

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发表于 2011-3-22 23:38:39 |只看该作者
我不相信一个玩ps3到光头坏掉,玩360到3红的人,如今这么仇恨主机。
CPU:E4400
内存:金士顿 DDR667 2G
显卡:七彩虹8600GT
主版:华硕P5B
硬盘:希捷250G
显示器:三星226BW
xbox360 港版单65nm 120g

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发表于 2011-3-22 23:44:07 |只看该作者
原帖由 bornews 于 2011-3-22 23:31 发表
当初我还是小青年的时候也是狂热的喜欢PC比硬件,喜欢DIY。但是5年前入手了主机之后,就是在是没什么动力升级我的电脑了。现在就是主机玩游戏,电脑上上网,下载些东西,高清播放器播播电影,感觉甚是轻松啊! ...

跟我一样的生活模式。高清播放器接硬盘接音响!
CPU:E4400
内存:金士顿 DDR667 2G
显卡:七彩虹8600GT
主版:华硕P5B
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发表于 2011-3-23 00:02:18 |只看该作者
just a moron
phuck it

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发表于 2011-3-23 00:09:49 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2011-3-22 22:32 发表

说那么多干嘛?  事实就是主机能玩战神3,GT5,FORZA,而且画面还很不错,PC能玩吗? 你说玩游戏机的人傻,那你又说你是从SS,PS2,这些一直玩到PS3坏光头和360三红也算不算SB ?

是你的游戏机坏了心理不平衡吧?      我也怀疑你签名的 ...

键盘你还是别扯什么独占了罢,PC一样有星际魔兽之类主机玩不来的游戏
说白了还是个爱好问题
一曲忠诚的赞歌

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发表于 2011-3-23 09:24:12 |只看该作者
顶一个吧
[思考] [思考] [思考]

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发表于 2011-3-23 11:45:50 |只看该作者
原帖由 指尖吻键盘 于 2011-3-22 10:32 PM 发表

说那么多干嘛?  事实就是主机能玩战神3,GT5,FORZA,而且画面还很不错,PC能玩吗? 你说玩游戏机的人傻,那你又说你是从SS,PS2,这些一直玩到PS3坏光头和360三红也算不算SB ?

是你的游戏机坏了心理不平衡吧?      我也怀疑你签名的 ...

你说的我还都玩上了,不过就是不喜欢.ps3买了3款游戏,除了你说的还有一个神秘海域.forza3是d版.
独占说出来很可笑.例如本人就只喜欢射击,即时战略,模拟赛车之类的,动作游戏基本上玩一个就觉得一个无聊.所以你说的独占很多人根本就不喜欢.
要不是周围有朋友玩家机,为了找共同话题,家用游戏机都不会买.

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发表于 2011-3-23 12:28:02 |只看该作者
看得眼花缭乱~~楼主技术帝,实在佩服!!!

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发表于 2011-3-23 14:29:59 |只看该作者
技术贴啊~~~~

不知道效果怎么样~~~~~~

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发表于 2011-3-23 20:44:52 |只看该作者
原帖由 s1990 于 2011-3-23 14:29 发表
技术贴啊~~~~

不知道效果怎么样~~~~~~




低配效果,基本无懈可击:http://game.ali213.net/thread-3550424-1-1.html

都玩吧,现在500RMB以上显卡每块都比98GTX+快,网站骗点击率的所以枪文显卡危机忽悠你们

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发表于 2011-3-23 22:06:03 |只看该作者
月入6位数现在还没买正版?真傻/B啊~~~~~~~~~~~~
Intel i5 750
GeForce GTS250
ASUS P7P55D+4G DDR3 1333
Seagate 7200.12 2TB+镁光 64GB SSD
HiVi M200MK2+AUDIGY2 ZS
DeepCool KillerWhale+TT Armor+Tt ToughPower 750W+Enermax 12CM*3
BENQ V2400W
XBOX360+SONY KDL 46W5500
Canon EOS 5D Mark II (EF 24-70/2.8L USM+EF 70-200/2.8L IS USM II)

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发表于 2011-3-23 22:14:35 |只看该作者
口味差异,独占也没啥可争得。。。。。。

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发表于 2011-3-23 22:23:03 |只看该作者

回复 #139 rreeww1234 的帖子

昨我就玩上了,是你傻逼勒    [嘿嘿]

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【翱翔汉化组组员】

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发表于 2011-3-24 01:37:33 |只看该作者
我表示我是来看打字的

主机 PC 一个都不能少
CPU:   I7 980X @4.0GHZ
显卡:   EVGA GTX 580 SLI
主板:   EVGA X58 Classfied e760
内存:   海盗旗 12G @ 1600
电源:   silverstone 1000W
硬盘:   Vertex 128GX2 raid 0
键盘: G19 + Razer Black widow ultimate  
鼠标:G5 + Lachesis + Mamba
本本:Alienware M11X
Xbox 360 X2 + PS 3 60G + PS3 slim 120 G + Wii + PSP 战神版 + Ndsi 蓝色美版

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