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[讨论] PC版的生5佣兵和XBOX版的生5佣兵问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-24 20:24:59 |只看该作者 |倒序浏览
我没玩过XBOX的生5佣兵,但是看了很多XBOX玩生5的佣兵视频,发现一个不知道是不是问题的问题,我自己本人也亲自花了1个礼拜的时间测试了一下,PC版的佣兵比起XBOX的佣兵爆虫率要高很多,平均10-15个就有1-2个爆,无论关卡,我不知道这是偶然还是普遍的问题,请问一下各位有没有这样的感觉?

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沙发
发表于 2011-2-28 13:54:30 |只看该作者
不论哪个平台,所有被放出来的高分视频,都是经过几十次,几百次,甚至几千次的边玩边录才最终成型的。
除了各关卡固定爆虫的敌人,剩下的爆虫和爆头就是纯RP。你看到的视频,都是视频发布者最后RP比较满意的一场。 每一个成品高分视频下,都是无数次RESTART出来的。
如果说LZ花了一星期遇到的都是LZ说的爆率,那只能说RP无敌了。

3个平台里,PS3版的BIO5佣兵分数最具含金量,因为PS3版的爆虫(头)率远超360和PC,而且帧数最低(如今的PS3版估计也就25帧)。所以PS3版玩家需要付出的RESTART次数和时间要多的多。

[ 本帖最后由 daiyouchun 于 2011-2-28 13:56 编辑 ]

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板凳
发表于 2011-3-7 17:09:40 |只看该作者
原帖由 daiyouchun 于 2011-2-28 13:54 发表
不论哪个平台,所有被放出来的高分视频,都是经过几十次,几百次,甚至几千次的边玩边录才最终成型的。
除了各关卡固定爆虫的敌人,剩下的爆虫和爆头就是纯RP。你看到的视频,都是视频发布者最后RP比较满意的一场。 每一个成品高 ...


那路或多~~  我没疑惑了.再次向达人们致敬.
PS:前些天上手了一下PS3的Bio5 AE,确实如2#兄弟所说,帧率低得那叫非常给力,能在这个平台里生产出高品质的精彩的高分SS秀,可以膜拜了.呵呵.

[ 本帖最后由 weijun71 于 2011-3-7 17:13 编辑 ]

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