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楼主: ttttyyt
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[转贴] 财报里星际2 的最新销量出来了,果然渣 难怪暴雪一直不好意思说 [复制链接]

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发表于 2011-2-16 15:22:51 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-16 13:41 发表
RTS已开始蹚AVG那沟死水,和手柄的不兼容,对抗单调和系统复杂的博弈, 一局时间和竞技内涵的矛盾,星际2是一记警钟。

物价来越高,有耐心的玩家越来越少。

能突围的必须是像下棋那样系统简单,像下棋那样第一步开始便能斗智(而 ...


象棋不是公式化? 车 走直线  马跳日等等这些不是吗, 难道你可以乱来....  开始我的 将 就直接吃你的 帅 好了。 RTS游戏第一步就可以斗智的好不好,多一个农民少一个农民,多个房子少个房子都是不同的,什么战术和开不开矿一开始就是已经在斗了。

另外RTS不兼容手柄你应该说这个是家用主机的劣势,RTS和网游这2种游戏比较适合做在PC上面。
老婆...腿再开点...

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发表于 2011-2-16 15:46:48 |只看该作者
原帖由 渔家傲 于 2011-2-15 23:29 发表

暴黑的最大特征之一就是生活在二次元空间,他们只有对错好坏黑白两种概念。凡不是暴黑,一律是暴白。


在理。+1

111111111111111111111111111111111111111111111111111
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2011-2-16 16:39:09 |只看该作者
原帖由 撒构钓鱼 于 2011-2-13 19:50 发表

主机卖500w跟PC游戏卖500w不是一个概念,主机游戏要交太多的权益金和专利费,而且每一推出一作都要花大量的广告费,参考COD。PC游戏赚一分就是自己的,况且星际2还有月卡销售收入,不仅限于买CDKEY,主机游戏利润率跟PC游戏没法 ...

神论啊,2000万不如SC2。。。。。。殊不知光COD DLC估计就够SC2的利润了。。。。。
广告和权利金没多少的,一张碟的游戏才30多万。。。。。。。。COD7人家都首周10亿。。。。权利金真的是太贵了哈哈
开发费用是最贵的,拖的越久费用越大。。。。。

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发表于 2011-2-16 17:29:17 |只看该作者
大部分都是棒子买的吧?。。。。。。。。。

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尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo
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发表于 2011-2-16 18:27:04 |只看该作者
这贴还在  神贴留名

你们懂得
。。。。

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发表于 2011-2-16 18:50:28 |只看该作者
暴黑还是一如既往的幼稚      

现在的男生比女生高比女生瘦比女生白比女生好看,还要跟女生抢男朋友o(︶︿︶)o

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发表于 2011-2-16 19:47:55 |只看该作者
450W不错了   PC上面    还是小众的RTS    暴强大的销量

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发表于 2011-2-16 22:15:44 |只看该作者
原帖由 撒构钓鱼 于 2011-2-16 17:05 发表

不知道谁神论?COD 7 发售DLC也是要给微软索尼钱的明白?还有我说的是利润率,COD 7 首周10亿?你是在火星吧,700W*60=10亿?还有,你知道 COD7花了多少广告费才能大卖么,2亿,知道星际2  总成本多少么,8000W。看看财务报表吧,第三季度 ...

COD7 广告费2亿 AB运营利润两边都没有赤字,利润减少是因为递延收入。

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发表于 2011-2-16 22:55:03 |只看该作者
原帖由 qzmmxh 于 2011-2-16 15:22 发表


象棋不是公式化? 车 走直线  马跳日等等这些不是吗, 难道你可以乱来....  开始我的 将 就直接吃你的 帅 好了。 RTS游戏第一步就可以斗智的好不好,多一个农民少一个农民,多个房子少个房子都是不同的,什么战术和开 ...


我完全没看出多一个农民少一个农民有斗智,魔兽3不谈,那玩意前2分钟定死了。后15分钟常年镜像打法尤其是ORC,升级补丁后,稍稍改善,经不起个把月大家对战术又有了“共识"

星际要好点,但战术和开局也是成套成套的。每个版本的有效开局就那么几个。新补丁一打,一些开局完蛋,另一些开局呼之欲出。 兵种相克基本固定,然后是微操,侦察+剪刀石头布。

最高指挥官之流在尽量压制这种简陋的攻防胜负,想将经济战争等元素引入,代价是大堆大堆数据,无穷无尽的参数,复杂罗嗦的教程,以及比星际魔兽更长的“垃圾时间”。2代妥协后找死。

任何单调的棋类都不可能流传很久,围棋和国际象棋当然也有一些经验定式,但数量和多变性不是RTS能比的。

RTS的落寞,正因为它们对斗智的追求浮于军事拟真之上,不纯。而其拟真的强项只限于数字计算,由于REALTIME,战略部分又不如SLG。

单纯的斗智乐趣,高自由度的对抗,永远流行,5岁-50岁通吃。
单纯的直觉快感,充满噱头的作战,永远流行,看看今天各类COD式的打枪游戏。

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发表于 2011-2-16 23:25:37 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-16 22:55 发表


我完全没看出多一个农民少一个农民有斗智,魔兽3不谈,那玩意前2分钟定死了。后15分钟常年镜像打法尤其是ORC,升级补丁后,稍稍改善,经不起个把月大家对战术又有了“共识"

星际要好点,但战术和开局也是成套成套的。每个版本 ...


象棋和围棋你开始来形容一下RTS我还可以接受,但你真的拿来和RTS比,不是蛋痛是什么,这2个东西有可比性? 你要真比的话,你去拿盒象棋和围棋出来,再拿个游戏机出来,你看看是下象棋围棋的人多还是愿意打游戏的人多。  

RTS我不觉得落寞,它一直都是这样没有断过,族群基本也是固定的,落寞的是除星际魔兽外其它的RTS游戏,麻烦以后自己不玩了就不要轻易去代表别人没有在玩。
老婆...腿再开点...

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发表于 2011-2-16 23:41:17 |只看该作者
原帖由 qzmmxh 于 2011-2-16 23:25 发表


象棋和围棋你开始来形容一下RTS我还可以接受,但你真的拿来和RTS比,不是蛋痛是什么,这2个东西有可比性? 你要真比的话,你去拿盒象棋和围棋出来,再拿个游戏机出来,你看看是下象棋围棋的人多还是愿意打游戏的人多。  

RTS我 ...


没词了?

RPG中的ME2想要和TPS比,所以他在快餐时代走红。
英雄无敌想要和现实中的下棋比,所以他打败众多日式人海战棋流行到今天。

RTS没落是事实,暴雪的RTS也在没落,卖得好评价高,因为2010年找不到像样的对手。暴雪RTS更像是业界底线,如果他开始疲软,更复杂更考验玩家耐心的RTS将更痛苦。

愿意下棋的人肯定比愿意玩RTS的人多,而且会越来越多。职业RTS选手都会退休,RTS现在也面临转型,而棋牌可以陪伴一生。一位星际达人去玩WOW,另一位魔兽3人皇曾一度转投桥牌大赚一笔。

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发表于 2011-2-17 00:04:08 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-16 23:41 发表


没词了?

RPG中的ME2想要和TPS比,所以他在快餐时代走红。
英雄无敌想要和现实中的下棋比,所以他打败众多日式人海战棋流行到今天。

RTS没落是事实,暴雪的RTS也在没落,卖得好评价高,因为2010年找不到像样的对手。暴雪RTS ...


不是我没词,而是你的理解能力和观念让我觉得和你说话就好比在对牛弹琴,拿象棋围棋和一个游戏对比,还真有你的,你牛~~   

前面的某位仁兄你找到你真正要骂的对象了..     

如果暴雪没有再做星际魔兽,其它的公司也没有在做RTS,那么我承认RTS开始没落并慢慢消失出舞台,现在的情况是以前的百花争鸣变成了暴雪一家独大垄断而已,我看不出没落在哪里,如果你是觉得玩的人少,那么我可以告诉你这个类型的游戏族群本来就不多,你硬要去扯上和车枪球那些流行的游戏来对比我也没有办法。
老婆...腿再开点...

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发表于 2011-2-17 00:14:41 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-16 23:41 发表


没词了?

RPG中的ME2想要和TPS比,所以他在快餐时代走红。
英雄无敌想要和现实中的下棋比,所以他打败众多日式人海战棋流行到今天。

愿意下棋的人肯定比愿意玩RTS的人多 ...


其实我也愿意看到你说的这个局面,只可惜现在的年轻人都是上网,打游戏的多,在家下象棋下围棋,这种优雅的事情我还真的没多见。
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发表于 2011-2-17 00:20:21 |只看该作者
原帖由 qzmmxh 于 2011-2-17 00:04 发表


不是我没词,而是你的理解能力和观念让我觉得和你说话就好比在对牛弹琴,拿象棋围棋和一个游戏对比,还真有你的,你牛~~   

前面的某位仁兄你找到你真正要骂的对象了..     

如果暴雪没有再做星际魔兽,其它的公司也没有在 ...


你的眼光被星际和魔兽框死了,认为RTS就该向暴雪那样,理解能力当然会出现局限。

RTS曾是PC上一霸,国内国外都一样。 模拟人生系列也是一霸,而且现在还在继续嚣张,RTS开始走下坡,玩家长大了,腻歪了,然后才是RTS厂商犯愁,关掉一些开发项目。所以并不是说非打枪打架游戏,就一定会完蛋。 星际2如果是出自某粉丝之手,以MOD和资料片之名上市,销量很可能减半。

大多数RTS的本质就是下棋,希望你看透这点。

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发表于 2011-2-17 00:23:32 |只看该作者
这个帖子还在啊?

实在是新年最有潜力的帖子。

大家还是别吵了。

为一个玩物,不值得。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2011-2-17 00:40:08 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-17 00:20 发表


你的眼光被星际和魔兽框死了,认为RTS就该向暴雪那样,理解能力当然会出现局限。

RTS曾是PC上一霸,国内国外都一样。 模拟人生系列也是一霸,而且现在还在继续嚣张,RTS开始走下坡,玩家长大了,腻歪了,然后才是RTS厂商犯愁,关掉 ...


我看不出RTS有多霸,以前不过多了个帝国和红警,后面它们没落是因为本身游戏做得不出色的问题,而不是玩家不想玩RTS的问题,如果玩家不想玩RTS了,那么星际魔兽也应该跟着没有人玩才对。

至于RTS应该做成什么样,这个是仁者见仁智者见智的事情,有人喜欢星际魔兽,也有人是不喜欢星际魔兽的,这个是个人选择不能强求的事情。不过我觉得RTS强调的是对战,是和其它类型的游戏不一样的,加上现在的网络那么发达,所以走竞技路线是一个不错的选择,而暴雪也是让魔兽星际走了这条路,存活到现在我想也是证明了这条路是对的。
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发表于 2011-2-17 00:50:21 |只看该作者
我刚怎么说的,暴雪RTS是业界底线,你没看见? 如果哪天暴雪RTS都没人玩了,那这个类型也将消失。 从D1-D2,WAR2-WAR3的革命式进化来看,难说星际2是暴雪最后的辉煌。

“我看不出RTS有多霸,以前不过多了个帝国和红警” 我对你的RTS阅历感到遗憾。

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发表于 2011-2-17 01:06:45 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-17 00:50 发表
我刚怎么说的,暴雪RTS是业界底线,你没看见? 如果哪天暴雪RTS都没人玩了,那这个类型也将消失。 从D1-D2,WAR2-WAR3的革命式进化来看,难说星际2是暴雪最后的辉煌。

“我看不出RTS有多霸,以前不过多了个帝国和红警” 我对你的R ...


RTS最顶峰的时候是卖几百万,现在也是卖几百万,没觉得差多少,如果你说以前好几个RTS都可以卖过百万,现在很多RTS卖不到这个数字有点没落了,我还可以接受,但这个始终是你的游戏素质出问题,不能怪罪到认为RTS没落了,为什么人家就可以卖几百万你的就不可以。

我给我说其它的RTS游戏没落是因为很多厂家没有考虑到网络的发展速度,没有考虑到对战,毕竟RTS这种游戏自己玩很无聊的,所以拿出来大家对战就会增加乐趣和延续它的生命力,其它的RTS很多续作设计上不适合对战,但星际魔兽适合,所以星际魔兽存活下来了,当然有人喜欢这种模式有人不喜欢,不想讨论这个,至于魔兽星际能走多远,我们一起随时间验证看看。
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发表于 2011-2-17 01:17:21 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-2-17 00:50 发表
我刚怎么说的,暴雪RTS是业界底线,你没看见? 如果哪天暴雪RTS都没人玩了,那这个类型也将消失。 从D1-D2,WAR2-WAR3的革命式进化来看,难说星际2是暴雪最后的辉煌。

“我看不出RTS有多霸,以前不过多了个帝国和红警” 我对你的R ...


没必要玩文字游戏吧,只是个大概的比喻,我当然知道还有好几个不错的RTS。


至于RTS消失我觉得是不可能的,现在暴雪有这个局面,就表示它目前走的路是对的,如果以后它不行了,就表示大家要换口味,RTS要转型另外一种玩法了,暴雪不做RTS我相信其它的厂家还是会做的,至少目前没有出现哪个类型的游戏是消失的吧,如果真的有恕我寡闻请指正。
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