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[讨论] 两个受文化设施数影响的文化的测试 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-3 21:10:32 |只看该作者 |倒序浏览
几天前看到有人问文化设施150个(茶室130)到上限时,效果会是什么样的,能比刚出文化的时候高多少。于是这几天对寺社文化的黄金大佛和公家的聚乐第受文化设施数的影响作了一个小测试,结果是这样的:
1.黄金大佛:黄金大佛如果是在60个寺之前(1-59)振兴济的话,其效果是提高募兵数50%,但这个50%是指兵舍和道场所增加的募兵数,即120*1.5=180;150*1.5=225.实际募兵时的数量(以兵舍为例)推测是基础数(600+120*1.5*兵舍个数)*执行武将的统率修正值。到60个寺时,提高5%(事实上是4.999%),兵舍增加募兵数增加到120*155%=186。以后每增加10个寺提高5%,即满70个寺,兵舍增加募兵数为120*1.6........到150个寺时,正好提高了一倍,即此时兵舍可以增加240,道场300。

2.聚乐第:公家馆以后到150个上限为止,只有国力满9000时为6000金的依赖费,其他有3000国力的,5100国力的,8700国力的,都是3000金依赖费。

3.其他受文化设施数影响的文化有:五重塔、城塞、要塞圣堂、教会堂、八幡宫。受本人水准所限无法测试。但可以推论这些文化基本上都会增长规律都类似于黄金大佛,即到文化设施到某一个数目以后,每提高10个便小幅提高文化建筑的效果。希望有大大能给予解答。

4.S大真是能人,他的公式是对的。

[ 本帖最后由 优卡丹+ 于 2011-2-3 21:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2011-2-3 21:15:46 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-3392019-1-1.html

S大读组合语言导出的,咱认为应该要相信

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板凳
发表于 2011-2-3 21:18:03 |只看该作者
五重塔、城塞、要塞圣堂、教会堂、八幡宫

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地板
发表于 2011-2-3 21:26:20 |只看该作者
话说S大的本领我是佩服的,可是这个黄金大佛和聚乐第我的实际测试结果好像和他导出的有偏差,我是用日文1.02测试的。

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发表于 2011-2-3 21:31:30 |只看该作者

回复 #4 优卡丹+ 的帖子

那就去证明他错了,并指出错在哪吧~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2011-2-3 21:53:04 |只看该作者
嗯,S大是对的,以上,快给我满20字~~!!!

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