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[原创] 通关极品14若干次后,重温它的上一个作品:火爆狂飙-天堂 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-30 19:05:36 |只看该作者 |倒序浏览
极品飞车14,毫无疑问在可玩性和娱乐性上找到了一个完美的平衡。反复品味若干遍后决定重温Criterion的上一个作品:
火爆狂飙-天堂。

花了1天多时间,玩了大半的赛程。失望的删除了。胸中堆积的郁闷实在是不吐不快:

优点:
开放的赛程。每个红绿灯前停住就是一场比赛。很新颖。
逼真的赛车损毁系统。碰撞后损毁的物理效果居然超过了2年后的极品14
缺点:
赛程太自由。基本就是在同一张地图上重复的跑过来跑过去。
赛道太开放。恨不得多一只眼睛盯着地图。稍不留神就跑过路口。莫非要2个人同时玩,另一个当导航员?
赛车基本看不到完好的样子。没有了收集超级跑车的乐趣。
没有速度表,投入的精力主要是“找路”,缺少竞速的乐趣。
碰撞太频繁,动作成分过多。让人厌倦。

SSAO 效果是显卡杀手。GT240开了后基本丢掉80%性能。不开的话效果最高反锯齿8X都很流畅
总评:75分作品

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沙发
发表于 2011-1-30 20:57:08 |只看该作者
楼主说得很对,呵呵。再补充一下:
Criterion前几部作品的物理效果和损坏系统都做得很好,真是奇怪为何到了做极品14的时候反而变差了。也许是出于商业利益上的考虑吧。
缺点方面呢,除了楼主写的这些以外,主要还有它里面没有像兰博基尼这种真实世界的跑车授权。

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板凳
发表于 2011-1-31 09:52:28 |只看该作者
所有比赛都要自己跑去,还不能重试,那真叫BT

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地板
发表于 2011-1-31 10:34:47 |只看该作者
缺点是地图不能旋转,优点是城市细节做的很好。。。。。。

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GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2011-1-31 10:40:22 |只看该作者
嗯,極品飛車14整體感素質很優秀。永遠支持極飛系列。

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发表于 2011-1-31 13:52:11 |只看该作者
我一直认为火爆狂飙不是赛车游戏,是毁车游戏。。。。。。

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