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[原创] 现在所谓的恐怖游戏已经是完全的不知所谓. [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-29 21:08:17 |只看该作者 |倒序浏览
完全简直是欺骗人,当人是小孩子玩.

就拿最近的死亡空间2,它所谓的恐怖,所谓的画面细致稳定,所谓的紧张刺激,完全是靠将视角拉得非常近,就是这样牺牲所有的细节来换取.

它所谓的恐怖紧张刺激,只因为视角拉得太近和走得非常慢,令到玩家所能见到的极少,逃跑的速度大大下降,被逼和敌人开战,完全丧失逃跑的能力,完全丧失真实感,试问自己遇到危急关头是否会跑得如此慢和看得这么少周围环境?

所谓的画面细致稳定,又是完全靠将视角拉得非常近,牺牲所有细节换取来的!!!!!


不仅是这个游戏,几年前甚至最近的很多游戏也是如此,真是很可悲.....
这么多人被人当小孩子玩弄.....



生化危机4和生化危机OUTBREAK

是最近十几内只有这两个游戏能够真实体现真实真正的恐怖后生存的真实意义,尽量保留细节令到玩家尽量看清楚周围的环境.

尤其是OUTBREAK.

[ 本帖最后由 LAIDO 于 2011-1-29 21:31 编辑 ]

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发表于 2011-1-29 21:11:12 |只看该作者
现在的LZ已经是完全的脑残

完全简直是SB,当自己是神。

就拿这个贴来说,他所谓的恐怖,就是自虐。


不仅是这个贴,几年前甚至更早的LZ也是如此,真是很可喜。

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游侠汉化组【翻译】

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发表于 2011-1-29 21:21:13 |只看该作者
噗~~!
楼上吐槽的很好。
^_^~
PhenomII x6 1055t (OC 280X14)
ASUS  M4A89TD PRO
4X g skill f3 2gbrl
2x SAPPHIRE 6870 1gb (OC 950/4500)
Antec NEO-ECO 620W
Logitech G5(FC)
WIN7 64BIT

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地板
发表于 2011-1-29 21:31:03 |只看该作者
生化危机4和生化危机OUTBREAK

是最近十几内只有这两个游戏能够真实体现真实真正的恐怖后生存的真实意义,尽量保留细节令到玩家尽量看清楚周围的环境.

尤其是OUTBREAK.

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发表于 2011-1-29 21:31:30 |只看该作者
完全简直是成功,当人是十八。

就拿最近的死亡空间2,它的恐怖,画面细致稳定,紧张刺激,完全是靠那一些工作人员所造成,就是这样牺牲工作人员的时间来换取。

死亡空间2的恐怖紧张刺激,只因为牺牲所有工作人员的时间来换取,令到玩家见识不少,大开眼界,而男主角被怪物追杀的时候逃跑的速度大大下降,被逼和敌人开战,丧失逃跑的能力,十分有真实感,而且可以体验到男主角的感觉!

画面细致稳定,而且将视角拉得非常近,都是牺牲所有工作人员的时间来换取的!!!!!


不仅是这个游戏,几年前甚至最近的很多游戏也是如此,真是很.....

这么多人被人当人是十八.....所以要切记17才好玩死亡空间2啊!

[ 本帖最后由 abby223 于 2011-1-29 21:33 编辑 ]
Intel I7 2600K 4.0Ghz|I7 6700K OC 4.5Ghz
Kingdom DDR3 CL8 16G|CORSAIR DDR4 CL14 16GB
SSD 256GB|SSD 256GB
Western Digital 3TB|HDD 5TB
MSI GTX 1060 2GB|zotac AMP GTX1070 8GB GDDR5
CORSAIR 550W 80Plus|CoolerMaster 800W 80Plus Gold

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发表于 2011-1-29 21:41:12 |只看该作者
所以落后的操作=真实。

那抱个吉他模拟手柄来玩OUTBREAK是不是最有意义?

FPS界,我晓得比较拟真的有武突和VBS

DS2跑得慢,一是装甲重,主角不是职业军人,体力随时在消耗,又有点精神病。 二是会被怪物吐口水减速。

现实中遇到生命中最诡异的危险,会激发FF心理机制,大部分人恰恰是慌到忘记了跑甚至反抗,个别真的会尿裤子,扯开嗓子哭爹喊妈。 这就是你要的真实!

理论上,只有FPS视角才能模拟人眼,生化4什么玩意? OUTBREAK就更鸡八搞笑了。

大师级比较可信的恐怖渲染不是没有,但不存在于游戏中,电影中的《闪灵》比较够格。

不同类型的恐怖,不同伎俩而已。 哪来的真实和不真实。

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发表于 2011-1-29 22:34:30 |只看该作者
楼主标榜的生化4,就是那个射击的时候不能移动的恐怖游戏吗?

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发表于 2011-1-29 22:47:07 |只看该作者
看了半天我就记住了“视角拉得非常近”这几个字。。。
CPU   i7 2600
主板  技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘  西数 2TB
内存  金士顿 HyperX DDR3 1600 4G*2
显卡  影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI

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发表于 2011-1-29 22:53:28 |只看该作者
BIO4很恐怖?

我覺得Silent Hill每一代都比BIO4恐怖

BIO4最恐怖的大概就是Ashley
還有那蛋疼的瞄準方式

恐怖遊戲我推薦SIREN
不過PC好像玩不到

[ 本帖最后由 ax930343 于 2011-1-29 23:12 编辑 ]

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发表于 2011-1-30 00:07:25 |只看该作者
男主就是神一般的存在,就是传说中的终极BOSS嘿嘿。

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发表于 2011-1-30 00:10:34 |只看该作者
2楼威武~
+1 [汗水]

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发表于 2011-1-30 00:10:54 |只看该作者
我干呃,你举哪个例子不好举生化这个吃老本的

[ 本帖最后由 九十九●刹 于 2011-2-22 12:14 编辑 ]
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发表于 2011-1-30 00:11:41 |只看该作者
目前没有任何游戏能够模拟真实视角。游戏只能做到视角随着头部移动而移动,而真正人的视角除了靠运动头部以外,还可以靠眼球运动来观察周围环境。
我想这也是很多人晕FPS的原因,试试在真实环境里不靠移动眼球单单靠移动头来观察事物的感觉吧,会让人很不舒服。FPS其实远远达不到拟真

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发表于 2011-1-30 00:15:37 |只看该作者
FPS的视野可以用拼屏解决,实在不行上360度屏,随你眼珠怎么转,转到屁眼上都可以。

晕FPS和视角毫无关系,半条命2开TPS视角该晕的照样晕。这就像晕车不分名车还是垃圾车一样。

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发表于 2011-1-30 00:24:35 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2011-1-29 21:41 发表
所以落后的操作=真实。

那抱个吉他模拟手柄来玩OUTBREAK是不是最有意义?

FPS界,我晓得比较拟真的有武突和VBS

DS2跑得慢,一是装甲重,主角不是职业军人,体力随时在消耗,又有点精神病。 二是会被怪物吐口水减速。

现实中 ...

完全同意 ,说的很好,佩服。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-30 00:33:56 |只看该作者
LZ好蛋疼啊。。。
根本没玩过恐怖游戏的人来大谈什么恐怖。。
Born To Kill.

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美国陆军下士

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发表于 2011-1-30 01:29:13 |只看该作者
生化危机4恐怖嘛..????.
.
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老实说,自从生化危机改为越肩视角后,我已经感觉不到恐怖了,因为一直都是在虐待敌人...





深夜无聊,再多说两句吧.

所有的恐怖都是来自于人类最基本的本能和潜意识,而每个人类个体的感受也不一样,例如恐高症,幽闭恐惧症等等.所以,所有的恐怖电影,恐怖游戏都只能以人类最基本的本能上感受到的恐怖来进行刻画,而大众化的"恐怖"又包括了许多因素.

1,环境,对于环境的刻画往往是最原始的,两个要素是永恒不变的,黑暗和狭窄空间.人类对于黑暗有着永恒不变的恐惧,因为黑暗代表着"不可知","不可预见"的因素,绝大多数人类对于这类东西有着极难克服的恐惧.而狭窄空间引发的恐惧则是因为人类的进化造成的,比起黑暗带来的本能的恐惧,狭窄带来的恐惧更多的来自于心里上的压抑.

但很悲哀的,我玩过很多恐怖游戏,看过很多恐怖电影,对这类东西我在很大程度上已经免疫了,就拿死亡空间2来说,在第七关即将跳出的大门打开之前,那个旋转管道最终会有一个怪物出现,你可以看到怪物就在管道的尽头房间里,然后一扇闸门落了下来,你看不到怪物了,在这里我并没有任何紧张,而是从容的爬过管道,当我爬出管道时那个怪物不见了,显然制作者想让人白紧张一场.我之所以能够知道,是因为这种套路我见过太多了,这类恐怖游戏的主旨在于惊吓,如果你早就知道你将要在何时,何地,面对什么东西,那你就会做好准备,严阵以待,你会心跳加速,你的反应会变的很快速,你的大脑早就做好了受到突如其来的袭击的准备,当你准备好了,那还有什么所谓的"惊吓"呢?

在这里我要特别提出一个例子,一个恐怖游戏中的典范与奇葩 -  寂静岭4.它抛弃了狭窄空间,抛弃了黑暗,一切都是宽敞又明亮,但在进行游戏时,恐惧感被沉重的压抑感取代了,把本能的恐惧变成了心理上的压力,却起到了同样的效果:你心跳加速,你对游戏中所处的环境感到极端的厌恶,你希望尽快摆脱这种处境.但压抑与恐怖不同的地方在于,它不需要又某种像"惊吓"一样的场景来触发,它会由环境,由情节发展,由游戏中的任何一切悄无声息却又接连不断的向你施加.对于我来说,寂静岭4在压抑恐怖的刻画上非常成功.


2,敌人,很大一部分恐怖游戏的核心在于你的敌人,或者是面目狰狞的生化怪物,或者是数量众多的丧尸,或者是阴魂不散的幽灵,又或者是足以毁灭世界的恶魔.总而言之,在这类游戏里,你的敌人总是轻易的用它们的优势剿灭你的同类,它们喜欢用蛮力碾碎你,也喜欢在阴暗角落里出其不意的偷袭你,它们有许多种类,许多攻击方式.但不管它们有多大的不同,却总有一个共同点:长得很让人不舒服.我之所以用"不舒服"这个词,是因为表现恐怖的方式不仅有一种,你的敌人可以像死亡空间或者毁灭战士里那样狰狞,腐败,也可以像寂静岭或零红蝶里那样阴森.总而言之,不管你的敌人长成什么样,都绝不会是一般人喜欢的,

除了形象之外,它们还有着很多共同点,它们都很强力,在很多游戏里,你都可以看到它们像踩死蚂蚁一样干掉你的同类,当然,根据游戏难度不同,玩家技术不同,实际与这些敌人对决时就不会是那种情况了,就我所知,大部分敌人都被玩家们像踩死蚂蚁一样干掉了.也就是说,那些"干掉你的同类"的场景,只是制作者希望玩家看到的,希望玩家相信的,希望玩家借此在自己心目中给敌人树立一个高大的形象.除此之外,还有许多共同点例如:它们残忍,不知恐惧,不畏死亡.

这里也举例说明一下,代表作就是寂静岭系列和波斯猴子3,虽然说波斯猴子不是恐怖游戏,但它与寂静岭在敌人方面有个共同点:打不死的超强敌人,波斯猴子3里的代表是黑牛,你总是被它追赶,稍有不慎就会被它干掉.而寂静岭系列的代表型敌人不用我多说,很多玩过寂静岭系列的玩家都不会陌生:铁头.之所以举例这两个形象,是因为它们都不是玩家在平常的游戏过程中可以杀死的,而面对这样的敌人时,玩家只有选择夺路而逃,在这样的情况下,除非是第二次玩或者是早有预见(例如攻略)想不紧张是很困难的.绝望是一种经典的恐惧.


3,主角,终于,主角这个要点浮出了水面.其实LZ已经提出了这一点.恐怖游戏之所以引人恐惧,是因为在面对恐惧时,玩家往往没有还手之力或者相当的险恶,试想一下,如果死亡空间、寂静岭、生化危机甚至毁灭战士的主角是真三国无双里的角色甚至是超人、钢铁侠等,那你会感觉到恐怖吗?不会,因为你控制的角色能够轻易的碾碎你的敌人,当胜券在握,那谁还需要去恐惧呢.这一点显而易见,却被很多人忽视了.

在这里也举一个例子:生化危机4、5以及传统前作.这里将4、5区别开来是因为这两作采用了越肩视角,比起生化危机传统的操作方式,在很大程度上提升了玩家的操控性,变相的增强了主角的能力.于是乎,我在4和5中完全感受不到恐惧,我所能感受到的一切就是用自己熟练的技术,虐杀一切会动的东西带来的成就感.这里并不是贬低生化4和生化5,我想说的是4代和5代的变迁在某种程度上把生化危机由一个恐怖生存游戏,变成了动作射击游戏,你的目标不再是逃出浣熊市,而是阻止恶人毁灭世界.

另外一个广为人知并且通为诟病的典范就是寂静岭5,怪物还是那些怪物,黑暗依旧,狭窄的过道比比皆是,就连大街上也充满了传统的浓雾.但5代却被诸多玩家抱怨恐怖感几乎没有了,原因就在于主角太牛B了,躲闪,连击......








说太多了,看电影去了.....

[ 本帖最后由 nweiss 于 2011-1-30 02:19 编辑 ]

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发表于 2011-1-30 02:04:39 |只看该作者
你就真的是不知所谓,只知道一味的批评,又没有人拿枪逼你玩,要真实感就去打wargame, 不要吃饱没事干就在这里发牢骚! 脑残的家伙
那么本事就自己开发~

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发表于 2011-1-30 02:06:52 |只看该作者
LZ没病吧?
生化危机4恐怖?
无敌体技踢踢踢还恐怖个毛
OUTBREAK?
那种都不知道什么年代的操作的确恐布

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发表于 2011-1-30 02:48:07 |只看该作者
也有一個說法, LZ認真我們就輸了

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