美国陆军下士
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生化危机4恐怖嘛..????.
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老实说,自从生化危机改为越肩视角后,我已经感觉不到恐怖了,因为一直都是在虐待敌人...
深夜无聊,再多说两句吧.
所有的恐怖都是来自于人类最基本的本能和潜意识,而每个人类个体的感受也不一样,例如恐高症,幽闭恐惧症等等.所以,所有的恐怖电影,恐怖游戏都只能以人类最基本的本能上感受到的恐怖来进行刻画,而大众化的"恐怖"又包括了许多因素.
1,环境,对于环境的刻画往往是最原始的,两个要素是永恒不变的,黑暗和狭窄空间.人类对于黑暗有着永恒不变的恐惧,因为黑暗代表着"不可知","不可预见"的因素,绝大多数人类对于这类东西有着极难克服的恐惧.而狭窄空间引发的恐惧则是因为人类的进化造成的,比起黑暗带来的本能的恐惧,狭窄带来的恐惧更多的来自于心里上的压抑.
但很悲哀的,我玩过很多恐怖游戏,看过很多恐怖电影,对这类东西我在很大程度上已经免疫了,就拿死亡空间2来说,在第七关即将跳出的大门打开之前,那个旋转管道最终会有一个怪物出现,你可以看到怪物就在管道的尽头房间里,然后一扇闸门落了下来,你看不到怪物了,在这里我并没有任何紧张,而是从容的爬过管道,当我爬出管道时那个怪物不见了,显然制作者想让人白紧张一场.我之所以能够知道,是因为这种套路我见过太多了,这类恐怖游戏的主旨在于惊吓,如果你早就知道你将要在何时,何地,面对什么东西,那你就会做好准备,严阵以待,你会心跳加速,你的反应会变的很快速,你的大脑早就做好了受到突如其来的袭击的准备,当你准备好了,那还有什么所谓的"惊吓"呢?
在这里我要特别提出一个例子,一个恐怖游戏中的典范与奇葩 - 寂静岭4.它抛弃了狭窄空间,抛弃了黑暗,一切都是宽敞又明亮,但在进行游戏时,恐惧感被沉重的压抑感取代了,把本能的恐惧变成了心理上的压力,却起到了同样的效果:你心跳加速,你对游戏中所处的环境感到极端的厌恶,你希望尽快摆脱这种处境.但压抑与恐怖不同的地方在于,它不需要又某种像"惊吓"一样的场景来触发,它会由环境,由情节发展,由游戏中的任何一切悄无声息却又接连不断的向你施加.对于我来说,寂静岭4在压抑恐怖的刻画上非常成功.
2,敌人,很大一部分恐怖游戏的核心在于你的敌人,或者是面目狰狞的生化怪物,或者是数量众多的丧尸,或者是阴魂不散的幽灵,又或者是足以毁灭世界的恶魔.总而言之,在这类游戏里,你的敌人总是轻易的用它们的优势剿灭你的同类,它们喜欢用蛮力碾碎你,也喜欢在阴暗角落里出其不意的偷袭你,它们有许多种类,许多攻击方式.但不管它们有多大的不同,却总有一个共同点:长得很让人不舒服.我之所以用"不舒服"这个词,是因为表现恐怖的方式不仅有一种,你的敌人可以像死亡空间或者毁灭战士里那样狰狞,腐败,也可以像寂静岭或零红蝶里那样阴森.总而言之,不管你的敌人长成什么样,都绝不会是一般人喜欢的,
除了形象之外,它们还有着很多共同点,它们都很强力,在很多游戏里,你都可以看到它们像踩死蚂蚁一样干掉你的同类,当然,根据游戏难度不同,玩家技术不同,实际与这些敌人对决时就不会是那种情况了,就我所知,大部分敌人都被玩家们像踩死蚂蚁一样干掉了.也就是说,那些"干掉你的同类"的场景,只是制作者希望玩家看到的,希望玩家相信的,希望玩家借此在自己心目中给敌人树立一个高大的形象.除此之外,还有许多共同点例如:它们残忍,不知恐惧,不畏死亡.
这里也举例说明一下,代表作就是寂静岭系列和波斯猴子3,虽然说波斯猴子不是恐怖游戏,但它与寂静岭在敌人方面有个共同点:打不死的超强敌人,波斯猴子3里的代表是黑牛,你总是被它追赶,稍有不慎就会被它干掉.而寂静岭系列的代表型敌人不用我多说,很多玩过寂静岭系列的玩家都不会陌生:铁头.之所以举例这两个形象,是因为它们都不是玩家在平常的游戏过程中可以杀死的,而面对这样的敌人时,玩家只有选择夺路而逃,在这样的情况下,除非是第二次玩或者是早有预见(例如攻略)想不紧张是很困难的.绝望是一种经典的恐惧.
3,主角,终于,主角这个要点浮出了水面.其实LZ已经提出了这一点.恐怖游戏之所以引人恐惧,是因为在面对恐惧时,玩家往往没有还手之力或者相当的险恶,试想一下,如果死亡空间、寂静岭、生化危机甚至毁灭战士的主角是真三国无双里的角色甚至是超人、钢铁侠等,那你会感觉到恐怖吗?不会,因为你控制的角色能够轻易的碾碎你的敌人,当胜券在握,那谁还需要去恐惧呢.这一点显而易见,却被很多人忽视了.
在这里也举一个例子:生化危机4、5以及传统前作.这里将4、5区别开来是因为这两作采用了越肩视角,比起生化危机传统的操作方式,在很大程度上提升了玩家的操控性,变相的增强了主角的能力.于是乎,我在4和5中完全感受不到恐惧,我所能感受到的一切就是用自己熟练的技术,虐杀一切会动的东西带来的成就感.这里并不是贬低生化4和生化5,我想说的是4代和5代的变迁在某种程度上把生化危机由一个恐怖生存游戏,变成了动作射击游戏,你的目标不再是逃出浣熊市,而是阻止恶人毁灭世界.
另外一个广为人知并且通为诟病的典范就是寂静岭5,怪物还是那些怪物,黑暗依旧,狭窄的过道比比皆是,就连大街上也充满了传统的浓雾.但5代却被诸多玩家抱怨恐怖感几乎没有了,原因就在于主角太牛B了,躲闪,连击......
说太多了,看电影去了.....
[ 本帖最后由 nweiss 于 2011-1-30 02:19 编辑 ] |
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