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楼主: lilizhou
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【每周话题第3期】AI  关闭 [复制链接]

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发表于 2011-1-27 01:15:37 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
  AI智商威武,情商残念。人脑两样都好,当然也不排除两样都不行的。
  总体来说,游戏刚出的时候AI还有点难度,等人玩习惯了,找到窍门,AI被虐也就是时间问题了。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
  不知道。本人从来不用SL,1兵流和修长城什么的也不用。有些人一边抱怨AI太弱,一边使用对AI严重不利的手段对付AI,这个很矛盾。我存档只为了防停电和跳出。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
  期待所谓的加强AI不再是单纯增加AI强度和限制玩家。主要是减少AI的脑残行为,疾弛带枪兵,斗神带冲车,戟兵挠城墙,满江走舸C,我都不舍得对他们动手了。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
  这游戏不适合PVP,坐等AI变强吧  
5.本期海报如何?
  每期海报都很好
6.其他...
   没有其他
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发表于 2011-1-27 01:18:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
选的是“AI永远比不过人脑”。至少运用在这种策略类游戏中的AI是不可能比得过人脑的。因为盘面是活的,人可以灵活应对,而AI的应对方式确实早有程序决定决定好的。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
无SL的话游戏难度当然会比SL时略高。一些随机事件完全可以证明这一点。。。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期望:不要求AI有多智能,只要求一些基本的战略意识。不要老做出一些犯兵家大忌的举动。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
全地图上只拥有少量的AI势力供玩家打破初始的势力平衡。而不是全地图都是AI让MF的时间远多于PVP的时间。

5.本期海报如何?
还行吧

6.其他...
支持这活动
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发表于 2011-1-27 02:31:55 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑~
AI就是程序拟人化的反应~
AI是人脑的创造性发明,但永远也不可能超过人脑,因为AI一直在设定好的规则里运行,无法自我创造新发明……

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
第一次玩难度会高点,等掌握了AI的规律自然可以应付自如了~
因为AI永远遵循一定的规则运行啊~

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待三国志系列的AI能有更人性化的设定,加强游戏时的对抗性~

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
应该是符合公平原则下的真实体现,AI能更逼真的反映战场实时战况,更逼真的进行各种自然应对措施~

5.本期海报如何?
感觉这期海报有点杂乱的感觉……

6.其他...
支持三国区的各项活动~
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发表于 2011-1-27 02:59:09 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
选1,AI超越人脑归根结底是可行的,不过当前的科技水平毫无可能性而已。AI, 全称artificial intelligence,倾向于译为‘人工智能’。个人学过人工智能课程,现阶段AI停留在在相对确定的条件下做出固定决策的水平,模糊度的概念并不易具体编程实现;加之一个游戏的AI部分不会很复杂,因此现阶段不用奢求提高AI的水平。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
如果RPG没有SL,99.9的玩家会玩到崩溃--睡个觉死个机啥的就完戏了。SL本意是给人玩游戏提供便捷,所以游戏不可能没SL。至于用SL欺负电脑是另一回事--SL修改了游戏的进度,类似于修改器修改了游戏数据,两者没有本质区别。并且游戏和生活一样有巨大的随机性,但SL破坏了这种随机性,因此SL一定会降低游戏难度。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待:多写几句if else/case,越细越好;
失望:人造的智能不中用归根结底要怪人,KOEI能多拨点人多给点经费才是解决之道,游戏够出色我会甘愿买正版的。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
只要有SL就一定有不公平,而联网无法禁SL是死结,这要让光荣从游戏本身解决,任何玩家规则都不能治本。否则只能像玄元天朝那样多人一机才行。

5.本期海报如何?
第一反应:图画不够精致,小强后面的A相当.....不好看...构思有些简单了,似乎应该融入更多元素。

6.其他...
每周苦思话题制作海报都是累人的活,很不容易,支持斑竹。提点意见,话题尽量具体,容易找到切入点。比如像上期讨论最喜欢的人物倒不如随便指定一个人来讨论,可说的能多一点。

[ 本帖最后由 lovinhence 于 2011-1-27 03:02 编辑 ]
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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2011-1-27 03:09:54 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI就是人工智能啊。AI按照程序走,人脑会随机应变。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
废话,RPG游戏boss动辄上百万血,人类玩家远远不及,这才显得难;RTS游戏人脑有迷雾,而电脑可以随时知道你的一切情况,并做出相应的对策,而你却最多只能知道电脑的部分情况。总之,三国志系列如果有一些利于电脑的设定,比如san9有迷雾,电脑钱粮兵力翻倍,200%强度会是如何的难。这不是AI的问题,只是游戏本身的问题。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
我认为三国志系列的AI很好了。
如果SLG,wargame玩多了,就会知道,三国志系列AI的思考是最快的,有些游戏固然很好玩,但AI思考的时间显然是漫长的,反正也是单机yy,干嘛花10分钟,甚至半小时来等AI行动呢。虽说三国志系列的AI漏洞似乎多些,其实原因是三国志系列玩家多,人多,被发现的漏洞当然多。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
当然是经典的电邮对战,这样即使相隔万里也可以对战,不需要聚在一起。
5.本期海报如何?
吕布的抽出工作有点失败,都是白边啊.....好像我有些鸡蛋里挑骨头了?
6.其他...
很多SLG游戏都是有大把大把喊AI弱智的玩家,lz你懂得。
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织田和归蝶一起去买衣服,织田问道:“蓝色和黑色哪个好看?”归蝶奉承道:“夫君穿什么都好看”。裁缝说了一句:“黑的漂亮!”。裁缝卒,享年50岁。

路过赤壁,只见一块大石,上书:周公瑾破曹操处!!!

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從五位下 山城守

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发表于 2011-1-27 09:10:02 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

我的选择是AI永远无法超越人脑。AI:Artificial Intelligence即人工智能。说白了就是人类想用机器复制出类似于人脑的工具,但是人类连自己大脑究竟如何工作还没有完全弄明白,记忆和思想又是如何保存如大脑的还无法完全掌握,在此基础上建造的AI充其量也只是代替人脑运算和执行一些较为复杂的程式和模型。

所以说AI只是人脑的一种补强,将一些人脑无法快速解决的程式和模型已非常短的时间解决。如果连人都无法解决的程式和模型,比方说那个什么什么猜想,AI估计也无法解开。


2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

难度也许会高点,但肯定不会有什么质的飞跃。SL只是给玩家一些不必要或者意外的失误有纠正的机会,没有SL的话,对于玩家来说,最多就是绕一些弯路,而不会有什么麻烦。


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

我一直很期待三国志系列的AI能做到像一个老到的玩家那样,内政军事外交谋略可以面面俱到。但最终我面对的只不过是一个始终贯彻预定设计好的程序执行的AI。

做个比方,我最喜欢玩的是三国志9,有时AI不按常理出牌,一段时间打不下一座城,明明只要再加把劲就可以攻下来的,他宁可调转枪头该打势力从未受损的。但外交谋略依然没有,除了为了要回被你抓住的俘虏外,它从不主动较好与他人。同样也有令我生气的,那就是不停的骚扰侵犯我的城港还有关隘。明明起不了什么作用的,他还总是不间断的。有这时间,几座城都打下来了。

不过每一代新游戏出来后,都会有新的期待。



4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

其实就是网络游戏。我最近一直在玩的网页游戏三国风云,虽说这三国风云打着是绿色游戏,可不花钱就不会有很好的效果但其中也可以得到一些借鉴。在一张大的地图上,每个人都有自己独立的城池,也可以新建城池。利用内政提升物资和兵粮,再用这些招募士兵。

PVP游戏最吸引人的还是战斗,每个城池之间都有相应的格数,一个格子不同兵种通过都会花去相应的时间。我可以打你,你也可以打我。我利用不同的战阵达到更大的效果,也可以使用计谋增强自己削弱对方。甚至还可以结盟,就像当年孙刘联盟对抗曹魏一样。

最早的PVP游戏就是两个人使用不同的主君,但后来网络的发展使得不在同一个屋檐下的玩家也能通过交换存档实现PVP。再后来宽带的发展使得网络游戏成为了可能。


5.本期海报如何?

说句实话,不如在信长区曾经做过的AI话题时的海报。AI吗,对于大众玩家来说还是个神秘的话题,不妨作的神秘些。


6.其他...

还是那句话,过年快到了,祝所有玩家新年快乐,万事如意。
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lilizhou + 25 + 1 【每周话题第3期】AI

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发表于 2011-1-27 10:09:55 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI永远也不及人脑,因为他是根据固定的程式来运行的。我们人类是可以变通的,对付AI自然就可以想到程式老破坏他了

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
对于策略游戏,没SL来讲,实在是太麻烦了,不会因为玩个游戏搞到几日几夜不关机吧!!

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
一般现在我玩的单机也是这些了,AI可以更加智能肯定更加好啦!

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
即时的

5.本期海报如何?
第一眼感觉就不是很好,配搭的不好,呵呵

6.其他...
永远支持三国!!
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正六位下 石见守
蜀 强弩司马

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发表于 2011-1-27 12:01:49 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

2不及,AI都是人脑开发,AI就算再强还是需要人脑确定,不然像战争时AI要是判断错误攻击到友方不就糟糕。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

会,尤其开高战死时更会

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

期待会与玩家同步,玩家在前线囤兵,AI也会及时调兵遣将,不然都打一些弱智又没兵太简单

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

我是认为只能有PVP原始国与武将能登场,其他全死亡,只能用PVP国所有武将,不然游戏性太低,一方要是邻境都是弱国那发展太快,虽然我的是只有PVP国家但是其他各城都没武将、建设要打起来比较缓慢。

5.本期海报如何?

好奇怪,最好是把  I  改成机器人。
刚刚想到Ⅰ改成本多高达,这样更好。

6.其他...
没有

[ 本帖最后由 LEOLIN6414 于 2011-2-9 19:39 编辑 ]
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散位 武士
蜀 弩兵

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发表于 2011-1-27 13:32:34 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
  AI终将取代人脑。
      一种根据程序能够“伪思考”的东西。
              人工智能和智能……   人工智能的反应速度比智能快多了……
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
会。
    随机性偶然性等等出来,难度增加乐趣也会提高。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待……   该玩玩奇袭啦……该耍耍人类啦。
失望- -   不要一有钱就疯狂伪报混乱可以嘛。。。。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
我觉得还是像足球经理一样好了…… ,全线委任,这样代入感强吧。
或者30S强制操控好了……    强制操控一旬。
5.本期海报如何?
这个……为什么貂蝉在机器人里面……为什么拿真三的吕布出来……为什么是貂蝉和吕布。
这是三国志不是应该是曹刘孙三人乘着机器人然后背景是长江嘛……
  - -  好我扯远了,   制作辛苦了~~色彩还是挺鲜艳的,就是貂蝉头好像有些太小了点。~~
    支持!!
6.其他...
最近才懂得看EVA和攻壳机动队的我啊……
EVA剧场版破里那个人工智能……   多强悍啊。。。。


[ 本帖最后由 87ccbl 于 2011-1-27 13:44 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 14:12:29 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI就是在游戏当中电脑的运算量,人脑就是玩家用头脑与电脑对抗...

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有即时存档的话,难度可能会变高一些,但是想禁止玩家SL几乎是不可能的。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
光荣三国志系列和信长野望系列的AI运算量都明显不足,但是PS、PS2、Wii版的AI会稍微高于PC版的。
期待的话...PC版的三国、战国游戏的AI能达到PS、PS2、Wii版以上的水平就好了...

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
类似SEGA的三国志大战就是一款不错的PVP游戏了,操作简单,对抗激烈,上手不难。

5.本期海报如何?
点明了主题就行,是西北做的吧?

6.其他...
AI是代替不了人脑的,所以单机游戏的形式应当做得适合AI发展,也就是说应当尽量简化一些操作...

[ 本帖最后由 Uncle_Liu 于 2011-1-27 17:24 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 14:20:04 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI是电脑的智力设定,永远赶不上人脑
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
没有SL只是对收集武将宝物有点影响,因为KOEI的ai有够低的
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
要真的实现人工只能就好了,能学习玩家打法
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
只能是即时的,因为回合制太随机了,或者像SAN9一样战争不可控
5.本期海报如何?
还行,貂蝉很可爱
6.其他...
没有了
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发表于 2011-1-27 14:25:03 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我选的是AI永远不如人脑。原因是AI也许会在刚开始接触时超过人脑,但在人熟悉它的思维之后,它在人面前就变成了一盘菜。AI,我理解的为人工智能。简单的说,AI总是人设计的,它只是反应比人快,但思路,它永远不会去创新。人的优势在于,变通。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
按光荣的设计来说,没有SL反而会降低难度,除非做成可以退出后自动存档,不统一永远不会重新开始,或许会让玩家“大意失荆州”。
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
我只期待它不要每次在194年让吕布去狂揍势大的袁绍而将我们的曹公当隐形人。
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
增加战场迷雾,行动上如三国志6一样,只能预设路线方针,但路上会不会有伏兵,曹操也表示压梨很大。
5.本期海报如何?
只能说做得好,反正我是做不出来。
6.其他...
其实我还是喜欢三国志6的汉帝系统。可惜其他几代全是摆设,挟不挟天子都一样。
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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2011-1-27 15:53:30 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
不及人脑的想象,不及人心的险恶。AI,就是电脑操纵的游戏的作弊等级。如果 AI 是家用机,人脑就是千兆的银河1号。


2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
不会吧,难度体现在对游戏的承受性上,假如不好玩有没有割达都不会继续玩下去,好玩的游戏即使总被秒,也想通关的吧。


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
期待;多人联网的即时效果,却又在可控的局面中。友好和险恶并重的人际外交,使玩家置身在现实与虚幻共存渲染效果中。
失望;垃圾的人海攻击,小家子气的骚扰。不是电脑自个拉锯般的死掐,就是丧心病狂的针对玩家发难。


4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
注重谋略,讲求政治,外交。突出历史人物重要性。中国人自己的游戏平台做恶搞萝卜头的历史。


5.本期海报如何?
不靠谱,没有突出主题。


6.其他...
新春临近,祝千家万户大团圆。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2011-1-27 16:02 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 16:46:19 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
如果这里的AI泛指人工智能的话,在我可想见的时代里,AI可能永远也不及人脑,也许在某些单项的地方能超越人脑,如国际象棋,但大部分领域,由于人脑也在进化,知识在积累,思维方式在改变,甚至未来可能出现人脑和计算芯片的部分性结合,AI可能很难取代人脑。
不过,凡事很难有绝对,相信诸葛亮再聪明,也难以想象刘禅在成都通过一个饼干大的东西和建业的孙权聊天......也许有一天,AI统治世界了。
但是总而言之,在概率上讲,我还是倾向于人脑永远压制着AI。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
本质上,没有SL三国志系列的难度也不会更高。首先三国志系列并不是一个快速通关游戏,没有取消SL的可能性;二来玩家如果有心,本来就可以在一段时间的游戏中自觉不SL,但经验中,这样也没有提高什么难度。而针对极端弱小势力比如公孙恭,存在利用SL玩过前期的方法,但即便取消SL,玩家在摸索中玩几次,仍然能学会原来通过SL研究出来的路数。所以我觉得,从本质上不会提高游戏的难度。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
其实就现有情况下,三国志系列的AI便可以做得更好。由网友制作的三国志9优化伴侣便是一个明显的例子,明显增强了三国志9的AI。三国志系列,应该提出真正的难中易三个层次,以方便新玩家和老玩家。
总是在期待,也总是有失望。例如三国志9,当电脑出兵攻击一座城池,而后方被偷袭的时候,还是不能判断应该加把劲继续攻击呢还是回军救援呢。这一个也许不是AI范畴,我还是觉得san9的阵型应该改为可调整的,例如出的井栏,如果急忙退兵,可以改变为长蛇。当然,这个要是结合需要工厂以及高价才能制造的井栏,就更好了。11就更不用说了,电脑几乎蠢毙了.......

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
以三国志9现在的状态,设想之的话,应当是在同一时间内,大家同时通过不同的电脑,在战略面进行操作,分别点进行,等到最后一个玩家点进行后,开始进入进行面,这样可以避免先后手的差异。三国志11,不好设想,总有个先后手,吕布和张飞,总有一个先晕,不好说。
如果超越三国志系列来设想的话,由三国志9的战斗和三国志11的设施系统之类的相结合,简化生产操作,实现网游一般的实时对抗,应该是可行的。

5.本期海报如何?
不错,强大的吕布(人脑)凌虐可怜的貂蝉(AI),哈哈。

6.其他...
版主辛苦了。
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发表于 2011-1-27 17:04:52 |只看该作者
#1使用道具 发表于 2011-1-26 19:39 资料 个人空间 短消息 加为好友  
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【每周话题第3期】AI






【前言】
不少会员反应话题不够新鲜,其实不同的版区有不同的历史人文背景,我需要时间摸索,希望大家多支持多参与...
PS:推荐一部香港电视剧《有房出租》,一共13集...

【本周话题】


AI




1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI不如人脑,AI就是电脑的游戏水平,更多的是逻辑能力的吧,人总是能发现bug,利用电脑。
2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
应该高点吧,随机性就是你明白下一个的可能性
3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
只希望Ai,不要那么让我们无语就行了
4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
不知彼此的,情报探索吧
5.本期海报如何?
还行啊,吕布威武
6.其他...
活动多搞,精贴多出
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古墓掌門 小紫
吴 五兵尚書郎

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发表于 2011-1-27 18:35:53 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
我认为AI总是不及人脑的。
AI是人工智能的一种方式,当然这是游戏中电脑的“人工智能”,当初创造出这种东西,却是因为转换生成语法的诞生与发展,这是人类进步的产物。
人脑是创造的源泉,这点没有人能否认。那么始于模仿人脑活动的AI有没有创造性呢?答案是否定的,电脑只能按照人类编写的代码来行动,没有意识,更不可能有创造性。

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
当然会的。SL大法通俗来说不就是后悔药么?没有这东西,游戏又离现实更进一步了。
现在网游就是如此,没有SL大法,很多东西做过之后自己无法弥补,只能写写攻略给后人借鉴了。

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
其实三国志系列的AI系统已经算是比较发达的了(当然不能与外国的RPG游戏相比,毕竟它是策略类游戏)
也不能拿它跟我们认为的一些经典相提并论吧,因为除了这方面,三国这个游戏可以说是包罗万象的,还是有很多可圈可点的地方。
可惜在三国女性的描写与互动方面,光荣一向不重视(= = 重男轻女在日本还是很普遍的),AI设计绝大部分用在了战争方面,也算是一个缺点了。

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
有些类似于魔兽的那种形式吧。当然还是有许多的不同之处的,比如城池的布局与功能、武将的成长与年龄问题、各个兵种的配合、强化、创造等等。
最主要的是要有一个平台,保证合理与公平性。另外由于三国时期各个年代魏蜀吴的实力不平衡,在PVP开始的初期,应该有一个平衡各大势力的方法。

5.本期海报如何?
很有意思,特别是机器人拿着三国志的美女图,哈哈……

6.其他...
这期的话题有些艰深呐,打了蛮多字的,呵呵

[ 本帖最后由 z2768787 于 2011-1-27 18:53 编辑 ]
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发表于 2011-1-27 21:10:45 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

都不会啊 相辅相成啊···电脑人工智能

目前来看计算机有不可比拟滴缜密性但缺乏变通 要达到类似人脑滴自我调整和学习功能 还有很远

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

不会  难就难个开局 因为是模拟游戏 后面任何失误 都可以通过其他方面滴努力来弥补

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

期待 没什么好期待的 感觉除非下血本 不然不会有特别出色地AI出现在游戏中 因为也没啥失望

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

39那样的吧 只不过没有旬的概念 即时制

5.本期海报如何?

非常有创意滴海报 不过我一直觉得海报应该小点

6.其他...

又是其他···
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发表于 2011-1-28 01:02:37 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
AI,就是反应了程序员的神棍程度,迟早超过人脑,这是必然的,神一样的heuristic就会有超神般的结果,总有一天人会无法预测的

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
无所谓,从来不用

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
水平其实还成啦,AI现在在CS里是大热,有一条原因就是开发的程度低,像OS这种算法开发看上去没啥潜力可挖的相对就成熟的多。总之还成了三11.

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
没想过,其实喜欢三国远甚于游戏本身

5.本期海报如何?
那是貂蝉MM吗?喜欢~~

6.其他...
逛游侠三国志专区是我和游戏唯一的交集了..........................唉~
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正六位下 治部大丞
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发表于 2011-1-28 09:25:28 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;
暂时的选择是 人脑最强大  但是不排除(例如XX年后)智能思维已经诞生
AI在偶的理解上就是人类写好的程序去发展 控制 非配(貌似解释的不好)
暂时 及在以后很长的日子里  人脑是伟大滴~~

2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?
311从未SL,说的是真的,有什么不对劲最多就是重开(表示重开很多局,泪奔)
我觉得这样才比较有感觉(自虐狂)  而且难度也会高些(当然啦,在游戏里电脑就是伪神)


3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;
没我希望 可以取消行动力这东东 还有就是 不太喜欢战棋类啊(英雄无敌3除外)
如果312可以弄成slg类型就好了


4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;
没玩过 不能空想


5.本期海报如何?
貂蝉萎缩在一小块  貂蝉怨念必杀技  吕布表示鸭梨很大  

6.其他...
哈哈 希望312尽快出

[ 本帖最后由 wawadi007 于 2011-1-28 09:42 编辑 ]
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就算是believe,中间也藏着一个lie

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魏 左民尚书郎

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发表于 2011-1-28 13:42:40 |只看该作者
1.如投票选项所示,你的选择是?AI,在你的观念具体是指什么?请简单论述“AI和人脑”;

AI必然不及人脑
AI在我的概念里是指电脑按照一定指令进行行动,
指令是人编的,人脑所无法设想出的情形AI自然不会对其有所反应,而同样许多人能制造出的情况却有可能是AI编写者没有意料到的,自然,AI永远比不过人脑


2.如果三国志系列没有SL,游戏难度会高点吗?为什么?

私以为这是必然的,因为在现阶段的战术中有不少是依赖联动、战法或计谋成功率的,一旦没有了SL,成功率就没有了保证,游戏难度自然会有所提高

3.试以“我对三国志系列AI的期待和失望”为题写一段话;

      呀呀,小作文吗
      总的来说也没有什么期待失望之说,AI毕竟出自编程人员之手,如果不允许电脑作弊,AI被人脑虐只是时间的问题……
      或者说,如果KOEI工作人员闲着没事,可以考虑围绕网上流传的各种战术经常性地更新AI,或许会给玩家带来更多乐趣~
      没什么失望啦~本就对AI没什么期望……………………………………………………………………………………

4.你认为真正的三国志PVP是如何的?请大胆设想之;

三国志11这样的吗?
其实个人感觉现在的传存档或是借助软件PVP差不多是三国志11的极限了……当然更好的就是大家坐在一起直接控制~
如果不讨论三国志11……那么三国志OL……笑……那恐怕就不能算三国了
感觉如果三国志10online化会不错~


5.本期海报如何?

我偷偷地说这期海报不甚喜欢呢……黑白对比太明显,四周显得空洞了一些~或者说我本就不太喜欢这种配色风格?

6.其他...


人家信长野望都出官方中文PK版了……三国志就不能给点力嘛~

[ 本帖最后由 lcy92 于 2011-1-28 13:44 编辑 ]
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