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关于三国志9中的计略战法威力 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-23 16:09:32 |只看该作者 |倒序浏览
最近拿SAN9ME改着玩,看到里面战法修改那一项,物理战法威力都好理解,像陷阱、妖魔这种按比例杀伤的计略战法,这个“威力”是咋回事?试着改了一下,似乎没啥效果,该减20%/25%的你把威力改到0也还是照减不误,而且妖术把威力改到10以下还出了BUG,一个妖术砸下去对方士气爆减四五十点……

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沙发
发表于 2010-12-23 16:49:42 |只看该作者
我们最近也发现这个问题了……吴王得出的结论和你一模一样
在这里同求如何实现调低计谋类兵法伤害的办法
本局是不打算改了,但下局肯定要限制妖魔
简单禁用妖魔或者限制单势力妖魔人数都是下下策
能够将计谋类兵法的威力削弱到和物理类相当是最好的

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板凳
发表于 2010-12-23 17:02:56 |只看该作者
这个那位做优化伴侣的强人倒是有可能能做出来,他做出来了使象兵对骑兵和步兵战法具有一定比例免伤的效果,以此类推,让所有阵型都对计略战法伤害有一定比例减少应该也不是难事……

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地板
发表于 2010-12-23 17:05:44 |只看该作者
话说如果把普通兵法减低很多。。。比如原来伤害6K现在只能伤害3K。。。。。同时降低官位带兵数。。。比如原来带3W兵的官位只能带1.5W了。。。。那么计谋类的兵法自然弱很多了

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发表于 2010-12-23 17:11:15 |只看该作者

回复 #4 zhousy 的帖子

那会带来新的问题,比如武将数不够,空有兵带不出去,至于妖魔则表示毫无鸭梨,分五队砸五万和分十五队砸五万都是五万,然后象兵这种基础攻防NB的阵型更加NB了……

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发表于 2010-12-23 17:13:12 |只看该作者
原帖由 littleboo 于 2010-12-23 17:11 发表
那会带来新的问题,比如武将数不够,空有兵带不出去,至于妖魔则表示毫无鸭梨,分五队砸五万和分十五队砸五万都是五万,然后象兵这种基础攻防NB的阵型更加NB了…… ...

俺们只解决计谋的问题。。。。。其他问题不解决。。。。。呵呵这叫脚痛医脚嘛

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7#
发表于 2010-12-23 17:17:02 |只看该作者
反其道行之, 改不了伤害, 就改发动间隔.
陷阱类发动间隔是9天, 你改成15天. 妖幻医是发动间隔15天, 改为25天.

如此作, 则实质上削弱了计谋类兵法. 而且也不难吧
高参蒋子翼,雄辩王司徒.

江湖夜雨十年灯, 孤臣白发三千丈.

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8#
发表于 2010-12-23 17:22:40 |只看该作者

回复 #7 god294 的帖子

这个恐怕也够呛,比如妖魔的威力就在刚接触那一下最可怕,一个妖幻几万人砸下去之后,即使立马去死,也一点问题也没有了

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9#
发表于 2010-12-23 18:39:20 |只看该作者
治疗就是一个月出一次,一次救10万人也够本了,所以延长时间没有意义,最多都出单人队来造成战法多出,搞东方不亮西方亮。

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~ § Tachibana Kanade § ~
游侠资深版主
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游侠剑阁工作组【制作】
正六位下 左近將監
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发表于 2010-12-23 19:04:38 |只看该作者
看到这帖子我也用san9me和san9pkme试了一下,好像也是没效果。

与其限制出战人数,不如调整为习得幻术妖术治疗的熟练度为1001,发动间隔增加1倍,这样即使熟练度增加也不能学到幻术妖术,小兵就不能让会幻术妖术的人教,这样应该能最大限度限制魔法的威力了。

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11#
发表于 2010-12-23 20:29:33 |只看该作者
原帖由 大z+ 于 2010-12-23 19:04 发表
看到这帖子我也用san9me和san9pkme试了一下,好像也是没效果。

与其限制出战人数,不如调整为习得幻术妖术治疗的熟练度为1001,发动间隔增加1倍,这样即使熟练度增加也不能学到幻术妖术,小兵就不能让会幻术妖术的人教,这样应 ...


好像就这个靠谱点。小兵应该禁学妖魔。

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发表于 2010-12-24 08:54:28 |只看该作者
不如索性禁妖,幻?????

其实陷阱什么也很厉害,不过同样是单对单的,而且要接触了才能发挥威力,所以反应没什么强烈.

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发表于 2010-12-24 11:50:51 |只看该作者
我觉得计谋伤害不算大啊,我每次出战都不超过20000人,一个妖术也不过3000多人,何况发动率还低。

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发表于 2010-12-24 13:29:51 |只看该作者
另外看战报的时候,发觉有人反对象兵配妖魔战法,这是为啥?虽然象兵对任何战法发动率都没有加成,但似乎也没有象兵会降低计略战法发动率的权威说法,当然不敢出前锋时方圆阵的三中军位置稍有优势,降低对方谋略系兵法成功率的特性也很好,但还是觉得象兵这种阵型,最合适的战法就是计略战法了。

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发表于 2010-12-24 15:53:01 |只看该作者
原帖由 流浪的拖鞋 于 2010-12-24 12:15 发表

40万对40万一个妖术下去打10万再加上兵法联动,这伤害还不恐怖?·

从未组织过那么大兵团的混战,如果把伤害调的太低,那么对上单支部队时就很鸡肋了。如果改成只对单个部队伤害,没了群杀魔法,游戏也缺点什么

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发表于 2010-12-24 15:58:10 |只看该作者

回复 #15 littleboo 的帖子

象兵战法率是不比方圆低但方圆有降低对方计略成功率作用是象兵无法比拟的,而且,如果象兵不出前锋,容易出战法的才2人,方圆不出前锋,容易出战法的有三个人.

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发表于 2010-12-24 16:56:48 |只看该作者

回复 #17 听雨望云 的帖子

这样的话,我认为如果有三个妖魔,扔到2/3个不同的象兵阵型的中卫/前锋位置上不比扔在一个方圆里差,方圆是不容易中幻术陷阱,可留着这些兵也没输出啊,至于混乱效果,大将统帅高或者救援勤快混乱得了几天……主要是觉得,象兵这种阵型,不扔妖魔/计略还真没啥好扔的……

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发表于 2010-12-24 17:15:31 |只看该作者

回复 #18 littleboo 的帖子

如果是原版的象兵,最好放混乱和辱骂、攻心,如果是玄远版的加强象兵,放一个治疗和教论、破陷和幻术或者妖术都行,这就得看你用的是什么象兵了,如果是坦克型的象兵,教论治疗破陷是主打,如果是攻城型的象兵,混乱辱骂攻心就是最好的。

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发表于 2010-12-24 17:26:19 |只看该作者
不让小兵学会或教会妖魔就行了,全天下就那几个妖魔的话,问题就没那么严重了

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