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楼主: jiangwei1314
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萌战录Sire免PKME特技v1.42(幻想,平衡)已增加宝物特技版本,msg方面未改(先行版测试) [复制链接]

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发表于 2010-12-13 22:45:51 |只看该作者
原帖由 yangyuqiang012 于 2010-12-13 22:32 发表
所以会有很多人热衷一城博天下的类型,当年试过三国9威力将强版200%的难度,我1W的强力武将部队打不过电脑1000人的白痴武将,内牛满面。。。。
这是纯自虐的。。。。哎,说来说去还是AI的问题,这是光荣应该考虑的,我就 ...

san9PK的刺激就在于不可控制上啊   
随机战法GOODJOB   
不SL的话  基本每战都要祈祷一下

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发表于 2010-12-13 22:48:44 |只看该作者
原帖由 虚幻之影 于 2010-12-13 22:43 发表
其实最无解还是Saber 以前还有岭上和间隙可以晕的
这版完全魔免了  还有物理免  战法几乎也免了  还有百战
如果组队加上笨蛋和歌姬……………………………… ...

233,单挑?。。。 难道设计个宝物---土狼,在XX坐标完成XX任务后可获得,获得后于SABER接触可发生剧情,然后剧情单挑,胜利捕获?

三国9,10,11,都很不错,有各自的特色,也算光荣的一个尝试吧,
问题是200%难度根本撑不住几秒,部队那是一千一减的。。。技能也得堵人品才能有机会能放出来
基本难度调100%蛮合我口味的。。

[ 本帖最后由 yangyuqiang012 于 2010-12-13 22:51 编辑 ]

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发表于 2010-12-13 22:52:14 |只看该作者

回复 #60 虚幻之影 的帖子

基本无敌了==
这个问题会解决的...
如果要的话用回PKME也可以的,毕竟紫妈和岭上的必晕只能在PKME实现。
看看sire版有没有此等功能吧

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发表于 2010-12-13 22:58:18 |只看该作者
不是说过头啦   恰恰相反  这种对手挑战起来才有乐趣啊   连单挑都很有难度的
还是1W兵的君主

大概只能先连续减气再扔火或者阻击猛者轮着来了

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发表于 2010-12-14 08:36:50 |只看该作者
这样不会打到后来除了专属特技者就没别人出场的份了吧……一个抵人家几个用。我个人建议专属特技所组合的过强技能以及和人物特征不合的技能,能去掉就尽量去掉。
稍微举几个例子:
Saber按原作确实有魔免和物理免(剑鞘),不过百战就牵强了点,人家不补魔的话一天放不了几次大招,最多给个暴击足够了。
疾风是纯粹的超远程地图炮,完全放弃了近战能力,近战也能暴击和连击就不合适了,给个鬼谋倒是可以。
神崎现在有很多强力战斗技能,但人家应该是因为战斗力不强才缺乏作为魔界神的威信的。
东方的禁术是不是多了点,如果说有大招所以给禁术,但东方中许多人物以及许多其它作品中的BOSS都有大招,要是都能放雷的话……

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发表于 2010-12-14 09:12:43 |只看该作者
蛮有意思的
不错哦
顶楼主!!!

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发表于 2010-12-14 09:20:30 |只看该作者
哥们。
下载后打不开= =‘’
难道我小白了?

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发表于 2010-12-14 09:35:22 |只看该作者
shohy大的想法出发点是要每个人都能用上   
但个人看法觉得在绝大多数的战略SLG里打架都只是某些人的专利   
信长也是就一些强力人物的天下    甚至英雄无敌之类的  只要是回合制的就有这个问题
几乎难以解决(印象中只有SAN9PK几乎解决了这个问题)
现实也是如此吧
过于考虑势力平衡的话   很容易中盘无聊
充分拉开差距的话  喜欢休闲玩游戏就是放松的可以用强势力   一般的用中等势力   高手挑战困难的
各种都会有乐趣

BOSS级别的  需要5队或以上一般人物进行围殴或者用尽各种巧妙的打法   打败这样的对手也更有满足感
一般强手级别的至少也得能1VS2~3吧
打个比方  要是在华夏风云幻想志里白起被轻松放倒的或者霸王&一代天骄打人很不给力的话   那感觉更离谱

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发表于 2010-12-14 09:44:43 |只看该作者
原帖由 虚幻之影 于 2010-12-14 09:35 发表
shohy大的想法出发点是要每个人都能用上   
但个人看法觉得在绝大多数的战略SLG里打架都只是某些人的专利   
信长也是就一些强力人物的天下    甚至英雄无敌之类的  只要是回合制的就有这个问题
几乎难以解决(印象中 ...

想法不错,有日式RPG的感觉了,呵呵,

平衡过后确实中后期比较蛋疼,电脑发展又很悲剧,头疼。。
其实这一类的游戏还是要跟别的玩家互动才最有意思,总是打电脑肯定无聊的说,简单来说就是同等条件下AI不给力。。
所以现在单纯的调高难度AI作弊这就是大部分日式RPG等游戏的发展模式,所以也造成了现在的瓶颈
欧美则更多的侧重互动,与人与AI的互动等等,
众口难调吧。也可以说是技术的瓶颈吧

所以我一般以收集为乐趣,基本放家里暖被窝的说。。233

[ 本帖最后由 yangyuqiang012 于 2010-12-14 09:52 编辑 ]

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发表于 2010-12-14 10:02:57 |只看该作者
是不是下个三国志11直接打上补丁就行了?
还是要以前的萌化游戏版本?
然后貌似站里的游戏资源没用了,
哪位大哥大姐再发个整合的帖子吧。
静待......

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发表于 2010-12-14 10:13:23 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-3242863-1-1.html下载整合包
需要用双修改器双修改器

本修改版是基于该版本所作(不用开PKME版本)
要玩本版请在本区置顶贴中下载SIRE修改器1.18版
替换掉原整合包中的SIRE修改器
下载修改版
替换了对应的文件
开启游戏-切换出来开启SIRE1.18  使用全局配置  再进入特技定制栏导入组合特技
点击应用修改

切换回SAN11PK
开启新游戏或载入进度

OVER

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发表于 2010-12-14 14:27:38 |只看该作者
哦  明白  我还以为是1.33的

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发表于 2010-12-14 16:00:04 |只看该作者
独有特技上,团长没有,大明神有,团长表示压力好大
百战可以单独给公主,特技叫盖亚
长门大萌神可以和绫波共用一个特技三无,女神+贤者。。。。
机神这个特技整合各投射可以给种系或者蛋蛋系的机娘,叫三红或者爆种
明日香的特技可以改成傲娇,话说她可是双马尾傲娇的始祖,没有庵野这个色狼会有多少萌点被埋没
其实独有特技数量怎么做都不够,因为太多人气人物了

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发表于 2010-12-14 20:36:19 |只看该作者
弱弱的问下楼主,这个理论上是每个人都能有自己不同的特技么

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发表于 2010-12-14 20:36:52 |只看该作者
也就是说,能增加特技的总数量,是吧。。。。。

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发表于 2010-12-14 22:54:15 |只看该作者
#65 shohy大,恩... 或许宝物特技出了后大大又要大改造了呢...
#71 谢谢您帮忙^^
#73 团长会加的... 现在有个就是强差距离太大了,除非玩家是用差的那边才有挑战性... 最近忙过头,稍微休息1/2天吧...
#74 不是每个人,新制特技组合数量毕竟有限... 看吧,这个贴看可维持多久(靠你们了)。另外萌战录·改的作者也考虑在最终版放弃PKME。本制作只是在该作者还没制作最终版前撑下场而已... 也可以是为了懒惰开PKME的玩家的贡献吧...

[ 本帖最后由 jiangwei1314 于 2010-12-14 23:00 编辑 ]

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发表于 2010-12-14 23:12:55 |只看该作者
以前看到R_K大说要考虑宝物特技的时候就已经在考虑了而且这里还有这么多朋友可以帮忙,所以不用担心

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发表于 2010-12-14 23:17:35 |只看该作者

回复 #77 shohy 的帖子

朋友有包括在下吗?
。。。。。。

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发表于 2010-12-14 23:19:09 |只看该作者
以前不是有固定的特技数量,就那么30个左右吧,现在这个版本的意思是可以突破这个限量?

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发表于 2010-12-14 23:24:09 |只看该作者
本制作有41个了

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