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楼主: franyim
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39pk相性之战(群雄PVP向)讨论数据 [复制链接]

超级皮波 因扎吉 不灭神话
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发表于 2010-12-1 13:32:35 |只看该作者

回复 #20 franyim 的帖子

这个当然可以了,4城和2城的总产量不一样的,收益也不一样,当然得看城市多寡酌情定了。还有就是一个平衡问题,因为电脑很喜欢用井栏攻城,钱粮多兵多的势力很快就能速推了,比如袁绍,4城20万人40万粮,如果自己不选一个周边势力,电脑一年扫河北没有问题,建议楼主自己先让电脑自己演示一下,看一下电脑的扩张速度,然后定钱粮多寡。

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发表于 2010-12-1 13:37:59 |只看该作者
原帖由 franyim 于 2010-12-1 12:25 发表


2年30w异族能搞定吗?

可以试试看,我其实想兼顾pvc的,毕竟我找不到人pvp。打算这个剧本自己也能解解闷,要是异族停战时间太少,怕电脑打不过异族。

先按这个设定吧。是不是取消异族的国号,就能让异族不死?

发现一个问题,宝物都在大 ...

如果允许引兵的话,30万的异族,3个月灭亡灭亡没有任何悬念,我最少的一次用5万人灭了30万的山越,就用了3个月,主要用混乱攻心妖术幻术辱骂,把士气给打没了,蛮族还有15万人的样子就完蛋了。所以不用太过于考虑蛮族,而且抓住有宝物的老大一刀下去就全宝物到手了。

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发表于 2010-12-1 13:40:34 |只看该作者
原帖由 听雨望云 于 2010-12-1 13:32 发表
这个当然可以了,4城和2城的总产量不一样的,收益也不一样,当然得看城市多寡酌情定了。还有就是一个平衡问题,因为电脑很喜欢用井栏攻城,钱粮多兵多的势力很快就能速推了,比如袁绍,4城20万人40万粮,如果自己不选一个周边势力,电 ...


我已经按你的改了,民心400,收益400/1000,收获400/1000,耐久400/1000,每城5w兵,兵役2w,人口20w。

现在异族了,也按400/1000设定,耐久1000/1000.但是士兵和兵役呢?人口我觉得异族可以多点,增加玩家MF兴趣,异族人口40w如何?

[ 本帖最后由 franyim 于 2010-12-1 13:43 编辑 ]

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发表于 2010-12-1 14:03:50 |只看该作者
每城20W的话, 单城可提供的信望为28. 如果每个君主初始信望为300的话, 25座城市就可以称皇帝了,  略高, 建议不应超过每城15W的水平.

同时极其不建议每座城市同样人口的做法. 确实是省事, 但想想洛阳长安都和西北荊南人口一样多, 不符合事实,代入感很差. 商人常驻都市也不必设的太多. 让人口多又有商人的大都市成为重要的战略资源, 会让PVP游戏变得更好玩. 更何况这本身并不多难.

不必用一刀切的方式追求所谓的"公平".  平衡应是通过更用心的设置达到的, 以楼主在势力分布图上的用心和创意来看, 这对楼主来说并不困难

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发表于 2010-12-1 14:09:12 |只看该作者
关于人口统一,主要是为了省事省心。
还有个原因是因为看了风大的帖子,玩了风大的剧本后,南方人口也不像游戏里那么少,柴桑,南蛮为例。
所以人口就一刀切算了,常驻就不增加了,就当是大城市的优势吧,如何?

呵呵,不知道群雄剧本能有几个皇帝,我觉得早点称帝也不错啊

[ 本帖最后由 franyim 于 2010-12-1 14:11 编辑 ]

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发表于 2010-12-1 14:14:54 |只看该作者
这个建议也很有道理,建议洛阳长安40万人口,兵役5万人,邺城许昌下邳成都建业襄阳30万人口兵役3万人,剩下的城市按河北中原20万,川蜀西北江南15万人给,蛮族兵役5万人,人口30万人,士兵50万人,至于称皇帝的问题,一般能拿25城还能不被联军打垮的人,称皇帝是众望所归的事情,基本这个时候胜负已定了。

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发表于 2010-12-1 14:19:13 |只看该作者
根据玄帝的184剧本,刘焉刘虞初始金粮数据.

决定初始粮食为士兵数+10%,初始金为初始粮食/10.
两城势力初始金11000,初始粮110000
三城势力初始金16500,初始粮165000
袁绍势力初始金22000,初始粮220000

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发表于 2010-12-1 14:54:58 |只看该作者
人口多有个问题, 兵役多. 如果兵力太多, 超过武将可带的水平, 这对于PVP的参与者而已不是一个愉快的体验.

说一个极端点的情况来举例, 假如你有100W兵, 100员将. 其中每支队伍5人,带出5W人队. 但实际上你的武将只有一半有上战场的资格,最多带出10-12支部队 那么统率兵力只有50-60W. 全国有近一半的冗兵, 这就很不舒服.

这个例子有些极端. 但我建议楼主先斟酌总人口数.假象一下: 假设现在有5个玩家,他们已经均分了50城.
那么每人10城,他们能达到多少信望封了怎样的官爵, 他们一年有多少兵役.  从已有的三个战报来看, 战况白热化的时候各国兵力大约是其全年兵役的两倍左右.  

那么,这归结为一个简单的数学问题: 在给定总人口数X的情况下, 各国总兵力/ 各国统率兵力 =1.
假定民心被发展到1000 (民心系数a=1),  给定总人口数X, 城均人口数x=X/50. 根据公式, 推出季度兵役y, 得出常备兵力Y= 8y.
根据公式计算信望, 推出当时部队带兵上限. 各国120将的话, 假设12支队伍, 能带多少兵? 这是一个分段函数. 推出统率兵力Z

Y和X呈线性关系. Y和Z呈非线性关系.  大概画个曲线,  看看Y/Z 在1左右时, X的取值范围是多少?   

而实际上, 在我看来, 最完美的设定应是 民心系数 a=1时, Y>Z (比如Y=1.2Z?).   也就是说,内政作的好的玩家,有富余的兵力作为备用.

                                                                                民心系数 a=0.8时, Y=Z  内政作的一般的玩家, 兵力刚好够用.

                                                                                民心系数 a=0.6时, Y=Z ((比如Y=0.8Z?)) 内政做的差的玩家, 将领带兵不足.
当然, 能否达到这个完美的状态, 和公式本身有关, 很可能X怎么取都没这么好. 但可以给你作参考.

[ 本帖最后由 god294 于 2010-12-1 14:58 编辑 ]

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发表于 2010-12-1 15:04:28 |只看该作者
综上, 我的建议是通过公式, 推出 有效带兵比 Ratio= Y/Z= ..... . 这是一个由人口总数X, 民心系数a 2个参数决定的值. 在给定a=0.6, 0.8, 1的情况下, 分别画一下Ratio 与X的函数图. 来确定X的值是多少


我可能有点唠叨了. 也只是一家之言. 呃, 楼主觉得麻烦的话无视我好了...

[ 本帖最后由 god294 于 2010-12-1 15:07 编辑 ]

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发表于 2010-12-1 15:09:32 |只看该作者
各势力的部下有些问题
张角的军师应该用张宝,华歆如果硬要加入黄巾,忠诚也不妨设的低点
曹丕的军师不应该是于吉,跑的也太远了,随便程昱、刘晔谁的都合适
刘焉的军师还是赵韪合适
司马炎和司马懿不如倒过来,爷爷给孙子干参谋,感觉怪怪的
对了,诸葛亮不是军师?

LS写的果然是too细致to实现了

[ 本帖最后由 melf 于 2010-12-1 15:11 编辑 ]

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发表于 2010-12-1 15:17:09 |只看该作者
楼主的 军师,大将,前锋应该只是指其势力内智,统, 武最高的人吧... 不用对应到官职本身...

我写的那个字一大堆,看起来很烦躁,但实际上用Excel就很容易实现...

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发表于 2010-12-1 15:18:57 |只看该作者
原帖由 god294 于 2010-12-1 15:04 发表
综上, 我的建议是通过公式, 推出 有效带兵比 Ratio= Y/Z= ..... . 这是一个由人口总数X, 民心系数a 2个参数决定的值. 在给定a=0.6, 0.8, 1的情况下, 分别画一下Ratio 与X的函数图. 来确定X的值是多少


我可能有点唠 ...


sorry,我又在开会,一时间没看懂,你直接告诉我结论好了,我今天就是打算测试数据的,目前在托管跑,孙策灭了山越,可以的。

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发表于 2010-12-1 15:31:40 |只看该作者
原帖由 melf 于 2010-12-1 15:09 发表
各势力的部下有些问题
张角的军师应该用张宝,华歆如果硬要加入黄巾,忠诚也不妨设的低点
曹丕的军师不应该是于吉,跑的也太远了,随便程昱、刘晔谁的都合适
刘焉的军师还是赵韪合适
司马炎和司马懿不如倒过来,爷爷给孙子干参 ...


为什么陆逊司马懿不做君主?因为宝物都在异族,高知尽量做军师不做君主。要不智力到100难。
为什么于吉,华歆做军师而且在曹丕,张角阵营?因为相性正好在那段,为什么在那段?我也不知道,可能于吉就是曹丕派去的,谁知道呢
赵韪智力多少,没做军师就是智力不够吧,新武将需要可以自己加,我就不加了。

最后相性之战是架空剧本,非史实剧本。所以,其实怎么样都可以,大家也可以自己改,高兴就好。

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发表于 2010-12-1 15:33:32 |只看该作者
呃, 我自己不知道兵役公式.... 也忘记官爵对应的带兵数是怎样了.


原帖由 franyim 于 2010-12-1 15:18 发表


sorry,我又在开会,一时间没看懂,你直接告诉我结论好了,我今天就是打算测试数据的,目前在托管跑,孙策灭了山越,可以的。

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发表于 2010-12-1 15:50:45 |只看该作者
原帖由 god294 于 2010-12-1 15:33 发表
呃, 我自己不知道兵役公式.... 也忘记官爵对应的带兵数是怎样了.



呵呵,这样吧,我现在那个就差外交度未设定了,先发个demo给你帮忙一起测试吧
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发表于 2010-12-1 16:00:12 |只看该作者
官爵带兵是皇帝60000,王55000,公50000,大司马45000,大将军40000,中郎将35000,州刺史30000,州牧250

00,白板20000.皇帝封的官是4文4武都是55000带兵,王是4武50000,4文10000,以此类推,最后的白板是8武1500

0,4文10000。由此算出一个中郎将手下共有武官20个文官16个,如果仅算武官和君主最大带兵是30000*4+25000*4

+20000*4+15000*8+35000共计53.5万人。一个皇帝最少带兵都能突破100万人了。

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发表于 2010-12-1 16:35:28 |只看该作者
非常抱歉, 刚才查了下文档, 发现总增加兵役公式如下:
总增加兵役=max(总非兵役人口-总兵力+99999,0)/100000×总非兵役人口/100/10

也就是说,这是个和初始人口, 及总兵力挂钩的数值. 和信望无关. 但信望决定了统率兵数.

这个模型复杂度大增. 主要是总兵力问题要牵扯到 兵力损耗不容易估计...

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发表于 2010-12-1 16:42:31 |只看该作者
刚刚试着设定了下外交,结果所有君主变成阿惠那,跳出,杯具啊

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发表于 2010-12-1 16:57:54 |只看该作者
全国总增加兵役和初始全国非兵役总和、全国兵役总和、全国现有总兵力之和有关,和民心没有关系。民心只和一个增加速度有关,如果全国都是1000民心,而所有国家都不征兵,不死兵,没有任何伤兵,则增加兵役是不变的。

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发表于 2010-12-1 17:57:12 |只看该作者
好了,大概帮你估算了一下. 我的建议是每城不得超过10W人口. 也就是说天下总人口不得超过500W. 同时建议初始兵力4W/城 初始兵役1W/城.

实际上, 我觉得均人口7W-8W可能更合理.

我主要考虑5个玩家, 在分完AI时,势均力敌的情况, 每人120个武将左右的情况. 实际上玩家数量的影响应不大.
我的模型有一个假设: 天下每年1/4的士兵战死. 也就是说每年的战斗导致现役下降一半. 其中1/4是伤兵, 1/4死了.
我的模型假设每个势力能出13队. 也就是每个势力65人能上战场. 即使考虑到你这个是全武将剧本, 这也是个很大的比例了.

我的模型没有考虑庞大的蛮族兵力. 不知道你确定是他们的兵力了没. 估计这群庞大的兵力在初期会减少20%左右兵役.

如果你设成每城20W人口, 那很快就会发现兵多的不得了. 5个势力都有七八十万现役, 每季新兵就有七八万, 兵太多很难有效转换成战斗力


个人意见,不保证正确.仅供参考.
原帖由 god294 于 2010-12-1 16:35 发表
非常抱歉, 刚才查了下文档, 发现总增加兵役公式如下:
总增加兵役=max(总非兵役人口-总兵力+99999,0)/100000×总非兵役人口/100/10

也就是说,这是个和初始人口, 及总兵力挂钩的数值. 和信望无关. 但信望决定了统率兵数 ...

[ 本帖最后由 god294 于 2010-12-1 17:58 编辑 ]

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