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人口多有个问题, 兵役多. 如果兵力太多, 超过武将可带的水平, 这对于PVP的参与者而已不是一个愉快的体验.
说一个极端点的情况来举例, 假如你有100W兵, 100员将. 其中每支队伍5人,带出5W人队. 但实际上你的武将只有一半有上战场的资格,最多带出10-12支部队 那么统率兵力只有50-60W. 全国有近一半的冗兵, 这就很不舒服.
这个例子有些极端. 但我建议楼主先斟酌总人口数.假象一下: 假设现在有5个玩家,他们已经均分了50城.
那么每人10城,他们能达到多少信望封了怎样的官爵, 他们一年有多少兵役. 从已有的三个战报来看, 战况白热化的时候各国兵力大约是其全年兵役的两倍左右.
那么,这归结为一个简单的数学问题: 在给定总人口数X的情况下, 各国总兵力/ 各国统率兵力 =1.
假定民心被发展到1000 (民心系数a=1), 给定总人口数X, 城均人口数x=X/50. 根据公式, 推出季度兵役y, 得出常备兵力Y= 8y.
根据公式计算信望, 推出当时部队带兵上限. 各国120将的话, 假设12支队伍, 能带多少兵? 这是一个分段函数. 推出统率兵力Z
Y和X呈线性关系. Y和Z呈非线性关系. 大概画个曲线, 看看Y/Z 在1左右时, X的取值范围是多少?
而实际上, 在我看来, 最完美的设定应是 民心系数 a=1时, Y>Z (比如Y=1.2Z?). 也就是说,内政作的好的玩家,有富余的兵力作为备用.
民心系数 a=0.8时, Y=Z 内政作的一般的玩家, 兵力刚好够用.
民心系数 a=0.6时, Y=Z ((比如Y=0.8Z?)) 内政做的差的玩家, 将领带兵不足.
当然, 能否达到这个完美的状态, 和公式本身有关, 很可能X怎么取都没这么好. 但可以给你作参考.
[ 本帖最后由 god294 于 2010-12-1 14:58 编辑 ] |
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