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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁系列游戏源码分享区 指向京都的圣剑1.07源代码
楼主: 小虎仔
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[分享] 指向京都的圣剑1.07源代码 [复制链接]

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发表于 2010-11-24 15:18:06 |只看该作者
太阁V会不会出RPG大师版呢?
2020202002202
我名曾伽……  曾伽·宗博尓特! 即为断恶之剑!!
喊ね、叁式斩舰刀!!  奥义! 斩舰刀·疾风怒拗ツ!!

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发表于 2010-11-24 20:41:38 |只看该作者
光荣我错了,你若是出太阁和大航海,我保证一定不买正版的

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发表于 2010-11-24 20:42:10 |只看该作者
打错了,是买

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2010-11-25 01:22:46 |只看该作者
最近都没玩游戏了,游戏机也扔一边了………………

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发表于 2010-11-25 09:32:43 |只看该作者
最近才重新玩太阁5的,借着大大们的攻略通了一遍又一遍,很满足~~~
不过还有很多原创剧本都没玩呢,希望太阁区能不要和谐掉。。。

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琉璃の呓语
游侠元老版主
游侠剑阁工作组【顾问】
游侠光荣游戏工作组【元老】
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從五位下 刑部少輔

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发表于 2010-11-25 21:13:02 |只看该作者
此話題暫時打住,請大家共同期待新劇本的到來.

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ピアノの森の満开の下~
神森家当主 从四位上左大弁

★★★

版主勋章大头像勋章剑阁工作组资深组员勋章

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发表于 2010-11-28 16:30:22 |只看该作者
这个帖子属于共享源文件的,打开

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琉璃の呓语
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发表于 2010-11-28 18:40:37 |只看该作者
原帖由 慕容☆飘雪 于 2010-11-28 16:30 发表
这个帖子属于共享源文件的,打开



如果對其他版主的操作認為不妥的話,可以進行更改,但最好事先通知一下
為了源代碼共享,此標題我已更換,樓主和雪姑娘如有問題請與我聯繫


以上

[ 本帖最后由 Sare 于 2010-11-28 18:46 编辑 ]

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发表于 2010-12-7 22:52:30 |只看该作者
支持虎大,你的三个剧本我觉得是各种剧本中兼容性调试最好的。

开源不一定能振兴,但至少能让我这样喜欢DIY自娱自乐的玩家都能玩到自己喜欢的剧本,吸引更多玩家回味太阁

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发表于 2010-12-13 10:33:04 |只看该作者
啊。。。虎大的剧本是耐玩性最高的,公开源代码,可以让他人增加一点点缀,这样娱乐性就更强了

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发表于 2010-12-15 11:41:30 |只看该作者
我很奇怪这贴为什么不是精华,实在太好了

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发表于 2011-1-29 01:29:13 |只看该作者

回复 #32 dg8806 的帖子

冒个泡20202020202020020

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发表于 2011-1-29 02:24:41 |只看该作者
原帖由 dg8806 于 2010-12-15 11:41 发表
我很奇怪这贴为什么不是精华,实在太好了



可能是原本的标题太伤感了,不过一定会有吧主加精的,放心吧,诸位

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发表于 2011-1-29 02:27:47 |只看该作者
原帖由 johning 于 2010-12-7 22:52 发表
支持虎大,你的三个剧本我觉得是各种剧本中兼容性调试最好的。

开源不一定能振兴,但至少能让我这样喜欢DIY自娱自乐的玩家都能玩到自己喜欢的剧本,吸引更多玩家回味太阁 ...



谢谢啊,兼容性和bug最低性一向是剧本制作者的首要考虑的条件,而众多剧本中,剧情类我是比较不在行的,但是泛用类的一定是一流的,上百次的反复调试,耗费了我几年的时间,呵呵,回想起来,真是一段美好的回忆呢。

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发表于 2011-1-29 13:00:53 |只看该作者
最近把太阁5全部的自创剧本都下了个遍,都玩完了,感觉都有这样或者那样的弊端,不知道有没有哪位愿意一起再重新设计一款新的剧本。
大致如下:
1、完善内政系统
1)多少石多少兵,一个中型城市最多也就能养5000兵吧?感觉太阁5的钱粮真是多得没地方去了,建议一个小城市最多只能把兵增加到3000,中的到5000,大的到10000,巨大的到20000。这也比较符合战国的实际情况。士兵不打仗也要消耗城市的粮草,而出征期间则为平时消耗的三倍。粮草的自动扣除为每个季度的最后一个月30日,而粮草的增加只能固定为每年的6月30。按照120千石养足5000兵一年的标准进行计算。出征各将领允许携带的最大兵也分别作出调整。
2)金钱的收入则根据矿山的大小进行计算,同时还可以根据本国之町的规模大小进行一定的换算,得到一定金钱。
3)把所有城市分成小-中-大-巨大四种类型。 城市的农田最高石数因城市规模不同而固定一定的初始数值,可以通过开垦增加到最高数值。筑城功能只能增加防御度,同时开始防御箭塔等设施,增加守城的威力,但不能改变城的规模大小。比如小城市就是城门-二之丸-本城,其他以此类推。城的最高防御度不管大小,都能通过修补到最高250。
4)评定的召开,玩家也只能固定为奇数月的前5日召开,和电脑匹配起来。评定的内容可以更加具体完善一下,但每个任务只能选择一个武将去完成,武将修习不限制人数,这样就可以很好的控制城市的治理速度和金钱的膨胀。
5)电脑的内政系统也会自动上涨,根据城主和所在武将的能力进行公式计算,3~6年时间达到最高值,经过战争都得城市肯定受到大幅度的下降,需要重新治理。
6)武将修习的技能等级由五维决定,90+五星级,80+四级,70+三级,60+二级,50+一级,50以下学不到该项技能,这样每个人的具体能力就固定了。

2、电脑战争AI系统
1)电脑会根据外交关系进行合战,外交关系越差,发生战争的可能性就越大。这点非常符合日本的国情,如果玩家强行发生不义之战,则会大大增加恶名和降低本城市的治安程度。
2)电脑会自动登陆符合相性的武将,每个城市都会派武将驻守。
3)盟军如果请求出兵,不答应则会降低外交关系和名声。
4)加大拉拢别势力武将的难度,比如把小早川、细川、半兵卫等拉过来太容易了。

3、剧情系统
主人公升官发生一定的固定剧情;
每统一一个国和地方都发生剧情;
每修满一项技能会发生剧情;
出行可以选择一个武将同性;
可以选择结拜的兄弟;

暂时就说这么多,要是有愿意再写剧本的话,希望大家开群讨论讨论。

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发表于 2011-1-29 13:45:57 |只看该作者
我与小虎崽也算是相知多年的朋友了吧。看到小虎崽还能热心太阁区的事情,我很高兴。
要出好剧本,技术是一个方面,但还需要有创意。我想小虎崽的那些剧本之所以这么成功,肯定与创意的成功休戚相关的。
希望论坛里能再多出几位“小虎崽”~~

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发表于 2011-1-30 10:15:21 |只看该作者
原帖由 xinhuiyuan 于 2011-1-29 13:45 发表
我与小虎崽也算是相知多年的朋友了吧。看到小虎崽还能热心太阁区的事情,我很高兴。
要出好剧本,技术是一个方面,但还需要有创意。我想小虎崽的那些剧本之所以这么成功,肯定与创意的成功休戚相关的。
希望论坛里能再多出几 ...



是啊,兄台过奖了,时过境迁,要看之后的一辈啦,所以,把自己的心得奉献出来,何乐而不为呢。

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发表于 2011-1-30 23:19:54 |只看该作者
毕竟是老物了 不过还是很经典的

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发表于 2011-2-15 17:59:12 |只看该作者
原帖由 284794471 于 2011-1-30 23:19 发表
毕竟是老物了 不过还是很经典的




居然沉到了如此的下面,悲剧了。

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发表于 2011-2-15 18:11:03 |只看该作者

回复 #40 小虎仔 的帖子

确实很遗憾!但是经历了这么多年的风风雨雨,大概太阁5气数尽了,没有人再愿意为它花时间,花精力了……
所谓“大明将倾,纵有卢象升又有何用”大概就是如此吧……

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