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[分享] KoeiTecmo第三季度亏损严重-罪魁“战国无双3”  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-11-15 19:10:11 |只看该作者 |倒序浏览
Koei Tecmo 近日发表了第三季度财报,第三季度亏损1.84billion 日元($20.4million),同时指出亏损的主要原因是由于Wii平台游戏[战国无双3]的低迷销量。
尽管上从任天堂本部下至KoeiTecmo公司,对于本作的前期宣传可谓是下足了血本,但是在日本市场方面的低迷销量使得以上的全部活动成为了入不敷出的主要原因。
财报发言人引用了Wii平台游戏[战国无双3]作为分析典例,该作于去年12月3日发售,当时被作为Wii主机年末商战重头,而开发公司也是考虑到Wii在日本市场的占有率,为了更大可能的吸引日本本土的玩家,才选择了Wii主机作为本作的平台。
游戏前期宣传发表会上,任天堂公司当家人宫本茂也亲自到场助阵,可见任公司对于本作的重视程度。另外,本作还请到了日本超级明星神威樂斗Gackt Camui 在本作担当游戏的主题曲、配音等重要项目
尽管如此,[战国无双3]首周销量也不过12.6万套,并没有像厂商期望达到令人满意的程度。
传闻战国无双3 即将在北美发售。
本消息充分说明,Wii的用户群为非核心玩家事实不容忽视,主机市场占有率并不代表该主机的游戏也会达到同样效果。另一方面,无双系游戏已经走入了瓶颈,Koei的这颗黄金摇钱树的风光不再。

看来无双已经到了日落西山的时候了。

[ 本帖最后由 vankevin123 于 2010-11-15 19:13 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-11-15 20:12:43 |只看该作者
搞笑,KOEI会仅仅因为一个Z53在Will的销量而“严重”亏损?

LZ的消息出处在哪?贴链接让大家看看..........

言下之意无外乎就是:谁叫你个死暗荣不把Z53出在PC上的?爷发火了,爷要把怨气全TM撒到Z53上......瞧爷多犀利~~~这下你个死暗荣亏损了吧~~~哈哈哈~~~活该~~~

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板凳
发表于 2010-11-15 20:45:18 |只看该作者
原帖由 辰-龙悟宙 于 2010-11-15 20:12 发表
搞笑,KOEI会仅仅因为一个Z53在Will的销量而“严重”亏损?

LZ的消息出处在哪?贴链接让大家看看..........

言下之意无外乎就是:谁叫你个死暗荣不把Z53出在PC上的?爷发火了,爷要把怨气全TM撒到Z53上......瞧爷多犀利~~~这下 ...


是不是真不清楚,但巨额亏损是真的,你觉得光荣除了无双还有什么能赚钱的?
z53开发成本和广告成本你认为要多少,要出售多少才能不亏呢?

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SIMS小天使

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地板
发表于 2010-11-15 20:51:17 |只看该作者
帮忙打个链接的~http://www.goingamer.com/bbs/viewthread.php?tid=34151

百度出来的地址~

感觉最后一句话才是重点,无双系列确实日落西山了~[害怕] [害怕]

可开发的地方不多了,再有手感也得在电脑里~也得在画面上找感觉~也得在声效上找感觉~囧了~无双最近出的几个都不怎么耐玩是真的~
风轻云止水明镜 唯叹时至花舞空

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发表于 2010-11-15 20:51:18 |只看该作者
暗精灵的吐槽一如既往的犀利啊!!![害怕]

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发表于 2010-11-15 21:01:05 |只看该作者
原帖由 夜红郎 于 2010-11-15 20:51 发表
帮忙打个链接的~http://www.goingamer.com/bbs/viewthread.php?tid=34151




又是论坛上的个人情绪发泄,看不到一丁点官方或业界内部人士分析的影子 [无聊]


“无双系游戏已经走入了瓶颈,Koei的这颗黄金摇钱树的风光不再”——这句话确实说道点子上了,审美疲劳产生的后果

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发表于 2010-11-15 21:32:00 |只看该作者
多种因素吧,要是当初出在ps3 上 或ps3 360上 应该比wii销量好n多,还有无双系列出太多了人也玩倦了,
希望356不错吧

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发表于 2010-11-15 21:57:38 |只看该作者
其实为什么业界没有开发像无双这类型系列的游戏,个人觉得就是耐玩度确实太差了,出续作难度大,根本就是马甲马甲再马甲的游戏,kt亏损也是很应该的,缺乏创新和诚意,像无双5这种半成品都拿出来当新作骗钱,真希望他快点来个终作就倒闭了

[ 本帖最后由 vankevin123 于 2010-11-15 21:59 编辑 ]

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发表于 2010-11-15 22:08:08 |只看该作者
我不是液内,我也宣泄一下。
z53上了萎这三坟机卖不掉是应该的吧,也不知道暗耻怎么想的不信邪,上就上了还玩独占。结果呢,撑不住学婊子社了吧。
抛开帧数画面同屏人数这些平台因素,游戏本身素质就有问题。人设见仁见智,看上去比2好多了。声优么系列作也不是说换就换的。
最关键还是手感和系统两方面吧,打击感因为砍人有停顿应该比之前好,实际上却对按键产生影响,可能造成出招困难。系统么没什么变化:影技对破防无力的人帮助很大,玩玩空中连协也可以;无双皆传性能差异太大,单发威力和多段差不多,但因为可带属性差的就太多了;携带道具完成任务的时候有些用,平时到没什么存在感;普攻和c技随机带属性,对普攻型的人物影响太大,对冰属性削弱也很大(本身就不一定出属性,出了还不一定冻住;防御step和翻滚类似,平时用惯翻滚了,电脑倒是为了体现存在感经常用;武器力标速,这设定不知道哪里好了,丢判定效果偏移地面伪连空中丢连问题一堆;技能学习取消,放武器和防具上,刷刷刷,没什么好再说的;ai方面总大将会玩影技到也满有趣的,就是一倒地躺半天算怎么回事,攻速快的人都能出个c5来震一下,有些人(阿市和清正,空中随便受身这也肯定是bug吧;村雨城模式,普攻挠痒痒c技大伤害,普攻型人物太难混了。
说到底光荣也蛮难的,系统不变被人骂没创新割草一成不变骗钱,变了照样骂脑残c技呢方按到底割草脑袋被门夹了……

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发表于 2010-11-15 22:23:54 |只看该作者
本世代的无双就是刷,当初353拿15的成就感已经久违了。356的消息越多,反而越觉得失望~


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幻魔下忍

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发表于 2010-11-15 23:18:37 |只看该作者
BASARA是从刷刷刷慢慢变成完成任务型,无双偏要反过来……无双类的游戏真变纯刷的话的确会变很无聊……很快腻味……

又一个召唤神龙的夏天,新赛季继续保级。

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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-11-16 00:15:00 |只看该作者
BASARA3还不是一样的刷刷型- -

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-11-16 00:29:24 |只看该作者
暗荣现在确实没有哪款作品好卖的         

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发表于 2010-11-16 01:13:19 |只看该作者

回复 #13 cxm13 的帖子

确实没啥好卖的,确实也没啥评价高的
可是哪天暗荣的游戏都消失了
就知道什么叫寂寞了

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呢喃的歌声
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发表于 2010-11-16 03:04:27 |只看该作者
z53的wii独占,亏损是肯定的。

wii版的z53欧美地区也早就发售了,不过有没有都无所谓,玩的人不多,那销量都可以不计。

这次移植ps3,玩劈腿,估计也是亏损逼得。

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呢喃的歌声
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发表于 2010-11-16 03:06:49 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2010-11-16 00:15 发表
BASARA3还不是一样的刷刷型- -



还好了,我现在在玩香蕉3,找回点353时候的感觉。

不用为了一个东西去刷,而是可以收副将,剧情线,收素材,存钱同时进行。

每一关都很充实。各种恶搞也越看越寒。外焦里嫩并快乐着。

目前正在考虑怎么拿那个天上天下唯我独尊的奖杯,太bt了,1号武器无装备究极难度通关。老卡,你大爷的。

[ 本帖最后由 tonpere 于 2010-11-16 03:10 编辑 ]

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发表于 2010-11-16 08:10:56 |只看该作者

回复 #16 tonpere 的帖子

天上天下唯我独尊我也没拿

但要说没有装固有奥义的限制就比较轻松了

连技流: 三成的第一固奥接刹那等; 风魔的'阵'无限连; 无赖的德川第二固奥

效率流: 孙市的火箭筒; 独眼的第三固奥; 岛津爷的一刀必杀固奥

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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-11-16 08:35:08 |只看该作者
原帖由 tonpere 于 2010-11-16 03:06 发表



还好了,我现在在玩香蕉3,找回点353时候的感觉。

不用为了一个东西去刷,而是可以收副将,剧情线,收素材,存钱同时进行。

每一关都很充实。各种恶搞也越看越寒。外焦里嫩并快乐着。

目前正在考虑怎 ...

素材能这样拿到的只有很少部分 很多素材不专门去打一些无聊到爆的关卡基本上拿不到
至于恶搞 看过10遍以后基本也就无感觉了 何况还有很多日文恶搞完全看不懂

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GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2010-11-16 11:04:30 |只看该作者
不是很清楚,不過很喜歡光榮的作品,弱弱地問一下,BASARA3的簽名欄在哪裏可以預覽?

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发表于 2010-11-16 11:13:06 |只看该作者
其实,没pc版,没ps2版,无双是卖不出去的!特别是“萎”,除了玩电子保龄球的老头子和7岁小孩没谁玩了,这wii独占不亏就怪了。不过无双系列还是没有到头,是还是可以继续的,那个三国无双mr和mr2可以说卖的很好,而且在ign那些地方得分比其他无双高楼很多。其实无双现在需要做的,就是加强技术性(mr做到了),增加平台普及(mr这点比较差,但是成功的353,354都是这样挺过来的),和增加故事情节(mr)和自由程度(还是mr),总之跟着mr走就是了。 实在不行无双死前至少得来个“大团圆”,大蛇E mr xl,把35,z5,和其他一大堆人物加到一起,把故事编号,把所有人都打斗方式变成一种庞大,自由的动作系统(连武和c技都带,有特殊技,滚,杀阵,选择性特效),带empire和mr模式,在所有平台ps3,360,ps2,pc,wii,psp发行.把所有的才能发挥掉,把所有的利润捏出来。之后,我就去玩忍龙吧,我会做很忠实的玩家的。
偶很牛X, 楼主很XX, 楼上很傻X, 楼下很猪X,

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