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说个实在的,COD7的剧情是显卡危机,DOOM3之类提裤子也赶不上的.
并不是说显卡危机和DOOM3不好玩,相反这2个游戏非常的好,但是缺点也显而易见——缺乏一个优秀的故事。而COD7在故事情节上下了大功夫,甚至已经超出COD6了。
COD4和6的超群之处在于前所未有的体验感,IW将一些极有想象力的场面用很有技巧的方式展现给玩家并最大限度的让玩家参与其中从而获得好评,但这种设计方向也不是完美的,这两作过分注重战争场面而削弱了游戏的故事性,在一脉相承的1代和2代之后,4、6在大方向上只是将舞台换了时空,骨子里却是换汤不换药。炫技总有技穷之时,这些不完美的地方在MW2中被放大了,所以MW2带给玩家的震撼有余,回味不足。像MW1中的那一幕幕令人回味无穷的场面,在MW2中再也难觅踪迹。
COD7不仅只是在COD系列中,而是放在在整个FPS游戏中看,都是创意十足。而本作中的同伴更加可靠并且一直伴随玩家左右,实实在在的将AI的路点技术的进步引入了游戏之中,带给了玩家全新的FPS体验,我们不再是孤独的冲过一个又一个的关卡了。
在角色塑造上,雷泽诺夫,哈德森作为主角的导师和上级,伍兹,鲍曼作为同僚均令人印象深刻,尤其雷泽诺夫这个角色个性鲜明、张力十足。在角色塑造上不比皮尔斯逊色。虽然没有了麦克米兰这样的战争艺术大师现身,但是主角作为拥有中情局特工和特种部队军人的双重身份,在冷战时期穿梭世界各地的经历与之相较也不算失色。
虽然缺点也有,但是COD7绝非走马观花的玩家口中不值一提的作品,而是在技术与创意以及艺术性上都颇有成就的FPS大作。 |
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