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[原创] 戦ノ国~もののふ絵巻~ 之初评 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-6 11:48:47 |只看该作者 |倒序浏览
【原创】戦ノ国~もののふ絵巻~ 之初评






3Q(360+qq)的序  


  玩了几个小时的 戦ノ国~もののふ絵巻~ 给偶的初感觉  

就是上贴所发的   类天统的小品游戏   

当然 由于昨天的QQ和360之争 大量时间都去关注这个消息了 不过一直在用qq2008 也没有使用QQ保镖 倒是没有影响偶QQ的使用,  

对于巨无霸QQ 偶真的是越来越讨厌了 为了避免插件 无尽的广告骚扰 也是一直在用QQ2008原因

  
对于360 也是没啥好感情 不过其查木马保证浏览防御注册表擅改的功能还是不错的 但周董的非常规商业竞争手段和方法

   再次证明QQ被其拉下了水使其得罪了很多qq用户  

好在 今晚 2家默契的达成了共识 美其名曰国家相关部门进行了干预 汗·····估计QQ医生近期不会在发布同样qq保镖和隐私保护器也不会再更新了吧  

于是天下太平????  

可以安心来写这个小品帖子了。  

继续  

上面说到 戦ノ国 是个小品游戏,那是针对目前的游戏现状来对比的,100多M的安装容量 你能多指望它多华丽,多强力吗?  


传统的战略设定  








戦ノ国作为一个SLG的战国游戏,从入手几个小时来看,还算是没有辱没SLG这个名词,换句话来说,算是一个合格的SLG游戏。大地图,众多毗邻的国家,讲究战术单位的布局,PC的侵略性和判断都具备一定水准。从战略层面上来看,基本达到了天统2的水准,只不过天统2里面是军团,戦ノ国里面是俸禄支撑的武将。远交近攻,二虎相争,诱敌深入等SLG战术策略仍然有很广阔的应用。也同天统2一样,决定胜利的关键仍是收入,也就是国家的经济运营能力,如要生存,就必须要扩张,种田派显然不适合玩这个游戏,光荣的战国更适合种田。  

战争一向都是类天统游戏的弱点,这款游戏更是如此,战争场面基本属于和天统2一个级别,甚至指令更少,因没有了铁炮,自然战斗就是拼士气,拼俸禄(俸禄多的士兵就多)。但戦ノ国也不是没有创新,那就是引入的地域方面(汗~~不知道该怎么说这个名词),也是说将国与国毗邻的关系引入了战场,从而可以多个方面对目标国进行围攻,但一个回合内一个方向同时只能3个武将上场,同样作为防守国对每个方向都要进行防守,这样就体现出围攻的效果,这样的设定同以往的SLG游戏有很大的区别,显然是加大了防守的难度,几个强将据守一国成功防御的场面估计很难出现了,因为顾此失彼,需要分散兵力来防守野战了。当然,虽然可以选择守城,但那是被动的,在强大的士兵差距下,你会发现你可信赖的将领会被一个一个击破。  







那是否就意味着,无法以弱胜强了吗,那小大名米的混了吧。答案当然是否定的,以小博大当然可以,但这需要放到战略层面上去讲,比如良好的外交环境,说到外交,虽然游戏系统仅仅提供了同盟和臣从几个简单的功能,但并不意味着,外交不是这个游戏的重点,相反,由于势力的犬牙交错,特别是开局阶段,没有外交的小大名生存危机很严重,没有外交的强力大名也会被周边围绕的弱者所牵制。除去外交的影响,小大名成功的关键还在于有效利用国毗邻关系和判断兵力主攻布置,从而从大大名形成蚕食进一步瓦解其经济。举个偶游戏中的例子来说吧,有一局偶用岛津开局,由于未摸索出4-9月不利于出兵的经验,在早期经济入不敷出,无力对大友开战,,造成大友统一4国成九州霸主的形式,在强攻肥后不利的情况下,战略性的放弃大隅,引大友主力侵入大隅,又战略性放弃萨摩老家,玩命侵入肥后,丰后经济发达区域才瓦解大友家经济命脉,逐步蚕食,最后将大友10个武将逼在大隅这个仅仅2万石的国家内,可想而知,最后除大友义镇以外其他武将仅仅只有1千俸禄40个兵,虽然大内趁虚而入夺得了丰后,筑后等国家,但岛津也灭了大友统一了萨隅肥后日向4个国家。  

简约的内政设定  

在内政方面,戦ノ国比天统1还要简化,只是简单的分成了农业 商业 矿山三个方面的占比,一个选项菜单就是让玩家分配三种产业的占比,简单到不能在简单了,只要看占领区域适合发展就加大那个方面比重即可,这里建议农业当仁不让的首位,这也比较符合当时战国的情况,石膏多,养活的人就多,自然兵就多。  





上面讲到农业,这个游戏征兵系统就是基于农业基础的,(除非是特定区域有强大的商业或甲斐那样强大的矿山支持),一般石膏量大就以为这可分发的俸禄多,而武将兵力的多少同自身的俸禄是成正比的。  

苦笑的武将设定  

武将系统在这个游戏里面,只有4个属性,魅力,知力,战力以及忠诚,前3个属性貌似最高值为10吧,反正偶喜欢的岛津义弘战力是9,估计最高也就是10(汗一个),忠诚度是以小人脸的喜怒哀乐来表示,战力是同带领士兵士气相挂钩的,而魅力和知力偶估计是影响所带领士兵的统御量,也就是说即使带领了很多士兵但魅力和知力不高也不能全部发挥效果,因为这个游戏的内政外交根本不同武将的属性挂钩,可能这个2个属性就是摆设?,但偶感觉岛津忠将战斗时就是不如岛津义久好用,武田信玄7的战力士兵多的时候也一样生猛。  


不是创新的创新  

在来说说,这个游戏另外一个创新,那就是引用了国家的统治度就是类似民忠的设定,当然这个也算不上创新,但这个游戏把这个统治度的影响作用大大放大了,统治度直接影响到一个国的收入,因为它直接影响这个国的石膏量,统治度低于50的国可能随时发生连续暴动,能将一个石膏几十的国降成石膏为零,真是太可怕了,这样的设定让你不得不在后防驻留带有大量士兵的武将,因为提高统治度需要付出士兵的代价(镇压?),而统治度的提高和士兵的多少是正比关系的,而且需要花费大量的金钱。这样造成的后果就是玩家统一全国的进度会被延长很多,因为需要士兵去镇压后方,付出金钱,前方投入战斗的士兵自然会减少,战争储备资金也会减少,你统治越多的国家,你需要镇压的本钱就会成正比增加,同样也束缚了PC的发展,因为pc和玩家一样发展到一定程度很难平衡后方的统治和前方的扩张而停滞不前,当然对玩家来说,小大名也会有存活发展的机遇了。为了应对无尽的统治需要,游戏系统也安插了一个普代大名的设定,就是可以将国分封给武将作为知行,也就是天统里面的国主,把国给武将后,这个国的统治度就不会下降了,但同样这个国的收入也不归大名所有了,如何平衡这些,都是游戏的重点。  

总后的评语  

最后说说这个游戏的操作,虽然是一鼠走天下,但居然不支持右键退出,直接那右键做摆设,已经右键习惯的玩家们估计很痛苦,偶就是这样,经常做出条件反射似右键点击,半天才反应过来去找对话框左键点击。  

此外,就是武将头像了,基本上写实头像同游戏的古风界面相吻合,但习惯了光荣的战国爱好者们对此无爱,好在头像不大,可以忽略不计了。  

总结一下吧,对于天统爱好者,通过摸索估计上手不是问题,但初次接触这类游戏的玩家估计很快就放弃这款游戏了,毕竟这类游戏的系统同光荣相比,差距太大。总之,在目前战国游戏萎靡的现状,将军2和信长pk尚无法体验的时期,玩玩这个游戏期待大作也是一个很好的选择,毕竟这类游戏战局变化快,PC侵略性强,不同开局玩法多样带来的刺激也是信长类游戏不能取代的。  

几个小时的收获  

ps:放上几个游戏小技巧  
4-9月是农忙期,出兵是要花费很多金钱的  
经济危机很可怕,每年10月才会有一次全年收入,每季度才会有商业和矿山收入,但每月都会付出维持资金,一旦没有钱,就是一门众也会给你一个怒脸的。  
没有武将驻留的国,不能在地图上直接看统治度,建议一个国留一个武将。  
临接的敌国武将可以看到其动态,一旦看到武将前面有侵攻标志,你可以直接分析该武将的进攻目标,或是移动武将防御,或是乘虚而入看你的战略需要了。  
战斗前你可以有一次策反对方武将的机会,可能该武将在你的强力攻击下,良禽择木也是可能的。  


   
先写这么多吧,有空做个战报~~~~~~~
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沙发
发表于 2010-11-6 12:10:20 |只看该作者
LZ能共享下安装番号吗     应该不会像国产一样一个号只能用一次吧

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板凳
发表于 2010-11-6 12:32:16 |只看该作者
楼主哪里搞的游戏?淘宝上那个吗?220202020

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琉璃の呓语
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地板
发表于 2010-11-6 14:18:40 |只看该作者
战争划分方面,让我想起了岚世记~

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发表于 2010-11-6 15:47:33 |只看该作者
原帖由 獵鸆者 于 2010-11-6 12:32 发表
楼主哪里搞的游戏?淘宝上那个吗?220202020



同问。。

没找到游戏的强势路过。。。。。。。。。
给我一支强心剂。。。

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发表于 2010-11-6 16:41:11 |只看该作者
无游戏看虾米评论啊[伤心啊]
2020202020202020200202

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发表于 2010-11-6 17:01:33 |只看该作者
游戏不是早就有下载了嘛  就是安装的时候需要番号   只要有番号应该就可以玩了

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发表于 2010-11-6 17:12:52 |只看该作者
装好了才100多M么,出乎意料的小啊

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发表于 2010-11-6 17:22:22 |只看该作者
原帖由 下载游戏 于 2010-11-6 17:01 发表
游戏不是早就有下载了嘛  就是安装的时候需要番号   只要有番号应该就可以玩了



给个链接不?
给我一支强心剂。。。

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发表于 2010-11-6 18:45:45 |只看该作者
内政,战争都很简单.
统治度特别容易降低,不知道是怎么回事情.

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发表于 2010-11-6 22:37:22 |只看该作者
原帖由 ice88 于 2010-11-6 18:45 发表
内政,战争都很简单.
统治度特别容易降低,不知道是怎么回事情.


这是游戏设定,手下直辖地越多,统治度就越低

最好的解决方法就是当封地直接分给谱代,自己只留几块石高最高的国就可以

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发表于 2010-11-6 23:52:48 |只看该作者
沒得玩 純湊個熱鬧~~~~

~~~~~~

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发表于 2010-11-6 23:53:04 |只看该作者
原帖由 magon8 于 2010-11-6 22:37 发表


这是游戏设定,手下直辖地越多,统治度就越低

最好的解决方法就是当封地直接分给谱代,自己只留几块石高最高的国就可以



再把手下都给谱代  大名自己留几个国  玩起来轻松多了 而且钱也很多 0 0

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发表于 2010-11-7 09:33:32 |只看该作者
淘宝上买的光盘版什么价钱????????????????????????在哪买?????????????

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发表于 2010-11-7 11:38:32 |只看该作者
看了这个评测 我对这游戏没了想法。。。 天统系列至今还没习惯   就好像玩了文明3 4 5 之后还是不喜欢文明系列 就因为那战斗实在叫人蛋疼
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!

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正六位上 神祗少副
吴 虎豹骑

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发表于 2010-11-7 17:39:08 |只看该作者
没得玩啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。哎 继续等

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发表于 2010-11-8 01:35:28 |只看该作者
希望能分析安装KEY,别让好好的一个测评贴变成炫耀贴……

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发表于 2010-11-8 09:46:05 |只看该作者
什么时候能出汉化啊,我挺喜欢玩这种风格的,写实头像挺好的,KEY到哪弄啊

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♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2010-11-8 13:07:20 |只看该作者
正在下破解版 不知道日文汉字多不多呢

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发表于 2010-11-8 21:52:56 |只看该作者
原帖由 lilizhou 于 2010-11-8 13:07 发表
正在下破解版 不知道日文汉字多不多呢


对于经常玩日文战国游戏的玩家 基本上就是中文了~~~~~~~汗~~~~~~米啥剧情 最多就是改名啥的

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