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楼主: BRBofC4
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[讨论] 传说中的主机版中辅助瞄准到底为何物?来看视频 [复制链接]

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发表于 2010-11-8 17:22:11 |只看该作者
MW2网战时间超过一年了,相信对于这个,还是有点发言权的。据我实际感受,自动瞄准在网战中,很难有那么大的作用。因为网战中,大家都是高速运动状态,对手不会站着不动让你来瞄准,说不定,你的自动瞄准还没起作用,对手就已经把你给干掉了。并且,在MW2的选项当中,是没有自动瞄准这个选项的。至于26楼,你的视频,是黑色行动的网战,里面是有瞄准辅助这个选项的,同MW2不一样。MW2当中,如果你装备了快手技能,那么你抬枪的速度飞快,当然,RPD这类重型武器慢些,自动步枪和冲锋枪,那个抬枪一个快,只要抬枪的时候,能够将对手套进机械瞄准具之内,扫射过去,想不死都不行,特别是RPD和SCAR的机械瞄,很精准的。曾经和几个老外打过,那些个家伙,用单发狙,就是利用快手技能,半开镜直接打,那个准!至于FAMAS和M16等三连发之类的步枪,基本上,只要开镜能够套进去,一个三连发过去,不死也重伤!身边有好几个FAMAS高人,全是手柄的班子,全是PS3网战的班子—没有作弊器真好!!!我不否认鼠标精度,当年的三角洲部队,印象中第一个鼠标键盘操作的FPS。精度,鼠标的天生优势;但是你习惯手柄,转鼠标,那个难受,特别是360手柄,天生适合FPS,谁试谁知道!

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发表于 2010-11-8 21:44:44 |只看该作者
严重同意手柄好用, 以前也是CS+三角洲出来的, 现在玩游戏还是喜欢主机上 不过现在在国外没办法, 只为了一句话键盘鼠标飞得端正的做好, 手柄躺着一样杀人. 而且手感好太多, 不过也得练, 我是玩COD5用小日本的单崩枪 (不知道啥名字, 无狙击镜头) 练出来的, 全是山区那关可以出生地一出来就爆头, 很远 很爽

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发表于 2010-11-8 22:42:28 |只看该作者
原帖由 moviezhou 于 2010-11-8 17:22 发表
MW2网战时间超过一年了,相信对于这个,还是有点发言权的。据我实际感受,自动瞄准在网战中,很难有那么大的作用。因为网战中,大家都是高速运动状态,对手不会站着不动让你来瞄准,说不定,你的自动瞄准还没起作用,对手就已经把你给 ...

不管你相信与否,MW2是有辅助瞄准的,清清楚楚写在官方攻略上面,还教你怎么使用这个功能。。。
所以,你所描述的BO的情况都可以套用在MW2上面了
当然不可否认手柄按键紧凑,有震动有操作感,并且我也准备在PC上插手柄玩

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发表于 2010-11-8 23:17:23 |只看该作者
如果把手柄的自动瞄准去掉,跟键鼠打绝对被虐成一坨屎。

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发表于 2010-11-8 23:18:26 |只看该作者
原帖由 ZeaLoTddj 于 2010-11-6 10:48 发表
貌似视频中海提到了halo中没有辅助瞄准

视频中说HALO有辅助瞄准,他说如果不相信,可以试试看瞄准你的队友并射击,你会发现非常难受。

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发表于 2010-11-17 06:08:13 |只看该作者
说到这个老问题,先说两点
1.FPS游戏中,移动也能成为艺术(甚至单纯移动作为比赛)的,最高峰毫无疑问是Quake 3,其中的技巧无穷尽,defrag选手无分国籍,遍布四海,我国也有azhe这样的一等好手。原因非常简单,只有Quake 3是一个纯摆脱地球物理束缚的游戏,它对人的反应速度要求已经超越了所有偏“仿真“类型的FPS。因为你要仿真(我没说专业仿真),必然是慢慢走,再怎么向上跳不会超过2米45,速度不会加速到比猎豹还快,所以基本上绝大多数这类游戏(几乎全部),都是相对慢速进行(不考虑载具,这个载具的问题在WCG推荐项目Quake 3的正统后继QuakeWAR里面彪得一塌糊涂,CS为正式项目特此指出)。唯一“高速”部分就仅仅类似Quake 3最慢的节奏---两个人对干RailGun!因此没什么好说的,绝大多数FPS用手柄玩足够了!当然例外的只有一个Quake 3
2.说到竞技,有没有人看过WCG的halo 1比赛(曾作为正赛,我仔细欣赏过),几乎所有的高级别比赛的70%的得分是怎么得来的?三个字----抓复生!武器当然是狙击枪,至于原因就在好说不过了,只有刚复生的对象会一瞬间在“规定时间、规定地点”动弹不得,手柄在此时是最具有瞄准操作性的,因此手柄爱好者偏好狙击和面攻击武器就很正常了。而这些武器在真正的实战中并不是主力武器,在阿富汗、伊拉克、科索沃,真正的单兵近战武器当然是M16、AK47、或者95自动步枪,狙击手和机枪显然是一种“战略”武器,主要用于压制而非直接大量杀伤。这两种武器显然必须都要有,但绝对不会出现失衡。这里必须再说一次Quake 3,Q3中的压制武器就是Rocket Luncher(1枪2用,远距离和近战作用完全不同),高手发射的大部分超远距离火箭弹并非直接杀伤敌人,而是作为一种压制性武器控制地图,中距离作战则明显LG更具威力。而如果一个游戏片面追求狙击枪(RG)和机枪(BFG?)作为主战武器或比例失常,显然不符合实际情况(甚至还有流行用榴弹、散弹的) ,这样谈何“代入感”?Quake 3早期靠RG成名的Zero4(就算Z4也有天敌更具统治力的“移动、控制之王”fatal1ty骑在头上)等人并没有笑到最后,成熟期的老大cooller、UNkind、CZM,jibo(带个中国人没错吧),显然都是以纯熟的仿佛飞幅般移动技巧和强大的控制力而称霸的,至于daler某场比赛在pro-T4打出70%RG命中率那只是昙花一现,根本不可能靠这个取得其他任何哪怕一点点统治力。
先说两条,日后再写

[ 本帖最后由 whateverU 于 2010-11-17 07:10 编辑 ]

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发表于 2010-11-17 06:22:42 |只看该作者
3.刚才说了最新一届WCG(当然WCG并不一定是最有意思的比赛,我更怀念早年的Quakecon和CPL)FPS游戏就是正式的CS和非正式的Quakewar,显然如果使用COD6进行比赛会遇到一些小问题,例如没有LAN,但这个根本不是问题,因为伟大的玻璃渣照样可以伙同GOMTV搞SC2的比赛,头名奖金83万人民币,一个月一届!换句话说,开发COD的公司根本没有像暴雪或者当年的卡马克那样把自己的游戏作为一个“电子竞技“的平台来开发!此间存在巨大的风险和投入,类似当年卡马克频频在比赛现场出现和玩家交流开发计划,或者暴雪“光头哥”和Slayers_boxer称兄道弟,向check不耻上问的场景又曾在此间见过?因此COD系列从这些表象来看就可以判断为“非体育项目”。

[ 本帖最后由 whateverU 于 2010-11-17 06:42 编辑 ]

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发表于 2010-11-17 06:31:35 |只看该作者
4、最后一点,毕竟靠玩游戏挣钱的职业玩家是绝对少数的“怪物”,那么“高玩”都是喜欢什么的呢?Quake II的最高境界THRESH在退役后多年说是战地1942,我目前知道的几个高手说是战地2,并特别指出并不是常玩COD系列。至于unreal 竞技场系列的“进化”,联系WCG推荐项目QuakeWAR(2006年发行)我想大家都很清楚了吧,这才是FPS的主流和未来!(不考虑镜之边缘、FEAR、2033、STALKER这类纯单机向的)

[ 本帖最后由 whateverU 于 2010-11-17 07:15 编辑 ]

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