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楼主: lilizhou
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心隨長風舞·青鳥·剑舞者
曼联 最佳中场
初音ミク

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发表于 2010-11-6 00:00:59 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;
喜欢!最喜欢看魔法效果了!魔幻游戏的怪物或boss也比较给力啊!!war3吧!暗黑啥的!

2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;
当然是rpg了!因为扮演主角去杀boss那可是很帅的事情!不过相对war3咱也十分的喜欢!她的剧情 ,人物设定。

3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?
那个倒没!看法么,喜欢出点这类的优秀游戏!操作简单点好!咱怕复杂的 !

4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?
  日式 的比较少玩!想ED那样的也不错!保持自己风格就好了!没必要去跟别人

5.其他.
等暗黑3。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-11-6 00:14:49 |只看该作者
我喜欢庞大的设定,不管是奇幻还是科幻
因为设计一个完整的世界很体现逻辑美学
CPU: P4 1.6G                                       CPU: Core 2 Duo T7100 1.8G
Memory: DDR266 256M × 2                Memory: DDR 2G
G Card: FX5700                          ->       G Card: FX8600M
Motherboard: Intel845                          xxx
HDisk : ST 40G                                    HDisk: 120G

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发表于 2010-11-6 00:17:38 |只看该作者
我还是非常喜欢魔幻题材的作品,尤其是那种冒险精神与骑士精神,但游戏玩的比较深的也只有WOW,可惜一款网游无法像<上古卷轴>那样完全体现出魔幻题材的自由性,但那种开放性还是很吸引人:没有敌人和朋友,只有所在的不同阵营,没有善与恶,只有混沌和秩序,甚至对和错都不那么重要...可以说玩起来非常畅快...相对更多的是些像<海盗战记><剑风传奇>这样硬派的奇幻题材漫画,比较受用...最喜欢独行侠的故事...

拥有这么精密的世界观,还是做RPG最好...不需要太多的目标和任务,只要一个完整又让人信服的世界,我觉得就是一款很棒的游戏了

印象很深的是以前的<地下城守护者>系列,玩家要扮演魔王守护自己的要塞,打败入侵的英雄...可惜没有续作...当然上古,魔法门,冰风谷甚至是英雄无敌,魔兽争霸这样经典游戏都非常棒,就像上面说的,它们都拥有一个自己的世界.

魔幻风格就好像中国的武侠,日本的侠客一样,属于本身文化产生的一种题材,换了其他地方做的东西难免让人感觉不是那么地道...日式两大经典RPG,最终幻想和勇者斗恶龙虽然获得了很大的成功,但是感觉离真正的奇幻风格,还是有些差距,其他一些游戏,很多只是借用了下世界观,抛去帅气的人物,恶心的怪物,华丽的技能和装备,就没有什么了...

哈哈,跟写作文一样...最后我希望一些老的经典作品可以重新制作,为啥欧美厂商都不好炒冷饭...

让我们举起手中的剑,为了荣誉与梦想!去冒险与战斗吧!

[ 本帖最后由 EVABOY 于 2010-11-6 00:21 编辑 ]
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Bullet With Butterfly Wings

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发表于 2010-11-6 07:02:48 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;

喜欢中古风格类的冒险作战,异域风情,好的游戏自然来者不拒,从暗黑到龙歌,从西风狂诗曲到四狂神战记,从英雄无敌到圣战群英传。

2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;

角色扮演,动作和策略为主。有着丰富的剧情和探索要素,花样繁多的装备系统和魔法技能。世界的构架更为完善,细节表现更为全面化。

3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?

对于规则无所谓,只要游戏本身做的好,系统和美工到位,就能坚持玩下去,各自都有其自身特点。龙与地下城当年几个代表博得异域冰风谷都悉数玩过。

4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?

日式更为杂合,题材丰富多样,剧情生动,但人物组合过于常规,欧美题材单一不少,但更讲究人物本身对诸遭世界的格局影响,国产很随意,以古代玄幻为主,没有一个定式,系统方面模仿日式欧美系统背景构架的都有,当然学习借鉴也没什么不好。

5,其他

游戏附图。。。



[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-11-9 19:58 编辑 ]
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发表于 2010-11-6 08:56:27 |只看该作者
我喜欢蒸汽与魔法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-11-6 09:20:39 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;
自Diablo那時起的一堆RPG、RTS、SLG...,不能盡錄。近年最喜歡的是The Wither。

2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;
綜合最喜歡的是HOMM3,因一遊戲已滿足了看故事、欣賞怪物設計、角色育成、探索、尋寶、戰棋、對戰等多種樂趣。

3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?
奇幻類自然令人聯想起DND,但現在已沒怎樣好的回合制DND了。沒了細思慢想的部署,規則都由電腦代勞,節奏過快,種種都導致樂趣減少。而且,現在DND授權的遊戲都是多取其世界觀、設定,系統上太省略,沒能突顯其探地洞、戰鬥的搖骰仔魅力...故我還是喜歡TOEE...

4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?
因美、日RPG側重點不同,前者是感受遊戲世界、創造個人化角色與劇情;後者只是以剑与魔法為遊戲背景在訴說動人(?)故事。各有所長吧?但多年的遊玩後,還是覺得美式耐玩性高得多...而國產只有付魔法的武俠類...

5.其他...
想不到。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-11-6 09:28 编辑 ]
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遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2010-11-6 11:18:55 |只看该作者
关于剑与魔法,最先闪入脑中的就是最终幻想。。。

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魏 虎豹骑
冥斗士.地妖星.蝴蝶.魔王蝶兵

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发表于 2010-11-6 13:00:21 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;
非常喜欢,魔兽啦,英雄无敌系列啦。
2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;
我喜欢策略的,英雄无敌。爱它,不需要理由。
3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?
不喜欢。对于不关心的游戏,发展与我无关。
4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?
日式的没怎么玩过,欧美的玩的比较多,做的很不错。其实剑与魔法题材游戏里中西方文化还是有很大不同的,比如说龙就在西方就是邪恶之物,在中国就是吉物。
5.其他...
很期待英雄无敌6
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秦守:胸大是女人的原罪  
(oYo) ------ 美丽的     { O }{ O } -- D罩杯的
( + )( + )----隆过的    ( ^ )( ^ ) ----- 躺著的
(*)(*)--- 高头头的      (p)(p)---- 不穿内衣的
(@)(@)-- 大头头的     (. Y .)---波霸

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发表于 2010-11-6 16:48:36 |只看该作者
战锤40K也可以说是剑与魔法的世界,不过更具有魅力!!!
CPU:AthlonX2 4800+
RAM:1G*2=2 G DDR2 667
显卡:X1950GT 256M
主板:MSI K9N neo V3  nForce560
硬盘:希捷160G 8M
当年NB,现在悲剧的配置。。。还好我有XBOX360,就是3红真TMD

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发表于 2010-11-6 19:45:53 |只看该作者

回复 #33 jill3214 的帖子

剑与魔法的世界的是Warhammer,不是Warhammer 40,000
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
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发表于 2010-11-6 20:51:09 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;
主流RPG什么的不就是这个属性么,能不喜欢?
比如:上古卷轴4

2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;
RPG,其余的种类无法体验到剑(装备系)与魔法(技能系)的细腻和多变
虽然很多非RPG游戏也有此元素,总觉得无法一手掌握其中的奥妙,个中缘由估计还是D1 D2什么的给影响的。

3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?
对DND模式不知,玩了很多也不晓得到底属不属于DND类别,无所谓。
但只要是剑与魔法,只要自身素质不是太差,只要不是粗制滥造山寨太多,总有亮点和卖点。

4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?
欧美的纯正,特点和风格都是一代代经典游戏所塑造出来的,真要有啥看法,个人是没有看法:返璞归真的感觉
国产的,WTF?中国不是崇尚武侠么?何来魔法?!别不伦不类的。
日本的?没玩过不作评论,但个人感觉中西结合。

5.其他...
剑与魔法是不可或缺的。
男人的浪漫和暴力。

[ 本帖最后由 corsair_chen 于 2010-11-6 20:53 编辑 ]
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CPU: Intel i7 4770K            
MotherBoard: GIGABYTE Z77P-D3
GPU: HIS HD6870
Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'              
Chassis: TT Element G
Power: TT 600

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发表于 2010-11-6 22:20:14 |只看该作者

回复 #35 corsair_chen 的帖子



1. 主流RPG什么的不就是这个属性么(剑与魔法为主题)?
Fallout, Deus Ex, SW-KotOR, Mass Effect...

2.其余的种类无法体验到剑(装备系)与魔法(技能系)的细腻和多变?
HOMM 3...

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-11-6 22:30 编辑 ]
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发表于 2010-11-6 23:23:11 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;

钢铁与魔法,各种传说中的怪兽,神奇的冒险,为什么会不喜欢.

2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;

拥有严谨的世界背景和规则的游戏基本都比较喜欢
例如,魔法门系列, 从英雄无敌2到mm6到英雄无敌3到mm7, 游戏搭建了恩罗斯+埃拉西亚的世界,人类,精灵,亡灵,龙族等等成体系的种族架构,同时魔法体系也有完整的光明黑暗,四系元素,肢体,心灵这样的派系区分,庞大的世界上面才能呈现史诗级的冒险故事,诞生出传奇的英雄。
然而到英雄无敌4的时候,nwc居然把这一切都炸了...然后重新来建立世界和魔法体系。从而彻底毁灭了这个他们一手建立起来奇幻世界。
作为任何系列游戏来说,故事的传承才是这个系列中心,而不仅仅只是游戏方式。


3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?

玩过dnd,跑过网团和面团。
和前面的玩友看法不同,规则这东西从来都不是限制开发人员思维或者限制玩家发挥的。规则为游戏服务,事实上dnd的规则完全不会限制到开发或者游戏,只是一套现成的完整的世界构架体系和游戏进行方法。而且,规则是可以修改的,跑团的都有home rule ,pcgame也基本根据游戏性修改过了规则,比如博得之门里面你就是封神了,也学不会一个简单的无错传送术,倒是各种杂鱼npc们一个个传送的欢,穿着重甲照样可以随便休息。

但是 到dnd4版,一切都变化了,如同之前说到的英雄无敌悲剧一样,这帮脑残的巫师也把世界给炸了。
你可以用adnd规则在博得之门溜达,可以用3E规则在冰风谷快乐的打地精,可以用3r在幽暗地域和卓尔们搅基,但是在4e里面一切又没了。

4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?

日式的游戏像看小说或者电影,给你讲述一个故事,欧美大部分都是你自己扮演一个人物,参与冒险,各有各的优点。国产的和日式没有区别
5.其他...
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发表于 2010-11-6 23:40:46 |只看该作者

回复 #37 felucia 的帖子

"作为任何系列游戏来说,故事的传承才是这个系列中心,而不仅仅只是游戏方式。"

這句說的好。但現在的developer/publisher兩極化,不是死命吃老本,就是掛羊頭賣狗肉。

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-11-7 17:05 编辑 ]
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发表于 2010-11-7 16:56:35 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二

war3 英雄无敌系类 菠萝2.... 一系列 好多额
2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法

基本上都很喜欢 除了些打到后面烂尾的........ 特别喜欢神鬼寓言 自由度挺大的
3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?

对此无爱..... 没关系过
4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?

我比较喜欢有点内涵的 有故事情节的.... 文化的不同所导致的后果也是不一样的 基本上都还已经接受
5.其他...
......
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发表于 2010-11-7 21:35:44 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;
喜欢,为什么呢?我有时候也在想,也许是因为人类对于自己渺小的无助,导致人们对这种超自然力量的崇拜.


2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;
ARPG.看看比较成功的此类游戏,英雄无敌3,上古,FF,WAR3等,无一例外都有成长概念,也就是RPG成分.所以RPG对于剑与魔法来说,是核心要素.其他要素没有最重要的,只有做的最好的.个人比较倾向于ACT要素,所以综合起来比较喜欢ARPG.


3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?
这些特定系统规则的游戏很好很强大,但是这类题材太多,也易引起人的审美疲劳.变化是非常重要的.创新是非常重要的.仅仅在细枝末节在做改良不算是创新.就比如在1规则下你不可以穿重甲放魔法,在2规则下就可以.这种改良对于消除审美疲劳毫无意义.

4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?
日式节奏快,爽快,华丽.欧美节奏慢,严谨,细致.要说哪个好?没有固定说法.但是能够结合起来不是很好么?暗黑就是把欧美的严谨细致和日式的爽快华丽结合了起来才成功的.现在是地球村时代,泾渭分明没有太大意义.
至于说国产,国产单机学日本,网游学韩国欧美,几乎没有太大的特点,要说有,也只在刀剑里有,就是招式.一招一式,慢而爽快,细致而华丽.国产应向这个方向发展.
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发表于 2010-11-7 21:44:51 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二

个人偏向于剑与魔法的主题,更具有浪漫的神秘色彩。崇尚于游戏中刻画鲜明颇具人格魅力的英雄人物,是抵御刀剑与魔法的信仰。细腻的世界架构和着力渲染的丰富场景给以迎合其口味的玩家代入感,使之成为一段奇幻史诗般的旅程。



巫师是一款如同多条河流会聚成一片海洋的线性RPG,游戏的主线剧情和部分支线剧情巧妙的穿插在一起,分支更丰富的为主线剧情起到了铺垫的作用。“白狼”这个角色个人认为是RPG特定主角性格最为真实的。为了在苛刻的世界中存活下来成为了狩魔猎人,承受着嗜药及职业所带来的痛苦,为金钱卖命,从不相信拯救世界那一套,也不会对某些事物赋予感情,或许他们知道其中的复杂而解决这些复杂的唯一手段就是建立起冰冷的交换关系。这让他们孤独,四处流浪,而人们即使在需要他们的时候也不会心存感激玩过一些RPG作品,其中运用的桥段都大同小异,而巫师剧情发展有时会在我的意料之外。个人认为贯穿整个游戏的任务是“自我”,杰洛特在失忆之后追寻着过去的影子,而现在发生的事物以不再是过去的影象可以判定的,需要摆脱过去的束缚来重生出新的自己通过剧情选择不同的对话.如果游戏时真的可以融入到角色当中,而这个“自我”的任务将会是玩家判定一切选择的前提条件。




上古卷轴也是老牌RPG游戏了,不过我是从4代才接触的。当时觉得十分惊讶,原来RPG游戏可以做的如此开放,即使不做任务听着悠扬的音乐云游各地风光也是件不失乐趣的事情。探索一切可以触及的地方,用可行的不同方法去完成任务挖掘游戏的乐趣,这是一段不会完结的旅程。剧情方面相对显得不够紧凑,很难会对某个故事情节和人物记忆犹新,忘了自己在做什么,忘了自己为什么去战斗,忘了NPC是如何用行动取缔自己使我们可以和他们站在统一阵线上。个人觉得上古卷轴最大亮点在于书籍,看过大部分国人翻译后的游戏文献,很难想象一个游戏会着力架构如此庞大严谨的世界,同样的故事根据不同组织不同种群会演变出多个版本,用心之处显而易见。我曾用A4纸将看过的书籍打印出来,足有一本概述的中世纪历史书籍那样厚。




龙腾世纪。喜欢这款游戏其中一个原因便是小队战斗的操作总能让我联想到魔兽争霸(SOLO打了很久)。手动操作每一个人,很少设置战术。各种魔法的配合人物升级加点属性都很有趣.合适的选择会让小队在战场中存活的时间更长关键人物没有开放式RPG那么多,这就可以很丰富的刻画每一个出场人物的性格。举例拿遇到的队友来说他们根据不同性格会出现争吵或开玩笑的现象玩家也可以通过跟他们交谈来了解他们的过去及对未来的判定,队友还会在玩家交谈或是送出关键礼物增加好感度出现个人任务不同的队友跟随在身边也会触发一些剧情上细小的变化。这使得队友变的有血有肉,我们面对的不再是个召之即来挥之即去的3D模型,我们会根据现世的性格来判断喜欢或讨厌某个队友然后成为他们的朋友。


2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法
喜欢RPG,这类游戏不属于快餐类型的行列中,不显得轻浮,游戏时间较长需要玩家去认真对待(起码第一遍是这样),重复性高。民间自发创作的MOD作者众多,他们可以赋予游戏新鲜的血液,使游戏更为持久的保持热度。根据自身现实中的性格决断保留到游戏当中,坚持原则尽力不让自己的行为准则脱离游戏本身的限制。情节的发展和人物的谈话虽然有其特定安排好的剧本,但RPG游戏的魅力就在于她可以使这些情节和谈话自己进行下去并赋予玩家更多的遐想空间,从中发现另外一个情节、一个旅程、一个结果。满足自己的英雄梦,或者是在游戏中还原自己最为纯净的美好形态,鼠标如同英雄手中的利剑,键盘如同身下迅猛的坐骑,高呼众神的名字,信仰和勇气与我们共存。



3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法
时代不同加之接触游戏较晚,没有玩过那些鼻祖级别的老RPG。接触的都是最近几年的欧美RPG,对于特定规则和此类游戏的现状发展都不甚了解。当然希望RPG游戏的制作团队可以不断的警惕和学习用心制作出游戏感动广大RPG爱好者。


4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法
日式RPG游戏只玩过GBA掌机的黄金太阳系列,日文的啥也看不懂。小学的时候这款游戏在心中如同图腾般的存在,依稀记得对话不按个56分钟肯定是不会完结的。招数极尽华丽之能事,如果能复刻成为PC版我会感动的痛哭流涕的。但是日本游戏更像是八国联军生出来的杂交品种,或许是西方文化的渗透。国产的武侠题材,算是传统文化,不是其他国外游戏制作组想做就能做出来的,我们有着很好的题材却不能将她与游戏制作技术融合在一起却也是件悲哀的事情。但是在那些特定时期涌现出来的国产RPG作品还是令人欣慰的。我个人偏向于欧美RPG,把她分为三类:第一种是像神鬼寓言的童话,第二种是像巫师的小说,第三种是像上古卷轴那样的史诗。在游戏时感受来自不同国家的文化碰撞。

5戏中有文,文中有戏,识文者看文,不识文者看戏。游戏亦如此。
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发表于 2010-11-9 08:18:00 |只看该作者
如果我是楼主···
我会先制作一个休闲 益智 有话题的游戏积攒人气···
比如植物大战僵尸   钉子户大战拆迁队···   至少它们曾经轰动一时···
没有后续作品的情况下
接着足印跟上... 积攒人气
至少比剑与魔法 大炮与飞机 那些老套的RPG简单多了···
也更容易让大众所接受

第一 要和种菜那些脑残游戏对着干   
第二 口号就是益智 学习 帮助
第三 讨好大众 积攒人气
制作一款属于国内知名的益智游戏,貌似国内目前还没有吧···
如果在国内推广···其效益可想而知···


有点答非所问···完全属于个人YY幻想···一点个人意见而已···

种菜脑残游戏已经把国人推向寂寞空虚边缘···
现在必须有人站出来阻止这一切继续发生···

这不是很有意义的一件事吗?

[ 本帖最后由 1479908 于 2010-11-9 08:32 编辑 ]
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发表于 2010-11-9 13:52:00 |只看该作者
1.你是否喜欢剑与魔法为主题的魔幻类游戏,为什么,试举例一二;
    其实游戏什么主题并不重要,重要的是游戏本身情节、角色、环境、操控、画面、音乐……要素综合决定的游戏素质。西方魔幻世界的设计拥有庞大而颇具深度的世界观,物理世界的设定相当完整而复杂,这些是我非常喜欢的方面,但是复杂的设定也使得许多游戏变得比较艰深,无论在理解内涵和熟悉游戏过程方面都造成很多障碍,另外太多这类游戏在操作方面非常让人厌烦。我其实更中意故事丰富、情节集中、操作流畅、画面和音乐出色临场感好的游戏,而目前在我心目中的No.1非《黑暗之刃》莫属!如果你想体验在几近真实的魔幻世界中孤独战斗的感觉,体验一步步走向地狱去挑战令人战栗的邪恶的一往无前的气概,体验一招一式断肢横飞鲜血四溅一招用错便万劫不复的惊心动魄,只有《黑暗之刃》才能带给你强烈的感受!后来玩到《无冬之夜》,很感慨这游戏庞大的世界观配上丰富的故事情节如果做成《黑暗之刃》的形式那是怎样的神作!


2.在此类游戏中,你最喜欢哪种类型,比如RPG,RTS,策略,动作,冒险等等,简单说说理由和看法;

    最能表现剑与魔法世界丰富的细节的游戏类型非RPG莫属,其中的翘楚当属《狩魔猎人》。我不怎么喜欢一堆刷子——割草游戏中的万人敌,虽然爽,但是太假太单调。《狩魔猎人》则是展现一个真实的自我,这个世界没有英雄,人往往在做连自己都感到迷惑的选择,而战斗无疑是一种痛苦的经历,我认为:这才是“角色扮演”应该达到的效果。
     RTS则能展现更加广阔的视野和气势恢宏的场面,这也应该是剑与魔法的魅力之一,这方面《魔兽争霸3》的故事设计极其出色,可是很遗憾局促的地图卡通的画面把气氛完全给毁了……

3.你是否玩过采用一些特定系统规则的,比如奇幻类,以龙与地下城为背景基础的游戏等,对此类游戏现状和发展有何看法?
    龙与地下城的规则并不适应电脑游戏及时战斗的需要,所以《龙腾世纪》在改。个人以为这类游戏越来越动作化,内嵌的回合制对完全的动作化始终是一大障碍。只有《黑暗之刃》这样的基于真实性的格斗才能使人完全融入到角色当中!可惜现在现状是动作要么只是摆设,要么夸张得像昆虫扑腾。  
4.对于日式、欧美和国产各自剑与魔法题材游戏,其自身的设计特点和独立风格,你有何看法?

    日式游戏基本上是为了满足小孩子天真的幻想搞出来的玩意,就是让小孩们发出“酷”“爽”之类的赞美之辞就完成任务了。欧美的游戏设计更成人化一些,相对来讲更有深度更注重基本真实性。日式游戏感觉风格相当单调,欧美游戏中的经典则特色比较鲜明。
5.其他...

    期待出现《黑暗之刃》这类的剑与魔法的传奇……

[ 本帖最后由 shu0202 于 2010-11-9 14:28 编辑 ]
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发表于 2010-11-10 12:39:38 |只看该作者
都不怎么喜欢,勉强看得上眼的就是上古和哥特,其他都是呆板人物,不能陷害,不能烧杀抢掠,不能进行三光四光政策,毫无灵魂之言。

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