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[讨论] 新发现!!关于sliders的探讨!!大家请来一观。(11.11光棍节更新) [复制链接]

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发表于 2010-11-4 23:20:38 |显示全部楼层
2011.11.11 撰写
   NBA 2K11 - Versuz Slider Set Demonstration ( No Force Fields or Suction Animations )
   
无力场或吸入动画。引荐一款不错的国外玩家sliders设置,根据作者的描述可以有效的在进攻端和防守端贴近更真实的NBA。拿出sliders与大家分享.
Gameplay (适用于PS3 xbox360 pc平台)

Difficulty: HOF(名人堂难度)

Play Style: Custom
Quarter Length: 12 Minutes
Game Speed: 47
Shooting Type: Shot Stick %
FT Shooting Type: Real Player %
FT Difficulty: 50


Game Sliders (后者是cpu)

Offense (进攻)
Inside Shot-70/60   
Close Shot -65/55   
Mid Range-60/50   
3 Pt-50/45
Layup-90/90
Dunk-60/60
Dunks in Traffic-15/15
Pass Accuracy-95/95
Alley-Oop-40/40
Contact Shot-10/10


Defense (防守)
Driving Contact Shot-60/55
Inside Contact Shot-70/60
Help Defense-100/100
Steal Success-65/65


Attributes (能力值)
Quickness-100/100
Vertical-55/55
Strength-70/25
Stamina-50/50
Durability-50/50
Hustle-100/100
Ball Handling-80/80
Hands-30/30
Dunk Ability-85/70
On Ball Defense-100/100
Stealing-90/90
Blocking-75/98
Offensive Awareness-100/100
Def Awareness-100/100
Offensive Reb-60/60
Defensive Reb-85/85
Clutch Factor-35/35
Consistency-50/50
Fatigue Rate-60/60
Injury Frequency-50/50
Injury Severity-30/30


Tendencies (倾向保持一致)
Inside Shot-90
Close Shot-75
Mid Range Shot-70
3PT Shot-50
Attack The Basket-95
Look for Post Player-80
Throw Alley Oops-50
Attempt Dunks-50
Attempt Putbacks-50
Flashy Pass-65
Commit Fouls-35
Play Passing Lane-30
On Ball Steal-85
Contest Shots-95
Back Door Cuts-88


Fouls (犯规保持一致)
Over the Back-58
Charging-30
Blocking-50
Reaching-35
Shooting-65
Loose Ball-40

http://www.youtube.com/watch?v=y-zL-GJC0RU
Versuz Slider Set Demonstration ( No Force Fields or Suction Animations )

备注:此文作者热衷于修改SLIDERS,在youtube颇高的人气,和2K share玩家的强推。让笔者义无反顾,坚强的fan qiang寻觅。对作者的设置,不做太多评述,原汁原味的作者作品才更能体现作者的思路。 试玩了几场比赛,进攻流畅性以及防守的漂移,都比较恰当,值得尝试。目前吸入动画(保姆式飘逸防守),已是2K第一大BUG,要想完全仅靠设置来掩盖,仅存理论希望,但仍不乏有许多玩家热衷于测试。可想2K的魅力。2K11是个伟大的游戏,也是智者的游戏,智者善于思考也在于反馈,2K卖了许多关子赚够了眼球,离2K发布第二个补丁的日子将近了,让我们拭目以待。








2010.11.6日撰写
      我对2K新的防守系统一些个人的看法,并且有很多不解的地方,请大伙一起参与讨论。今天用了国外一玩家的sliders设置玩了十几场比赛。按玩家的意思contact shot sucess除了身体接触后的投篮命中率外,还有身体碰撞的几率,大意意为,这个设置设置高的话,CPU的防守就会很彪悍(保姆式飘逸防守)。我今天试着把这个指数降低甚至降低为0,并且比赛时我只控制一个人(8分钟一节,我把85年乔丹拉入奇才队),我基本进攻就是上接球就拉空挡突破,当然命中率惨不忍睹,对方的飘逸防守还是很犀利,特别是加高难度的时候,HOF难度尤为突出;几场比赛下来,所以我个人结论认为contact shot sucess与身体碰撞无任何关系。
      后来在写实模式里,我试着把on ball defense调节为零,其他的指数皆为写实模式里原数值,1对1过人单打突内线的时候,有种感觉说不上来,我打个比方,就像两人拔河,突然一个人使坏松手。而且在高难度下,这个设置体现的不明显。接着的几场比赛我尝试着把strength设置为100(国外坛子里有很多sliders都把这个数值调的很高),试着单独操作一个人,和操作全队,体验下来没啥大的感觉,CPU该脑后断球的照样断球。漂移防守愈演愈烈........................。
      有几场的比赛,又回到最初把strength设置为1,在pro模式下攻守相对很平衡了(高难度下,感觉CPU作弊的太厉害)CPU有了空挡也会突破篮下找机会了,不像以前傻傻的站在外线,24秒快到时扔三分,以前在pro模式下赢球很轻松甚至有些无聊,至少现在CPU也可以突破过人了,传球被断的几率减小许多。经过大量的测试,我个人感觉在任何难度下调低strength是很可取的。
      
下面是我pro模式下的sliders.以sim风格为基础。在all star里除了倾向值外通用。个人感觉pro和all star模式才是游戏平衡的根本.尽量all star.
quickness-0  喜欢控制一个球员的玩家可以把自己这项调高一些,我测试的时候用77这个数值。
vertical-20  有一场对湖人的比赛,加索尔从罚球线起跳摘篮板,无语了。
on ball defense-0  这个数值降低,不会影响突破到内线腾空的身体碰撞,以前以为这个数值降低会影响高难度空中碰撞后拉杆投篮的次数。反而这个数值降低有效的避免了一些保姆级飘逸防守。
def awareness-45 在pro和all star模式里通用。国外有玩家在all star模式里这项调整到20,也有很多调整到100的;考虑到strength已经设为1了,这项数值大动干戈,没啥必要。
Strength-1  身体碰撞的力度。这个设置我还是按照国外玩家的,设置为1。
Attack The Basket-70   攻击篮下的意识。pro模式默认的时候,CPU停球等队员跑位,太花费时间,这个调高些,给他们有机会直接往篮下冲。
Look for Post Player-37 寻找队友机会。设置高了,CPU传球传来传去,最终被断。
Attempt Dunks-25   篮下扣篮机率。如果这项调高了,那么在防守属性里调节strength1就没任何的意义了,让CPU尝试一些投篮或者挑篮。
Commit Fouls-100  对持球人的犯规。
Play Passing Lane-25  
抢断球路线。这个一直很纠结,甚至调整为零,有时候传球还是会被脑后断。对这个很困惑。
Contest Shots-25  尝试封盖投篮。
后序:quickness,on ball defense,strength,def awareness这四项设置的合理,游戏会更耐玩。其实很多时候一些数值都是不一定非要固定的,游戏还是要看当时玩的心情,随着心情调节数值。今天操作一个球员忍着怒火玩了一场HOF模式,输了四十几分,最后三分钟CPU三分球百发百中,而且个个都是弹簧腿,篮板球都是飞着抢的,后来想想,游戏嘛,既然是HOF模式,肯定有它存在的理由,有时候被虐也是一种娱乐精神^_^。





附录:关于2K11防守的设置,笔者的一些主观探讨
on ball defense:ability to guard and react when defending the ballhandler.(防守持球者:对于持球队员的防守能力)
此项设置的过高,会造成突破难,以及更多的身体碰撞,特别是在内线进攻时。但2K有个特殊的现象,就是‘保姆级’漂移式防守,你会发现时不时CPU会对持球队员进行‘肢体的亲密性接触’。物理碰撞效果很BUG。俺感觉对这项的设置,就是仁者见仁智者见智了。一些无脑的抢断球,理论上跟这个设置有很大的关系。纯属个人感觉,有待大量的实践。

defense awareness:help defense ability when picking up the ball ballhandler.
(防守意识:笔者认为这句话的意义应理解为,对持球者行进路线的防守能力。比如防守持球者路线突破,防守持球者传球的能力。)
2K11中路抢断特别的频繁。应适当的调低一些,或者保持默认。配合on ball defense调整。
还有一个coach profiles里的
defensive pressure:sets how quickly the team will move on the defensive side of the ball. (防守压力:整队对球转移时防守的压迫性。每只球队都有各自的风格,保持默认即可;07年勇士把小牛干下马,首次黑八,更是因为尼克尔森对小牛风格太了解了。)
我个人放弃调整教练设置,那么多只球队,一个个调节太繁琐,效果还不一定明显。






2010.11.5日撰写
新的尝试!!!!自从一国外玩家颠覆性的修改strength后,整体游戏攻防大变脸,游戏后深有体会;而这一次的发现,似乎更具代表性。作者把strength玩家,CPU双方都调整为100(奇了怪了,调整没实际作用啊!!其实作者的醉翁之意不在酒,自此很很敬佩国外玩家的苦心专研)我们似乎有必要了解一下,2K扔给我们的一些技术性词汇
contact shot sucess :44 从字面上来翻译,大意为碰撞后的射篮命中率。但,实际上翻译相差十万八千里。

Shot Contact Success really means Proximity Defense Bothering Lay Ups & Shots, Set it to like 45, When we Turned it down Hoping the CPU would miss we Doomed our own Lay Ups. New Sliders are up under the same Gideon NBA Sliders 2.0(原作者的备注,敬请英文好的玩家翻译。)

作者所要表达的思想,sliders其余数值都是非必要条件。contact shot sucess设置成45以下。效果出来了................


测试2:平台 xbo360 ps3 PC
难度:超级明星
风格:写实模式(在这里把contact shot sucess改成44.strength改成双方100
.on ball defense 原来是70现改成50)
游戏中,玩家持球者或者CPU持球者,不像以前那样被挤来挤去了.碰撞更真实了.


测试1:
难度:名人堂
风格:写实模式(strength 双方设置为1。其他的数值保持不变化.经测试,突破容易,过人几乎没吸附.)

希望大家共同参与讨论哦
我试着 PRO AS SS H四个模式都玩了几场比赛,因我一直在玩乔丹生涯模式,所以比赛时固试着操作一个球员比赛,在测试1的方案里突破相对还会有吸附的感觉,我又试着把contact shot调节为0,反而吸附有时更明显,突破禁区后上篮,内线几乎无碰撞.看来SLIDERS的设置,每一项互相之间都有彼此的联系.在测试2的方案里,突破挡拆,整体比较流畅.只因源作者发布测试1这个帖子的时间比测试2的时间要早很多.或许有更多的发现..........有待考究...
http://www.youtube.com/user/apexisfree#p/a/u/0/azoT6rJotwk来源


2010.11.04日撰写
最近在YOUTUBE网有很多国外玩家调节SLIDERS的,我玩的是XBOX360平台,PC上还没尝试过。在游戏设置里把玩家和CPU的strength都设置为1,这样游戏里的身体碰撞就会真实很多

目前玩XBOX360,发现确实如此。蛋,还有一种状况,就是strength数值除了1之外,其他任何数值都没实际效果。CPU设置为0也不行。有待PC玩家们亲测了...............

如果真是如此,那2K11真的没话讲了,是BUG还是,另有原因.....有待高手分解!!!


这是我在A9网发的帖子

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1610458&fpage=1

[ 本帖最后由 jackson753 于 2010-11-11 19:05 编辑 ]
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发表于 2010-11-5 00:13:46 |显示全部楼层
是这样吗,我会去试试。。20你妹。。。。

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发表于 2010-11-5 00:16:18 |显示全部楼层
朋友!!这个不顶你不行,改动了一下立刻进去游戏了一盘~效果立竿见影!!这个贴一定要把他顶到精华帖里!造福很多游戏大众啊!非常有用!不知道要说什么感谢你了!!!

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发表于 2010-11-5 00:31:56 |显示全部楼层
我王朝改了怎麼沒用.............

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发表于 2010-11-5 00:33:52 |显示全部楼层
回来顶一下楼主,比赛过程感觉流畅很多,少了很多不必要的身体“吸力”,爽快不少,不过因为碰撞变少,也出现了一些滑冰现象。不知道改动其他身体能力会怎么样。总之感谢楼主分享。

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发表于 2010-11-5 01:10:27 |显示全部楼层
mp能改不?

我懒得打字还得打那么多,我晕

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发表于 2010-11-5 05:17:21 |显示全部楼层
我試了;
效果完全不一樣啊;
這樣的話名人堂估計就沒那麼可怕了;
遊戲流暢多了;
身體對抗非常流暢;
主菜單改了MP也改掉...

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发表于 2010-11-5 07:19:40 |显示全部楼层
  真的假的啊!我的去试试
你好黑夜我的老朋友,我又来和你倾诉衷肠了...

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发表于 2010-11-5 07:34:43 |显示全部楼层
有没权威人士来确认下?
CPU          Intel Pentium Dual-Core E5200 2.5G      
Motherboard GA-EP43-S3L  
Memory          2G DDR800  KINGBOX    
Specia lDisplayCardYESTON9600GT-512GD3
Hard Disk          Seagate250G 7200.10 8M+WD 640 G7200 32M
LCD                AOC916SW+
Power Supply   HuntKey400

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发表于 2010-11-5 07:46:32 |显示全部楼层
一个字,爽。

除了跟滑冰似的其他应该无问题了。

PS:后来我索性又把所有东西都调到1,更爽了,当然,只是身体属性调整,其他不动。
这样一来,对抗很真实,拖泥带水很少,球员跑动恢复正常,电脑不会突然超级加速,无敌快攻减少,总之,恢复了10的爽快感,完全不是一个游戏了。以上名人堂难度,认真打轻松赢。

才打了两场更多的看不出来,不过已经完全超出我的预期了。。。

补充,体力调到1,姚明终于只能打7-8分钟一节了,挂着G打到第一节结束哈哈,然后第二节休息半节,哎,好多了,凯子的队里一群老家伙也终于都露出疲态了,我说么我那么大强度的领跑还不累死你们,终于欣慰了,可以打体力战术了。。暂停后体力恢复更真实了。问题是玩家也很容易累了,尤其是科比之流,用他狂跑3分钟就完蛋。

再补充,弹跳1的话要命终于正常了很欣慰,我现在只期待达人做出一个真实合理的属性设置,难道全部都要1??

很显然楼主引领了11一个高潮哈哈!!

[ 本帖最后由 飘移的耗子 于 2010-11-5 08:23 编辑 ]

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发表于 2010-11-5 07:46:57 |显示全部楼层
还有这事,楼主,你强悍!!!!![害怕]

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发表于 2010-11-5 08:27:42 |显示全部楼层
很爽,顶了!

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发表于 2010-11-5 08:30:52 |显示全部楼层
马上进去 看看效果  ......   

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发表于 2010-11-5 09:17:50 |显示全部楼层
原帖由 飘移的耗子 于 2010-11-5 07:46 发表
一个字,爽。

除了跟滑冰似的其他应该无问题了。

PS:后来我索性又把所有东西都调到1,更爽了,当然,只是身体属性调整,其他不动。
这样一来,对抗很真实,拖泥带水很少,球员跑动恢复正常,电脑不会突然超级加速,无敌快攻减少,总之,恢复 ...


哈哈,我也像你一样,我觉得速度改了1以后无敌快攻也少了一些,节奏也恢复到比较正常的模式。

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发表于 2010-11-5 09:22:27 |显示全部楼层
44944是不是这样呢

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请问这个在哪里改啊,找了半天没找到,郁闷

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发表于 2010-11-5 09:29:25 |显示全部楼层
LS够笨的

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发表于 2010-11-5 09:52:04 |显示全部楼层
提问,如果身体碰装没有了,会不会导致很多上篮动作就没有了

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新秀组织后卫 雷霆

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还有这事?....调低一些,不到1不行么
NBA 2K11 火箭童子军阵容

C     Yao , Thompson
PF   Aldridge,  Patterson, Hill
SF   Green ,  Wesley Johnson
SG   T.Williams, Budinger, Lee  
PG   Lowry     Douglas

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发表于 2010-11-5 09:58:10 |显示全部楼层
这个一定要多多支持哦
心中只有一个神...

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