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[讨论] 二战战略+策略类游戏发展,我见之 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-19 11:07:19 |只看该作者 |倒序浏览
玩了那么多年的二战游戏,一直盼望着能出个我心目中的二战游戏,但不知道还要等多少年啊
1.战略画面是全面战争的模式,直观的地形地图,可以在上面看见全世界的地理地貌(国家领袖做到了,但其它做的太不好)
2.战斗画面的地理背景用兵者轨道的模式,士兵单位用闪电战的那种兵模(不用全战的模式,因为闪电战的那种游戏兵模可以支持更多的单位)想想几万人的部队在兵者轨道的大地图上指挥,还是很爽的
3.最好能加入将军模式,想想钢铁雄心那样的游戏,好玩是好玩,但太繁琐了,如果游戏能加入将军模式就好了。比如:我控制的是非洲军团,而德国其它的部队由电脑控制,这样我就可以打通埃及通道,从高加索那里和我东线部队会师苏联(当然也要保留全局控制模式)
4.加入建议程序(限于将军模式用)比如:我可以向元首提出一系列的战略建议,或在我军部队消耗过大时,希望元首能给予特别的补充,以及其他的一些建议
5.能加入元首对战局的因素。比如:当我军一路胜利时,突然元首下令全军休整,这时可以选择接受命令和不接受。接受的话错过战机,不接受的话,有一定几率受军事法庭审判。不准撤退也是,不撤退,战斗到最后一兵一卒,撤退的话,为国家保存实力,但有一定几率受军事法庭审判
6.如果玩全局控制模式,内政可以参考,钢铁雄心的模式(就是复杂了点)
7.战场上的计谋运用,不要全依赖于兵者轨道的计谋指令模式(这个程序一定要,但能加入自由控制模式的战术就更完美了,比如:围魏就赵,引诱敌军啊等等,靠手动操作迷惑敌军)
我想,这种类型的二战游戏一定也有不少玩家,和我一样很期待的吧!

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沙发
发表于 2010-10-19 12:28:46 |只看该作者
在大地图上操作几万个单兵模型?想想就是噩梦。超过二百人的部队就不该再使用常规RTS的单兵模式,而应该采用兵团模式。

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板凳
发表于 2010-10-19 12:38:43 |只看该作者

回复 #2 reichelite 的帖子

不过闪电战里面大型战役(mod)的话,也有好几千人的场面的啊,那时玩的时候的配置都能扛得住,别说现在的配置。所以,我说,不能用全战的引型兵模,要闪电战的就可以了

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地板
发表于 2010-10-19 13:21:21 |只看该作者
好见识[害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕]

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发表于 2010-10-20 15:31:47 |只看该作者

回复 #3 andytooti 的帖子

这不是配置问题,兵多了玩家根本操作不过来,微观战术统统没有了,已经进入了战略层面,所以直接用兵团代替更合理

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发表于 2010-10-21 16:03:26 |只看该作者
自定义脚本王道
一直觉得战争之人的AI不行的飘过
在街上开车都能开翻
[Null]

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发表于 2010-10-31 13:04:30 |只看该作者
以前有过 你说的这种游戏  名字叫 同盟国和轴心国   不过没汉化  也没火起来

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