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[原创] 《荣誉勋章》本熊单人战役通关后的新鲜评测,欢迎玩家兄弟们讨论 [复制链接]

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发表于 2010-10-15 20:49:08 |只看该作者 |倒序浏览
《荣誉勋章》系列曾经是游戏界的一个标杆,某种程度上讲,甚至代表了一个时代。在当年全球的游戏市场(尤其是PC)都极其萎靡的情况下,一款大手笔制作的二战游戏横空出世,更有大导演斯皮尔伯格在后面指导撑腰。即使在今天的我们看来当年的《荣誉勋章》是一款不知道有多简陋的游戏,但不知道它让多少玩家热血沸腾,更是它开启了整整一个类型的游戏天地。所以当今天EA意图再次振兴这款游戏的时候,我的心里是由衷的高兴,如果《荣誉勋章》系列借此机会重出江湖能再次和COD分庭抗礼,那对于我们玩家来说绝对是一件好事。但是今天在极其兴奋的下载完游戏并且通关以后,我却不得不再次沉默了。是的,不得不。

1.画面
   
      其实我很不喜欢和别人讨论画面这个问题,尤其是FPS游戏,因为现在网上有些玩家兄弟在这方面的狂热实在是让人无法理解,一吵起来分辨率色差处理动态光源贴图质量垂直同步掉帧现象粒子效果之类的东西满天飞,不知道的老外要是看到了还以为中国有多少人是专门做游戏的。就《荣誉勋章2010》而言,画面总的来说在当今业界水准之上,虽然没有《未知海域》的惊艳和《孤岛危机》的拟真,但是画面总的来说明快亮丽,确实有很浓郁的阿富汗风格,地形地貌写实。贴图质量也很不错,尤其是人物建模非常细腻,但是相对的在建筑物的建模上稍差,房屋看起来就像一堆砖头摞在一起,有的地方旧化效果也不够。但总的来说本作画面不错,起码虚幻3引擎这次确实没丢手艺。(也许会有人说是寒霜引擎,请仔细看,单人部分是虚幻3,多人部分才是寒霜的)

2.音效

      总的来说《荣誉勋章》的音效很好,各种细微的环境音模拟的很到位,很好的渲染了战场的荒凉气氛;枪械的声音也很到位,这点有很多接触过各种真枪的达人确认过,在此不再赘述,而且确实听起来很好听;至于音乐。。。大家忘记吧,反正我是没什么能记住的旋律,和COD系列有很多印象很深的音乐形成了鲜明的对比。

3.AI

      其实AI的好与不好,什么才叫好,一直是玩家们争论的焦点。AI百发百中吧,不但咱们玩着伤自尊更是不真实;AI半天打不死人吧,不论是敌方的还是我方的玩家看着都着急。就我个人意见,策略比较多变,能做出一定的拟人化动作,在射击准确度上达到中等水平的就是好AI了,起码是能带给大家兴致的AI。在这点上《荣誉勋章》做的有不小的缺陷,突出的问题就是僵。其实从某些角度看游戏中的AI还是不错的,敌人懂得换掩体,懂得从掩体的各种角度探头射击,行动姿势不少,也有从侧翼包抄的时候,不占优势还会撤退。但是综合来看,AI处理的又太差,以我方为主。敌我AI就隔了半面墙,两个人都冲着对方开枪但是又谁都打不死谁的现象经常发生,非常的破坏气氛。而且本人曾经不止一次被自己的AI堵在房屋里,又因为游戏里对于AI没有任何的控制措施(连友军误伤都不行),一旦出现这种情况几乎就相当于BUG除了读档没有别的办法,只能让人感叹danger close(本作制作组)的经验还是太少了。

4.关卡设计与战场气氛

      像这种战争类的FPS,关卡设计和战场气氛的渲染是非常重要的部分,在这方面我对本次《荣誉勋章》的评价是——小处惊喜,大处失败。我们能很清楚的看到danger close在这方面的努力,很多小细节都表现出来了他们的细心,比如趴在草地上看到面前会有小虫子飞来飞去。但是这些小小的诚意掩盖不了这个年轻的制作组在大局把握上的经验欠缺,整个游戏里都没有太多能让人记得的场面。战斗的时候不外乎就是塔利班分子从石头后/草丛里/窗户旁突然出现,然后我们端着枪把他们灭掉,完事。即使剧情表现的再紧急,我在游戏里都从来没有过那种生死时刻的代入感,真的是从来没有。唯一气氛比较到位的时刻可能是游戏中期的一次坚守,确实还是比较有氛围的,在此不剧透,大家玩到那里肯定就知道了。不过不管怎么说,对于军队气氛的渲染比COD里要好一些,毕竟比COD里各种虽然拿鼠标一划就出来名字但比没名还要没存在感的炮灰NPC们要强上不少,算是小小的扳回一局。本作的关卡类型有小城镇,机场,沙丘,雪山等等,还算丰富,不过战场设计上还是有瑕疵,很明显能让你看出战场的“边界”,这点上虽然COD面临同样的问题,但是处理起来圆滑不少,什么也不说了,还是经验丰富。至于被看不见的空气墙挡住更是常有的事,在撤退的时候尤其要命,明明觉得差不多能过去,但是实际上就是过不去。

5.枪械射击感

      不用多说了,对于射击游戏来说,枪械射击感是生死攸关的东西。个人观点,其实所谓的射击手感不外乎就是对后坐力的模拟,射击后的停顿时间。当初在看到E3上《荣誉勋章》的演示视频的时候我就觉得心里一沉,这个手感确实要坏事,后坐力的模拟太小了,而且也表现不出枪械的沉重感,可是当时也觉得可能最后的成品会对此修改,还是比较放心的。但是今天真正玩到之后,还是觉得这个手感差了点。如果一定要说的话,我觉得《荣誉勋章》的手感和《战地 恶人连2》非常相像,可能也是因为DIEC参与了很多本作的设计有关吧。这两作我的印象都是狙击枪的手感很好,真的很好,但连射步枪的射击很飘,有点假,正好和COD反了过来。COD里狙击枪的射击手感很一般,反而是步枪的射击感很圆滑。尤其值得一提的是《荣誉勋章》里用巴雷特远距离狙击的那段,巴雷特的射击感和命中敌人后的快感度满点。

6.军事知识

      我感觉这部分是设计小组最花心思的部分了,军事上的各种设定细节几乎无法挑剔。比如我们知道COD里步枪都是装30发子弹的,什么情况下都是这样,但是《荣誉勋章》里步枪可以装31发子弹,枪膛1发弹匣30发,这才是真正符合真实情况的设定。夜视仪会有抖动和干扰,至于各种装备、着装更是完全参照了真实美军特种部队的编制,整个剧情也是根据美军的真实作战行动改编的,总之,你越是一个军事迷越是能在本作中找到乐趣。

7.总结

      其实刚玩完本作的时候我心里是非常郁闷的,看来真的是期望越大失望越大。但是两三个小时以后再回头想一想,其实《荣誉勋章》还是一款不错的作品,因为我一开始是对它抱着能和《使命召唤4》媲美的希望期待着的,这么一看的确就非常有落差了。但是单看本身这个作品而言,这种比较不公平,其实本作精彩的地方还是有很多的,虽然在各种细节的设定上透漏出不成熟,流程也太短,但是做为一款水准之上FPS游戏的一切它都有了,如果能让大家玩的高兴,何乐而不为?
      现在,我只是觉得深深的无奈。前一段时间为了等这次的《荣誉勋章》,特地去下了《荣誉勋章 空降兵》来玩一玩,结果给我雷的,真是各种不适应,当时我就想复兴《荣誉勋章》系列的大旗还是让这次的作品来抗吧,结果一看恐怕还是不行。起码在最广大的玩家的角度上看来,FPS游戏中COD的霸主地位看来短期内还是难以撼动了,如果EA想有所作为的话,那么衷心的祝你好运,我们下次见。

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沙发
发表于 2010-10-15 21:08:45 |只看该作者
本作的最简单评语"好,但还是不够好"................

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板凳
发表于 2010-10-15 22:12:46 |只看该作者
同样是现代战争系列大家说说这部作品与使命召唤6现代战争2相比哪部作品更胜一筹?

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地板
发表于 2010-10-15 22:14:52 |只看该作者

回复 #3 daveias 的帖子

现代战争的话 荣誉勋章


狗血动作片的话 使命召唤6

202020

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发表于 2010-10-15 22:52:52 |只看该作者
我玩的时候就在想,真打起仗来,美军战斗力这么强。我们几十年没打仗的天朝军会是对手么?还是想这群塔利班一样被屠?

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6#
发表于 2010-10-15 22:53:59 |只看该作者

回复 #3 daveias 的帖子

其实不同的角度看得出的结论真的不一样,使命召唤4和6更像一部情节跌宕的大片,既有一定的真实性,也有一定的游戏性;荣誉勋章在很多方面向真实的作战行动努力,所以显得比较实际,但是换言之就是比较沉闷。还是看个人喜好吧,毕竟大家喜欢的东西不一样

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7#
发表于 2010-10-15 23:04:16 |只看该作者

回复 #4 pokemon36 的帖子

看完你的签名我还是挺有感触的。其实要是真的模拟写实战争类型,说不定还真的有人喜欢,但是现在的技术根本不可能达到这种水平,不论MOH也好,COD也好,都是在游戏性和真实性上作出平衡,力图用自己的方式表现现代战争罢了。COD的胜利是因为它更讨巧,更像大家“想象”里的战争,所以它胜利了。

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发表于 2010-10-16 05:37:30 |只看该作者

回复 #5 萨卡什维利 的帖子

其实天朝的军队连塔利班都打不过的~~~~
其实荣耀和COD6根本没的比
因为从感觉上完全是两个游戏两种风格~无可比性

[ 本帖最后由 jccg35973 于 2010-10-16 05:39 编辑 ]

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发表于 2010-10-16 05:47:05 |只看该作者
COD没有快慢机,4的剧情还算好,6简直狗血的不行....

俄军出动空降部队无后援,无支持的自杀性攻击....关键是,这个俄军精锐空降师还用万国牌武器...

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10#
发表于 2010-10-16 06:49:43 |只看该作者
很多人觉得射击步枪就一定会有大后座力么?未经训练新手确实会如此。

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发表于 2010-10-16 10:33:25 |只看该作者
还不错的。我觉得这个游戏的剧情也不比现代战争差到多少。

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发表于 2010-10-16 11:01:10 |只看该作者
阿富汗就是个泥潭 20你妹20你妹20你妹

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发表于 2010-10-16 11:46:49 |只看该作者
原帖由 prisoner12 于 2010-10-16 06:42 发表



我的观点是:绝对被屠!
但天朝军队最不怕的就是士兵被屠~反正人多~




充分理解为什么征服对内硬对外软了.........
系统:Win7旗舰版32-SP1&64-SP1
主板:昂达魔剑P43
CPU:E5200 @ 2.50G@3.33G
内存:威刚游戏威龙2GX2-DDR2-800
显卡:昂达9600GSO-384MB
硬盘:希捷7200.12-500G+1T SATA2
刻录机:先锋DVD-RAM
显示器:三星2333T

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发表于 2010-10-16 11:51:42 |只看该作者
像真正的军人海报小队致敬!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-10-16 15:06:35 |只看该作者
LZ的评价非常中肯,跟那些喷子不是一个档次。真正的fan,就是要敢于承认自己喜爱游戏的缺点。
Final Fantaxy XI,My Fantastic World。

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