- UID
- 893771
- 主题
- 0
- 阅读权限
- 30
- 帖子
- 607
- 精华
- 0
- 积分
- 314
- 金钱
- 271
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 在线时间
- 45 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 607
- 精华
- 0
- 积分
- 314
- 金钱
- 271
- 荣誉
- 1
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
参加工作没多久,攒的钱便购买了一台PSP,电玩店的老板强烈推荐我怪物猎人,甚至我还没说什么就帮我把游戏拷贝好,当然还有战神...
一转眼也将近两年,PSP上最新的怪物猎人2G我也反复尝试了数次,但是结果一直只有一个:这款游戏到底那里好玩???
我并不是黑MH系列,之前为了联机PSO2买了无线网卡,上盟区一看根本没几个人玩PSO,相比MH人数比所有玩其他游戏的人都多的多各大PSP网站也不能少了猎人区,很不解..
首先这款老卡制作的动作游戏画面不用说,内涵更是没有,玩家在游戏里只是完成一个个讨伐,收集或者其他任务,在固定的几张地图里..
作为一款动作游戏,MH中以武器决定职业,换武器就等于换职业,各种武器也非常有个性,用起来感觉完全不同,打击感非常出色,但是有一点,游戏毫无爽快感.这也是让我很不理解的地方,游戏中玩家经常会被各种设定限制,完全没法跟其他游戏一样流畅自由的进行游戏,操作难度也非常高,不联机的玩家后期独自进行任务难度极大
首先你进行一个任务,除了治疗药水以外,还要准备磨刀石与食物,磨刀石用来给武器打磨,武器使用一段时间就会变钝,不赶紧打磨的话伤害会大幅下降.但关键是这一段时间太短了!持续作战状态下,一分钟内必打磨一次,跟首领战斗的时候都要不断抽出时间进行打磨,这种设定有必要么?再一点是食物,我不知道后期有没有能大幅增加耐力的装备,前期耐力低的惊人,疾跑几秒就会精疲力尽,虽然恢复的也很快,但是随着游戏的进行,耐力上限会不断减少,玩家必须赶紧吃食物才能保持战斗时有足够的耐力可用,另外装备如果没有御寒能力的话,雪天作战还会因为寒冷使耐力下降更快,唯一的办法是不断饮用热饮...
啊.之前没有说明,这款游戏使用道具非常让人纠结,平时状态下还好,进入战斗(拔出武器摆好架势,可以随时进行攻击)的时候,想使用道具会先把武器慢慢的收好,然后再掏出道具使用,使用回复药之类的消耗道具完毕后还要摆一个毫无意义的POSE....之后再慢吞吞的把武器再拔出来,其他游戏瞬间可以完成的事MH的话费4,5秒还多.
再说下战斗,刚才提到各种武器各有特点,但是有个基本的是,武器威力越大,破绽越大,而且这些大型武器攻击后的僵直真不是一般的长,而且游戏操作也很纠结,3D动作游戏靠摇杆来控制方向,部分直线攻击或者小范围的武器非常难对准敌人,一次挥空就露出很大的破绽.再加上怪物都比玩家灵活的多还不断移动,一头长毛象比一直蚊子好对付的多...
等你好不容易打败了怪物,开始收集怪物身上的素材,你又慢吞吞的收起武器,然后走到怪物身上,一刀刀的开始剥取怪物身上的素材,一次还不能全部拾取完,更恶心的是,怪物的尸体不马上拾取很快就会消失!首领还好,体型越小的怪物消失越快,而且很多小体型的怪物都是成堆出现,出现几只你全打完再看第一只的尸体常常已经消失了...
最后说下道具合成,游戏没有采用暗黑式的拼RP掉宝,而是采用多种素材合成,一件装备需要数种低级素材和几个高级素材,高级素材都是打败首领获得,而低级素材除了打杂兵怪剥取尸体外都是靠在场景里进行收集,包括采药,钓鱼,采矿和捕虫,收集方式也很单调,到资源点按键就好,玩家战斗之余还要经常停下来收集这些零散的道具..而且你还得有相应的工具,工具还很容易损坏,我很好奇一把好好的锤头为啥敲了两下就坏掉了,莫非是纸糊的?干嘛我每次出去都要带好几个网,锤子啥的.
大家都说游戏的内涵是联机,多人一起才是游戏的精髓所在,但是我觉得即使这样也不用把很多地方做的这么累赘,痛快简单一点难道不好么?而且这样让单人玩家真的很难进行游戏..还是说MH系列发售就是为了让大家买更多的主机来联机?
好吧,我承认我其实非常喜欢PSO系列,世嘉的PSO系列可以说是次时代以前最火的多人连线游戏,游戏的素质不用,可是后来其地位被一下就给MH取代,PSO就慢慢没落..有些不甘心,感谢坚持看我抱怨完的人,只要是有理由有针对的喷,我都会接受的... |
|