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暗黑血统与凯恩的遗物-挑战 游戏视频(又名 凯恩的遗产 大陆名 嗜血狂魔) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-7 11:52:42 |只看该作者 |倒序浏览
在机子里存了3年的游戏凯恩的遗物-挑战 视频

http://www.56.com/u35/v_MTQyNDE3Njg.html

<embed src="http://player.56.com/v_MTQyNDE3Njg.swf"  type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="395" allowNetworking="all" allowScriptAccess="always"></embed>


暗黑血统与凯恩的遗物-挑战(又名 凯恩的遗产 大陆名 嗜血狂魔)

说说两者的区别和感受

我感觉暗黑血统除了画面上更精美外

其他方面还是难以超越凯恩的遗产系列(其实凯恩的遗产画面一点也不差 人家还是2003年的作品啊)

包括一些技能和连续技方面(比暗黑血统 混沌军团和鬼泣更有感觉)

说说主角

天启四骑士的war虽然很酷很霸气 总觉得缺少点什么 对 就是“王者”

而凯恩的遗产中吸血鬼王国的统治者凯恩 及其手下拉齐尔 无不透着王者的霸气 对摆脱无尽命运之神的反抗 挑战的意思就是“反抗”

相比较暗黑血统中主角的武器水晶剑 我更喜欢拉齐尔手中的噬魂剑 噬魂剑是灵体剑 不是实体剑 酷毙了 我喜欢哈


上图









[ 本帖最后由 yueyxx 于 2010-10-12 14:31 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-10-7 11:53:14 |只看该作者
一些游戏介绍

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》是由Crystal Dynamics开发制作,Atari预定2003年12月在台跨PC、Xbox、PS2、NGC与GBA等平台推出,定价1390元台币的这款动作冒险游戏《嗜血狂魔》(Legacy of Kain:Defiance),本作为Eidos著名的动作游戏《Legacy of Kain》系列最新作品,游戏中玩家将操作《Legacy of Kain》系列两大主角《血魔传奇》(Black Omen:Legacy of Kain)中的吸血魔王Kain以及《魔剑邪神》(Soul Reaver)系列中的饮魂者Raziel,而且游戏玩法十分类似《恶魔猎人(Devil May Cry)》,两大主角在战斗时的攻击技巧与施展的能力不尽相同,其中像Raziel拥有类似《绝地武士》必杀技原力的心灵控制能力,可隔空抓住敌人将他们用力甩到墙上或者是丢到桥下去,可说是非常过瘾。

[ 本帖最后由 yueyxx 于 2010-10-7 12:02 编辑 ]

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发表于 2010-10-7 12:02:23 |只看该作者
凯恩的遗产这个系列非常酷,注意,不是蛋叮的那种装逼,也不是北欧泥塔的神经错乱,而且比奎爷的酷更含蓄和深沉

可惜在游戏人性化上显得很吝啬,不少人被枯燥的解谜路程折磨惨了。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-10-7 12:04:07 |只看该作者
记得这里以前有人发过疑似新作的封面 蛮帅气的
They are coming .....

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发表于 2010-10-7 12:04:23 |只看该作者
没有汉化过的 游戏 能好到哪里?????????

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发表于 2010-10-7 12:06:25 |只看该作者
其实凯恩的遗产里面的解谜一点也不折磨 反倒比较简单化的 你去玩玩真正的解谜游戏就知道了
尤其拉齐尔的解谜部分 搜集6把不同属性的灵体剑的过程 真的让人大呼过瘾

三个亮点

1.哥特式的体验
2.动作的快感
3.解谜的过瘾

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发表于 2010-10-7 12:09:09 |只看该作者
告诉你 没有汉化过的游戏一样能玩的很精彩 可以想象的空间很大 凯恩的遗产系列 世界观 背景都设定的很宏大

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发表于 2010-10-7 12:10:23 |只看该作者
原帖由 汤姆安吉洛 于 2010-10-7 12:04 发表
没有汉化过的 游戏 能好到哪里?????????

玩过之后才知道的 不是两言两语能说明白那种感受的 虽然没有汉化的游戏我一般不碰

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发表于 2010-10-7 12:12:14 |只看该作者
原帖由 断肢引擎 于 2010-10-7 12:12 发表
对,凯恩的遗产解谜简单而无聊,唯一作用就是锻炼路痴,虽然在我看来也没什么治疗作用。


呵呵 不同的人玩能玩出不同的感受 层面上的 所以有人能写出攻略 发现其他没人发现的东东 这就是区别

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发表于 2010-10-7 12:12:19 |只看该作者
对,凯恩的遗产解谜简单而无聊,唯一作用就是锻炼路痴,虽然在我看来也没什么治疗作用。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-10-7 12:19:22 |只看该作者

回复 #9 yueyxx 的帖子

所以这游戏不够红,换句话说,如果去掉无意义的来回跑路,找钥匙开门,游戏时间会大大缩短,就像仙剑如果没有迷宫一样。

这种做法在上个世纪很常见。现在玩家就没那么多休闲时间和自己较劲了,死亡空间的解谜路线不就彻底傻瓜化了吗?弱智都能知道往哪走。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-10-7 12:24:58 |只看该作者

回复 #8 yueyxx 的帖子

玩过血兆2 被第一关BOSS 给搞死了几次

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发表于 2010-10-7 12:25:47 |只看该作者
Raziel并没有什么王八之气- -,他只是被复仇缩驱使的一块行尸走肉而已,他之所以会被自己效忠的主人背叛是因为他出现了一次吸血鬼的高度进化长出了蝙蝠翅膀,这一点让Kain感到愤怒以至于疯狂,最后死掉了他的翅膀兵把他丢进了冥河
Razie本身只是一心想要复仇,由于不甘心就这么被自己效忠的人背叛,于是答应古神的要求以换取自己复活并获得了噬魂能力,在他回到人间之后他却发现时间已经在他死后经过了几个世纪,凯恩的帝国已经瓦解,但这并没有让他怒火熄灭,一路追随Kain的脚步,穿越时空直到最后杀掉了Kain(Kain)
其实凯恩的遗产挑战剧情不如摄魂使者2,对Raziel的描述远远不够,挑战仅仅是一个总结篇而已,而Blood Omen则是讲述Kain帝国的建立与瓦解的整个过程
这个系列的背景以及剧情都非常非常上乘,游戏性以同期游戏来说也同样上乘,只是因为英文版的关系在国内没有太多能完全理解其内涵的玩家而已

[ 本帖最后由 hikari 于 2010-10-7 23:11 编辑 ]
"The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.  Your sword.”

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发表于 2010-10-7 12:33:09 |只看该作者
经典帮顶…………

其实我最喜欢的是凯恩遗产:blood Omen 讲述凯恩年轻时统领吸血鬼大军跟塞瑟芬lord战斗的事。从零开始,一路网罗旧将,直捣黄龙,剧情足够长,足够震撼

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发表于 2010-10-7 12:34:13 |只看该作者
原帖由 断肢引擎 于 2010-10-7 12:19 发表
所以这游戏不够红,换句话说,如果去掉无意义的来回跑路,找钥匙开门,游戏时间会大大缩短,就像仙剑如果没有迷宫一样。

这种做法在上个世纪很常见。现在玩家就没那么多休闲时间和自己较劲了,死亡空间的解谜路线不就彻底傻瓜化 ...


你完全不知道这个游戏要表达的是什么。。。。。这个游戏整个主题就是围绕解密为主的,玩家通过破解古代几关来获得各种力量从而面对最强大的敌人,而整个游戏过程就是为了让你在废墟之中探险而不是纯粹的砍杀,这一点跟古墓丽影是同一个风格,难道古墓丽影也是你所谓的来回跑路找钥匙毫无意义的游戏?

而Blood Omen系列则正好相反着重战斗而非解迷,Blood Omen之中玩家通过战胜各个BOSS来吸收他们的能力获得力量而一路上都是杀过去
挑战是使用了Soul Reaver的游戏模式来制作的一个强化动作的总集篇
"The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.
And I -- am not your enemy - not your destroyer - I am, as before, your right hand.  Your sword.”

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发表于 2010-10-7 12:40:08 |只看该作者
我只知道这游戏要表达的东西让他不够红,另外你该去玩玩古墓丽影,根本不是一个级别的,你的形式逻辑用得不够聪明,建议拿波斯王子来做“类比”吧。

我有病态的中立情结,不像你“剧情好,啥都好”
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发表于 2010-10-7 12:43:36 |只看该作者
你觉得这个游戏整个设计不如古墓4以前的作品我只能怀疑你有没有玩过曾经的古墓,亦或者你只玩了相对快餐化的挑战...
另外这个游戏曾经在国外有很大一批FANS....那个时候国内大部分人连电脑都没有....
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发表于 2010-10-7 12:48:35 |只看该作者
电路上拖2天了。至今还是71%。。没源啊

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发表于 2010-10-7 12:51:35 |只看该作者
嗯除了贴吧偶尔看得到几个求种的,我还真没看到过啥热议........
"The two become one - both Soul Reavers - together - and the Scion of Balance is healed.
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发表于 2010-10-7 12:52:53 |只看该作者
等你弄清楚古墓和开恩遗产的区别再来和我谈,挑战在国内一直都有种包括今天,热议也很多,批判也不少,多次被推荐,多次被忽略,他之前的作品连操作都入不了很多ACT玩家的法眼。

当然,我懂的,因为他们完全不理解开恩的遗产“真正“要表达的是什么。
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