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楼主: 快剑夏候恩
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[MOD] 【剑阁】三国志11PK-神话MOD【黄祸诛天】V1.2【2012.8.24重新分流-迅雷快传】 [复制链接]

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发表于 2011-11-16 12:43:18 |只看该作者
求路西法的全身图(如果有的话),另外我好像听说过太元圣母这个神仙,不知道确实是中国神话里有记载还是写玄幻小说的人杜撰的

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发表于 2011-11-16 12:51:39 |只看该作者
而且AI多数各种兵混集,AI是视乎对手兵力有多少而出不超过3倍的兵力。比如A打B,打剩B兵力1W,A就算城里屯有10多W兵,继续进攻只会保持不超过3W兵力,这3W里不一定有攻城器,打耐久不给力,对手又不断征兵,会把战线拖的太长。。。
首捷进攻,几十万对几十万,兵器队没冲到城下就被干翻了。。。能让冲到城下,表明已经是无力反抗破城在即。

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发表于 2011-11-16 12:54:50 |只看该作者
我的版本是1.1,我很久以前就关注这个mod,昨天发现出复合特技了就特别想玩玩,就是读不出复合特技, 我点应用修改之后进游戏,有复合特技人物特技栏是乱码和空白.

谁能帮下忙呢,我从修改器直接读取内存,人物名字也好多是乱码

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2011-11-16 13:07:37 |只看该作者
小飘飘 发表于 2011-11-16 12:41
回复 快剑夏候恩 的帖子

不是,我说改回13号调整城防之前的。AI每个城都堆10多W兵,冲车要是有能力冲到城 ...

我调了SIRE版,战法对耐久的伤害,和攻防倍率。






通天13000戟兵打城,兵伤745 耐久185
骑兵兵伤1400,耐久327
枪兵兵伤1500,耐久351
弩兵火矢兵伤545,耐久114,火烧耐久334
用投石兵伤5000兵,耐久568
用炎兽兵伤1400,耐久1900




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发表于 2011-11-16 13:08:12 |只看该作者
城防耐久过2W的剧本,我从来不用冲车,都是用井阑。AI不会像玩家那样,无章节的以多胜少,城防耐久要有个限度,像上面安拉打元始,几队人武将质量无相差,根本打不下来,只能磨耐久和等第3者加入。

勇猛大的战报里,我也没见过他用冲车,都是井阑,拆兵营什么的。

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梟雄滅世‧血雨開章
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4046#
发表于 2011-11-16 13:09:17 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-11-16 13:21 编辑
小飘飘 发表于 2011-11-16 13:08
城防耐久过2W的剧本,我从来不用冲车,都是用井阑。AI不会像玩家那样,无章节的以多胜少,城防耐久要有个限 ...

上面测示,戟兵打城是最弱的。如果是S8的骑兵撞城,有投石的水准。

通天13000戟兵打城,耐久248
枪兵468
骑兵436
弩兵192,火烧334
投石785
炎兽1929[跟30%,没变,貌视调整城防倍率不影响喷火打耐久]

我觉得这样差不多了。

假设适性相同,最好打耐久的兵种排序
炎兽,冲车,霹雳车,井栏,弩兵[带火烧],骑兵,枪兵,戟兵

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发表于 2011-11-16 13:21:39 |只看该作者
本帖最后由 小飘飘 于 2011-11-16 13:22 编辑

回复 快剑夏候恩 的帖子

为嘛用通天测试,通天有战神,带多宝,只有抢戟兵器暴击。恩,抢戟不是战法不暴击。

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2011-11-16 13:22:47 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-11-16 13:41 编辑
小飘飘 发表于 2011-11-16 13:21
回复 快剑夏候恩 的帖子

为嘛用通天测试,通天有战神,带多宝,只有抢戟兵器暴击。 ...

我测示的是耐久,打耐久又没提成伤害的,只有工神和攻城才会有。
打城又无法用枪戟战法。


没提到对耐久有加成伤害。

我把多宝改成掠空。
炎兽打耐久1200
投石491

多宝特技改成攻城
炎兽打耐久1900
投石785

通天适性全S,多宝特技改为掠空
炎兽打耐久960
投石316
枪兵152
戟兵144
骑兵169
弩兵137,火烧334[看来这个是固定值,只跟兵力有关]



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发表于 2011-11-16 13:38:56 |只看该作者
就是特技里面出现,请问知道怎么解决吗

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发表于 2011-11-16 13:43:23 |只看该作者
通天适性高,武力高,容易暴击。。。这里两个测试结果,一个暴击一个不暴击。。

248
137 肯定带上战神
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发表于 2011-11-16 13:44:03 |只看该作者
没攻城特技打起来要很久呢,有个攻城特技的带着井栏快一点。
我就见过玉帝就一个城,蚩尤的二线部队怎么都打不下来,玉帝就不到1w人,每次都征兵,跟蚩尤耗着。我就不紧不慢的过去捡皮夹子。

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发表于 2011-11-16 13:46:18 |只看该作者
最终据点攻防设置:

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发表于 2011-11-16 13:48:44 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-11-16 14:03 编辑
小飘飘 发表于 2011-11-16 13:43
通天适性高,武力高,容易暴击。。。这里两个测试结果,一个暴击一个不暴击。。

248

这是无暴击率打城耐久,适性全S的数据。

通天兵力13000适性全S,多宝特技改为掠空
炎兽打耐久960
投石316
枪兵152
戟兵144
骑兵169
弩兵137,火烧334[看来这个是固定值,只跟兵力有关]

其实AI吞并跟这些没多大关系,我以前最早设置,港关城的防御倍率比这些差多了,AI也不见得吞得多猛,主要还是看地型,人力和资源,还有战略方针,AI特喜欢长线作战,非常愚蠢。

这耐久必须要硬些,对城兵力的伤害提高一下就得了。为什么一定要抱有AI打掉AI城市耐久的方式来吞并电脑这种想法。

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发表于 2011-11-16 14:02:07 |只看该作者
回复 racingstar 的帖子

玉帝有名声,又在大城市征兵多,武将素质相差无几,兵是打不掉了,但起码不断进攻要把他耐久摸暴。

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发表于 2011-11-16 14:08:23 |只看该作者
小飘飘 发表于 2011-11-16 14:02
回复 racingstar 的帖子

玉帝有名声,又在大城市征兵多,武将素质相差无几,兵是打不掉了,但起码不断进攻 ...

这种情况直接调整城市的兵力防御倍率就可了,如果AI城市兵力少,AI靠用一般兵力撞城就能打掉AI的兵力,而不是从打耐久这个方向来思考,等于区线救国了。

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发表于 2011-11-16 14:11:22 |只看该作者
支持恩总大作

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发表于 2011-11-16 14:29:00 |只看该作者
本帖最后由 小飘飘 于 2011-11-16 14:49 编辑
快剑夏候恩 发表于 2011-11-16 14:08
这种情况直接调整城市的兵力防御倍率就可了,如果AI城市兵力少,AI靠用一般兵力撞城就能打掉AI的兵力,而 ...


问题蚩尤打剩玉帝兵力1W,只有3队人持续进攻,这是AI规则。打几下他又把兵征起了,名声+大城市加成+超级难度AI翻倍,起码1次征2W。玉帝剩1城,反抗意识强,蚩尤来的不一定精锐,所以只能磨耐久。你又不能把防御倍率设的太低,步兵砸一下1000~2000,井阑5000多,玩小势力征一次兵才4000,我关卡和港口里都不敢放兵。。。

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发表于 2011-11-16 14:54:29 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-11-16 15:09 编辑
小飘飘 发表于 2011-11-16 14:29
问题蚩尤打剩玉帝兵力1W,只有3队人持续进攻,这是AI规则。打几下他又把兵征起了,名声+大城市加成+超级 ...

就算调成100%,都不可能骑兵打一下1000,井栏打一下5000这种差别。

这是90%的数据。

玄都法师6000兵,骑A,兵A
打城骑伤600 井栏1300
而且井栏的对城市优势倍率可以调整的。

井栏攻击据点150%的情况下
太上老君骑S8,兵S9
打城骑伤2700,井栏3400

港口里放个几千兵在那里,被打掉,这本来就是应该的,而且要太上这种级别的人才有致命伤害,你遇到是算你倒霉。而且还是AI用井栏打你港口,这机率有多小去了。
又得防玩家利用打港关耐久来欺负AI,又不敢把城兵力受损调大,又在在意AI之间的吞速度,还要防止玩家破城的速度,那这要怎么调。
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发表于 2011-11-16 15:09:20 |只看该作者
快剑夏候恩 发表于 2011-11-16 14:54
就算调成100%,都不可能骑兵打一下1000,井栏打一下5000这种差别。

这是90%的数据。

老君带个攻城就不是这么说了,再玩家对AI伤害衰减20%。。。

我怎么感觉开了sire投石伤害不如井栏啊,霹雳伤害一致没扣啊。

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发表于 2011-11-16 15:09:33 |只看该作者
落雷神马的太犀利了{:0000:}
太上老君、毗湿奴、上帝、女娲带个放电突击队基本没有人砍得动的说,就在城市旁边一次轰个4000点城防没有压力。

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