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楼主: 快剑夏候恩
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[MOD] 【剑阁】三国志11PK-神话MOD【黄祸诛天】V1.2【2012.8.24重新分流-迅雷快传】 [复制链接]

吴 重骑兵

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发表于 2011-10-21 15:27:52 |只看该作者
众口难调,这些个别设置可以自己设定的吧,SIRE自己觉得怎么合理就怎么改,我的攻心直接改成20%了的。

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发表于 2011-10-21 15:41:29 |只看该作者
再建议下,减低攻心吸兵比例,战略游戏变RPG就不好了。

AI攒P值太慢,3年了,许多势力只升级了2个初始科技,而我整备政令3+练士气1+还射2,建议改回原来的1000、2000。。。只延长研究时间就好。

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发表于 2011-10-21 16:06:24 |只看该作者
WUXIAOPENGHN 发表于 2011-10-21 11:41
回复 快剑夏候恩 的帖子

恩姐,那个枪兵的螺旋暴击眩晕概率可以调低点,这个晕人太简单了

那些大神武力都相当高的,枪神和斗神并不多,枪兵螺旋已耗气30,再削弱的话,枪兵没优势了。

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发表于 2011-10-21 16:20:09 |只看该作者
原始必杀才打释迦300伤害的话,那其中上以下的角色打释迦估计伤害都不超100了

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发表于 2011-10-21 16:27:03 |只看该作者
本帖最后由 小飘飘 于 2011-10-21 16:30 编辑
vegeta99999 发表于 2011-10-21 16:20
原始必杀才打释迦300伤害的话,那其中上以下的角色打释迦估计伤害都不超100了 ...


元始武力比释迦低,必杀不到。。。释迦有兵圣,你元始有战神么,元始的兵神倒是用来克制战神的。

这是神话MOD,该神的还是得神的,大神不能跟杂鱼相提并论,这就是区别。

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发表于 2011-10-21 16:35:52 |只看该作者
每次玩前 自己都稍微修改下SIRE 每个人喜欢的角度不同 相对的 外国众神能力确实比咱国家的强不少 北面压力很大

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2011-10-21 16:45:36 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-10-21 17:08 编辑

{:2:}佛祖正觉自修丈六金身,防御力本MOD第二,第一为希腊创世黑暗神,事实只要是教主级的人物防御力都超强,只是有兵圣的人防御力更BT,换言释迦攻击S9的元始,也占不到什么便宜,就别想用物理攻击去打教主们了,知道他硬还用兵去撞他就是不明智了,虐教主的办法有很多。而且超级电脑玩家对AI攻击本来就是衰减了25%。敢跟他们拼物理攻击的也不是没有,通天和炎魔苏尔特尔这种戴有凶神的,一样爆兵圣哇哇叫。

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2011-10-21 17:12:11 |只看该作者
314501368 发表于 2011-10-21 13:22
复合特技版的技能我觉得还是应该适当调整下,复合再复合的 用起来很麻烦 而且好像再复合的特技没有效果 这 ...

复合特技本来就不支技嵌套的效果,这个无论怎么调整都不可能满意。弄复合特技只为求爽快度。能力变动是指年龄衰老后武将的能力才会产生变动,在这个无视生年的神话世界里是选不了能力变动的。

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发表于 2011-10-21 17:13:02 |只看该作者
期待两位教主和耶梦加得,加上赫斯提亚的话,奥林匹斯山12主神算是齐了--其实对海神之后安菲特里忒很感兴趣,只是没有合适的头像

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发表于 2011-10-21 17:13:12 |只看该作者
战法耗气不再调整下么,像弩兵的火箭,能暴击的将太多了,一暴击就着火,像佛组这些超硬的,而且带兵多,分分钟猛者打残掉就用计晕,一直的烧。。。开战死还烧死了呢。建议减气15啊,水战法、攻城器也是。

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发表于 2011-10-21 17:34:59 |只看该作者
小飘飘 发表于 2011-10-21 17:13
战法耗气不再调整下么,像弩兵的火箭,能暴击的将太多了,一暴击就着火,像佛组这些超硬的,而且带兵多,分 ...

这个游戏百战成鸡肋了,150的气力,奏乐+12,昂扬+20,主力武将从来不缺气力。
还有感觉武将们的战法成功率都很高啊,低适性武将打高适性武将,战法成功率应该大大调低。
这个MOD真好玩啊,蛋疼的能力研究图啊,兵主,扰乱,伪报都可以学习,能力培养能培养到99啊。
以后再也不敢研究能力了,看到二线武将学习能力后比教主还猛了.

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发表于 2011-10-21 17:44:43 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-10-21 17:46 编辑
WUXIAOPENGHN 发表于 2011-10-21 17:34
这个游戏百战成鸡肋了,150的气力,奏乐+12,昂扬+20,主力武将从来不缺气力。
还有感觉武将们的战法成功 ...

奏乐我早改成6了,军乐台才是12,我把军乐台的效果削弱成8吧。兵队适性高于S的增加战法成功率由10%调到6%。
能力培养相应上限,低为68,中为78,高为85

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发表于 2011-10-21 17:47:50 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-10-21 17:48 编辑
小飘飘 发表于 2011-10-21 17:13
战法耗气不再调整下么,像弩兵的火箭,能暴击的将太多了,一暴击就着火,像佛组这些超硬的,而且带兵多,分 ...
攻心下调到15%,其实会攻心的人不多。
流星火调为15气,
科技研究值调整
常规版 1级1000 2级2000 3级3000 4级5000
SIRE版 1级1000 2级2000 3级4000 4级8000

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发表于 2011-10-21 17:48:55 |只看该作者
WUXIAOPENGHN 发表于 2011-10-21 17:34
这个游戏百战成鸡肋了,150的气力,奏乐+12,昂扬+20,主力武将从来不缺气力。
还有感觉武将们的战法成功 ...

百战并不鸡肋得,看你用什么兵种,弩兵乱射35气,戟兵旋风30气。当然你要是拿战神+昂扬来论,杀伤力巨大,永远不缺气。

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发表于 2011-10-21 17:52:18 |只看该作者
本帖最后由 小飘飘 于 2011-10-21 18:04 编辑
快剑夏候恩 发表于 2011-10-21 17:47
攻心下调到15%,其实会攻心的人不多。
流星火调为15气,
科技研究值调整


研究时间有加长么,不然AI跟玩家优势依然差距大。
血族4个,加巴尔的武器,5个。攻心的威力在于打杂鱼吸的多。

我只是建议,恩姐不一定要采纳哈。{:20:}

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发表于 2011-10-21 18:03:19 |只看该作者
科技研究时间一直都有加长,是原来的120%,另外一些超强特技研究时间加长,比如兵主高达15期间。

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发表于 2011-10-21 18:08:52 |只看该作者
快剑夏候恩 发表于 2011-10-21 18:03
科技研究时间一直都有加长,是原来的120%,另外一些超强特技研究时间加长,比如兵主高达15期间。 ...

120%还不够啊,比如最高科技,120日,4个月就完成。如果研究了整备政令,造人才府,3个月就搞定。

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发表于 2011-10-21 18:10:34 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2011-10-21 18:27 编辑
小飘飘 发表于 2011-10-21 18:08
120%还不够啊,比如最高科技,120日,4个月就完成。如果研究了整备政令,造人才府,3个月就搞定。 ...

因为原来数据期间我就调整过,1234分别为3,5,8,12期间,是比原版的期间要高的,加上120%的加成,马马虎虎了。

2011.10.21修正应天谴特技为天问,取消地遁和毒蝎二个复合特技,下调整科技研究值量,延长特技研究时长,延长部分特技研究时长。调整流星火耗气为15,军乐队台为8,攻心吸兵率下调为15%,S适性以上每级提高一级适性获得的的成功下调到6%,战法所受反伤倍率调为30%,超级玩家伤害衰减为20%,骑兵战法强挑率下降到3%,能力培养上限低中高各68,78,85。增加骑兵攻击前每移动一格增加5%伤害加成的规则。

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发表于 2011-10-21 18:37:02 |只看该作者
本帖最后由 dufurong 于 2011-10-21 18:39 编辑

增加骑兵攻击前每移动一格增加5%伤害加成的规则。
BUG 修复了?
古墓得不到满足,天堂容不下真相;
地狱管不住狂傲,人间止不了卑微。
圣界因吾而降生,神魔不许界。

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发表于 2011-10-21 18:42:36 |只看该作者
dufurong 发表于 2011-10-21 18:37
增加骑兵攻击前每移动一格增加5%伤害加成的规则。
BUG 修复了?

昨天流氓软件王就修复了。

修复内容
1、修复骑兵冲锋伤害过高(包括AI主攻、AI反伤和连击第二下)
2、设定料敌对灭火、镇定无效


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