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楼主: LightSSX2代
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[分享] 科幻+冒险+动作+角色扮演=《杀出重围:人类进化》隆重登场 !!!!!! [复制链接]

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发表于 2010-9-29 21:04:56 |只看该作者

回复 #23 ygat 的帖子

确实如此,2代代入感明显差了一截,1代后期尾声戏剧性明显增强,2代平平淡淡白开水,选择也已无关痛痒。看3代怎么变了。

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发表于 2010-9-29 21:12:22 |只看该作者

回复 #22 darksinelf 的帖子

Alpha Protocol是要如Obsidian /Troika般的RPG奇人才能做的出來,另外還要勢利的publisher明知遊戲未完成也硬要拿來賣才能出現的


另外,Bioshock: Infinite由海底轉戰天空之城,新鮮感、風格都很吸引,你有看過早一兩星期的gameplay trailer吧?

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-9-29 21:14 编辑 ]
遊戲,
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发表于 2010-9-29 21:17:47 |只看该作者

回复 #25 ygat 的帖子

都看了,不知小羊看不看这个,确实不错。。。

http://www.youku.com/playlist_show/id_4033999.html

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24#
发表于 2010-9-29 21:19:12 |只看该作者

回复 #26 cbs0529 的帖子

sand box?

這令我想起FarCry2,這Ubisoft自製的失敗作(我飛碟了 )




Bioshock2是由2K其他開發組主導的;其時2K Marin會是在努力爭取用回舊名號"Irrational Games"嗎?還是在想Bioshock:Infinite的點子...
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25#
发表于 2010-9-29 21:28:06 |只看该作者

回复 #28 ygat 的帖子

正是如此,孤岛惊魂2就是沙盘化失败的典型,主要问题不仅是战斗重复单调,另外关卡设计也不行,沙盘也没有利用到位,不懂技巧的结合,因此孤岛的利用做不到潜行者的地步,这游戏如此搞沙盘只能死路一条。倒是希望Irrational Games继续作SWAT系列,确实不错。。。

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发表于 2010-9-29 21:40:55 |只看该作者

回复 #30 darksinelf 的帖子

提起SWAT,我在故店只找到SWAT4:SS(expansion),欠了原遊戲,沒能尋回R6 3外的另一經典[伤心啊]
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发表于 2010-9-29 21:44:45 |只看该作者

回复 #31 ygat 的帖子

确实遗憾。SWAT丛3代开始玩,4代总体不错,有些场景比较促狭,不过战斗感觉确实不错,还比较搞笑,有不少非官方地图也不错。

对irrational game当初做的部落:复仇不是很满意,这个系列还是不能用虚幻引擎,一对塑料玩具,还是torque引擎表现更为合适,可惜这系列如今也停了,实在遗憾。部落2代确实经典。

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发表于 2010-9-29 21:54:03 |只看该作者
原帖由 quki 于 2010-9-29 20:37 发表
画面单薄了点,场景偏简陋,不过是二线作品,这么做也算省钱。这游戏预告很聪明的一点就是八成镜头都在用低质量CG,二成镜头在用即时演算,你搞不清哪个是哪个,于是低质量CG作为CG虽然差点,但作为游戏画面却又算蛮不错了。 ...

这游戏目前在gt的关注程度已经十分空前,看看各个视频的浏览人数和观众给分,再看看这游戏在最期待游戏榜上的位置,这要是二线作品,就没有一线作品了
cg恰好是砸钱的玩艺。场景简陋在哪里?物品,人物,细节,条纹一样不缺。crystal引擎的画面单薄在哪里?如何才算高质量cg?se的都算不上?最后提醒你一下,这几张截图是实实在在的screenshots,游戏的gameplay视频早就有了,和游戏预告结合一下,不引起强烈关注才怪

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-9-29 21:55 编辑 ]

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发表于 2010-9-29 22:17:30 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-9-29 21:12 发表
Alpha Protocol是要如Obsidian /Troika般的RPG奇人才能做的出來,另外還要勢利的publisher明知遊戲未完成也硬要拿來賣才能出現的


另外,Bioshock: Infinite由海底轉戰天空之城,新鮮感、風格都很吸引,你有看過早一 ...

笑喷,在延期了整整一年的前提下,这已经不是sega的问题了。当然,你要承认obsidian今不如昔也行啊

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发表于 2010-9-29 22:19:39 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-9-29 20:57 发表
但有console在制衡著,以銷量為前題,Deus Ex 3應只是另一個FPS/TPS吧了

准确说,是由玩家制衡着,玩家又由兴趣制衡着。你还真以为玩console的不玩pc,玩pc的就不玩console?
你果然还是改不了诉苦的习惯

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发表于 2010-9-29 22:35:46 |只看该作者

回复 #35 开山大斧 的帖子

自己被市場推住走都不自知的人。還笑說市場由玩家制衡

市場是由商家培育/飼養買家來生利...
你一日身為玩家,就只能選擇接受或放棄(這就叫制衡?);你那小小的意見與好惡根本不在他們的開發日程內...



Obsidian還是老樣子,沒好過,也沒差了多少

[ 本帖最后由 ygat 于 2010-9-29 23:31 编辑 ]
遊戲,
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发表于 2010-9-29 23:17:35 |只看该作者
E文确实无力,导致一些游戏没得下手啊                                                              .

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发表于 2010-9-30 23:13:26 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2010-9-29 22:35 发表
自己被市場推住走都不自知的人。還笑說市場由玩家制衡

市場是由商家培育/飼養買家來生利...
你一日身為玩家,就只能選擇接受或放棄(這就叫制衡?);你那小小的意見與好惡根本不在他們的開發日程內... ...

笑喷,我跟着自己的条件和兴趣走,轮的着你来评断?当然,你大可脑补咱怎是被市场推着走,咱也可以说你是被市场所抛弃,适应本就是人生的一个过程么

看来你只知道supply,不知道demand?

我身为玩家,何须在乎自己的厂商如何看待我的意见与好恶?我只需要在乎哪些是自己所需且是否有能力购入,以及如何购入就可以了。至于厂商的意见,customer service又被无视了,当然,体谅到你对当今的游戏市场甚不满继而对其抱怨至今,我也没什么好说的

知道obisidian还是老样子就行了,不用给他们的失败找借口,或者把功劳都推到他们头上,更不要给他们套什么光环,不然会让人觉得你被市场给蒙蔽了

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-9-30 23:18 编辑 ]

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发表于 2010-9-30 23:17:31 |只看该作者

回复 #37 devlirequiem 的帖子

没动手就好,否则好印象一扫而空,任务单调,关卡乏味。。。

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发表于 2010-9-30 23:21:09 |只看该作者
哎……不喜欢打枪游戏做成这样……

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发表于 2010-9-30 23:27:16 |只看该作者

回复 #41 ynchris 的帖子

RPG打枪,这系列一直这样了。动作系统增强就好,剧情不指望提升多少。

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发表于 2010-9-30 23:54:37 |只看该作者
打枪游戏加入rpg要素就等于把关卡设计和枪法等等都抛弃了……

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发表于 2010-10-1 00:08:19 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2010-9-30 23:54 发表
打枪游戏加入rpg要素就等于把关卡设计和枪法等等都抛弃了……

可以告诉你,不光没有抛弃,还有掩体系统和暗杀潜行

谁要这游戏根本就不是那种传统向射击呢

[ 本帖最后由 开山大斧 于 2010-10-1 00:09 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 00:10:42 |只看该作者

回复 #43 ynchris 的帖子

动作射击方面不但没丢反而加多了,RPG方面主要是技能升级和任务驱动。关卡设计目前无法判断,2代这方面失败。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-10-1 00:15 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 01:19:20 |只看该作者
为什么要加入该死的第三人称Take down系统。。。
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