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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 为什么现在的动作戏都带有大量的解密要素? ...
楼主: satan023
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[杂谈] 为什么现在的动作戏都带有大量的解密要素? [复制链接]

圣魔王 撒旦

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发表于 2010-9-28 09:00:48 |只看该作者
像无双纯割草类的我也不喜欢
我希望动作游戏的解密能做到适当
太少无难度干脆没有
太多难度高干脆玩解密游戏去。。。
动作游戏就该享受打怪的爽快感,有时候出现几个解密调剂下还是不错
个人认为战神2做的很好。。。
不过想血统这种就烦了。。

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发表于 2010-9-28 09:29:31 |只看该作者
赫赫,AVG玩多了,这些就无所谓了。。。

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发表于 2010-9-28 09:42:44 |只看该作者
说了半天,你们都忽略了一个问题:游戏和游戏不一样,制作的思路不一样,能放一起比吗?

因为主机上ACT游戏比较多,如果单纯比拼动作性,是很难获得优胜的。所以暗黑这游戏也许制作的初衷就不是向着鬼泣、忍龙等等游戏去的,而是向着塞尔达和古墓之类去的。说白了就是“标新立异”下。

所以你们拿暗黑的解密说事,就相当于拿极品13的真实性说事一样:你可以说极品13的真实性做的不好,但你不能抱怨为什么极品13要增加真实性。

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发表于 2010-9-28 09:54:44 |只看该作者

回复 #24 useawp 的帖子

所以我们就不能抱怨欲望格斗2 平衡性差是不是?

玩家可以抱怨游戏的任何方面只要那是事实,而且万一暗黑血统2增加了动作要素,削弱了解谜,就像ME2对ME1做的那样又照样大卖,你是不是就尴尬了?
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-9-28 10:07:44 |只看该作者

回复 #25 断肢引擎 的帖子

你说的那个和我说的是两码事。从昨天那个鬼泣贴里,到今天这,我发现你的思想有点毛病了。

玩家是可以抱怨任何方面,但那要抱怨的意义。就像我举的例子,你抱怨极品13增加了真实性有意义吗?人家制作初衷就是要制作一款有别于之前极品系列的游戏。你抱怨无双的割草有意义吗?因为无双本来就是割草游戏。

如果暗黑2真的增加了动作性,而且还真的能大卖,我又有什么尴尬的?我觉得你思想真的有点小问题了。为什么失败是成功之母?因为人会总结经验,人会进步。制作暗黑1时因为种种原因,让制作方的思路是消弱动作性而增加解密性,不代表制作2时也要用这种思路啊。就好比下棋,这次我用这种思路赢了,然后下次我换个思路,结果输了,这又有什么尴尬的?每一盘棋都是一个新的开始,每一盘棋都有一个未知的结局。

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发表于 2010-9-28 10:20:08 |只看该作者
我当然思想有毛病,我不能像你一样剥夺他人的批评权,然后自我定义什么是“抱怨的有意义”。

IGN在正式评测中就抱怨忍龙2解谜比忍龙1少,变得直来直去有些单调,真遗憾当时你不在场,指出他们抱怨的毫无意义,并阐明他们思想有毛病的真理。
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-9-28 10:30:04 |只看该作者
暗黑血统的谜题设计得也挺不错的,算很用心,但确实多了点,能杀爽的没几关,也就两关射击关怪多点,和取马比较多怪。

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发表于 2010-9-28 10:43:21 |只看该作者
吸血莱恩 1不错 我喜欢 尤其看她吸血时

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发表于 2010-9-28 10:51:33 |只看该作者
割草无双不需要解密                                                                                 

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发表于 2010-9-28 11:04:32 |只看该作者
解密成分ACT游戏多少都有一些,关键是看比重

欧美ACT的解密,包括环境解密(例如没有任何技术含量,从这个平台跳到另一个平台,从这个柱子跳到那个柱子上.)在游戏中所占的比重往往是大于战斗的,

日式ACT中解密只是调剂...

个人认为日式的方式才是王道,ACT的生命力来自于动作本身,你的谜题设计得再出色通过一次以后就没有任何重复挑战的价值了,而且大多数类似的游戏还远远谈不上出色,解密过程简单枯燥很多..只有把动作系统作为游戏核心,丰富的动作成分且有一定难度的ACT才有一次次研究的价值

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发表于 2010-9-28 11:14:30 |只看该作者
现在的纯动作游戏要比以前的动作游戏简单太多.....

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发表于 2010-9-28 11:14:54 |只看该作者

回复 #31 jojo8888 的帖子

问题是动作系统很难做,想象一下暗黑血统取消解谜,你能砍几小时再飞盘? 波斯王子取消解谜还能玩吗?

目前能让我重复砍得只有忍龙黑,连猎天使魔女和战神我都认为容易腻。

我估计下次ACT革命必须等相应的操作设备出现,看360那个”隐形手柄“的吧
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-9-28 11:22:46 |只看该作者
原帖由 断肢引擎 于 2010-9-28 11:14 发表
问题是动作系统很难做,想象一下暗黑血统取消解谜,你能砍几小时再飞盘? 波斯王子取消解谜还能玩吗?

目前能让我重复砍得只有忍龙黑,连猎天使魔女和战神我都认为容易腻。

我估计下次ACT革命必须等相应的操作设备出现,看360 ...


因为这两个游戏本来都是以解密为主的...

战神也属于欧美ACT..

魔女的战斗系统很丰富, CLIMAX难度完全需要用另一种思维进行,容易腻可能是你BUG火箭腿使多了吧...

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发表于 2010-9-28 11:43:27 |只看该作者
说实话 魔女杂耍式作战的深层乐趣总让我感觉不是在真正的战斗而是在完成系统布置给我的连招任务,和我心中的搏斗差距太大,再加上乱七八糟的出招特效(你懂的),我通关3遍纯因为她其他方面对ACT的贡献。

战神的战斗游戏性比魔女更低得多,我最喜欢的忍龙黑对攻防的表达也不够完美,忍龙2又变成了无双炮仗传。。。。

我认为现在的打斗类ACT要么走向华而不实,为了连招而连招; 要么就是无双+所谓一闪,2000年有款叫黑暗之刃的游戏就在追求真实和残酷,现在都2010年了也不见长进多少。

不晓得MGS瑞星能不能体现刀战的实战攻防。

[ 本帖最后由 断肢引擎 于 2010-9-28 11:46 编辑 ]
我叫"打刀K",断肢引擎是旧名

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发表于 2010-9-28 12:08:23 |只看该作者
忍龙基本没什么解密成份~~纯粹的ACT~~

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发表于 2010-9-28 12:12:02 |只看该作者
老啦与光之守护者也挺多解密,不过就一个有点难度

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