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[原创] 为什么战争之人销声匿迹了? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-25 16:28:35 |只看该作者 |倒序浏览
从战争之人到赤潮,从赤潮到突击小队,再加上越南,战争之人系列似乎走到了尽头。坛子里的MOD几乎绝迹,估计制作者兴趣可能转移了。实在是遗憾啊。从突袭到闪电战,从使命召唤到猎杀潜航,二战题材的即时战略游戏似乎没什么发展空间了。一个兵者诡道,把战争之人、猎杀潜航什么的全部PASS了。其实战争之人实在是个不错的游戏。希望真正的战争之人粉丝多多发帖,把战争之人再顶起来。

[ 本帖最后由 plaflager 于 2010-9-26 13:12 编辑 ]
MOW爱好者

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沙发
发表于 2010-9-25 16:50:42 |只看该作者
LZ你还是百度一下吧…………………………

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板凳
发表于 2010-9-25 16:53:21 |只看该作者
图消失了!
金人更进迭退,忍耐坚久,令酷而下必死,每战非累日不决,胜不遽追,败不至乱,盖自昔用兵所未尝见!
倭性甚狞,虽前锋死而后不退。吾时年五十五,身经几百战矣。各种诸夷无不试者,而无如倭奴之狞狠也。然以铁骑弛突蹂躏,则不能自勇矣!
自羯胡入寇,今十五年,我师临阵,何啻百战。曾未闻远以孤军,当兹巨孽,抗犬羊并集之众,于平原旷野之中,如今日之用命者也。

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地板
发表于 2010-9-27 11:08:42 |只看该作者
呵呵  没有消失啊   无论武器特性,还是射程、音效,突击小队比战争之人提高了不少。(突击小队的MG42简直爽呆了
现在大家都在回味和消化旧版本的MOD和感受突击小队。
估计越南出来后,在新的架构下会有一大批MOD出来。

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发表于 2010-9-27 11:19:58 |只看该作者
突击小队的正式版也还没出来吧~~~~~~~~~
“work~work~”——游戏苦工如是说

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发表于 2010-9-27 11:33:28 |只看该作者
如果大家能钻研编辑器的话,会发现编辑游戏比游戏更加好玩和更加出彩。希望这个游戏能更加精彩。

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发表于 2010-9-27 13:33:52 |只看该作者
等待更傻瓜的编辑器。等待类似红警的遭遇战模式。

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发表于 2010-9-27 13:34:42 |只看该作者
等待更傻瓜的编辑器。等待类似红警的遭遇战模式。

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发表于 2010-9-27 14:47:22 |只看该作者
休息休息再写了,好玩的MOD也不是那么好写的,准备把大战的架构转移到突击小队上,

潜入还是MOW的架构好

突击小队的视野太大,大战还是很不错的,但是要玩潜入就很难,很远就被AI看见了

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-9-27 14:50 编辑 ]

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发表于 2010-9-27 14:54:05 |只看该作者
越战出了????求地址.......................
上这论坛有段时间了..总体感觉不错,只是说话没营养的脑残颇多..望扑灭之......

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发表于 2010-9-27 15:00:59 |只看该作者
原帖由 ufo30000 于 2010-9-27 14:47 发表
休息休息再写了,好玩的MOD也不是那么好写的,准备把大战的架构转移到突击小队上,

潜入还是MOW的架构好

突击小队的视野太大,大战还是很不错的,但是要玩潜入就很难,很远就被AI看见了 ...

可以潜入,但要有耐心,就像武装突袭一样...做个伏地魔吧....
上这论坛有段时间了..总体感觉不错,只是说话没营养的脑残颇多..望扑灭之......

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发表于 2010-9-28 12:13:43 |只看该作者

回复 #4 neoluo 的帖子

我是从突袭一直玩到闪电战,继而喜欢上战争之人的。这些二战题材的游戏有个共同的特点,就是里面的人员装备做得越来越精致,越来越真实,能让二战迷在一饱眼福的同时还可以客串一把二战历史。我本人感觉战争之人游戏的风格很不错。比如闪电战游戏,我们那时候也是熟练地用编辑器制作很多地图和章节,穿越得很厉害,从二战做到冷战。可是一旦题材用完,基本上就停留在改善武器的涂装和射程上了。战争之人可以让大家体验战斗中的细节,以及不同模式下的战斗策略。大家赞同我的观点吗?请不吝赐教。
MOW爱好者

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发表于 2010-9-30 12:36:18 |只看该作者
个人认为,战争之人作为二战游戏 要比RUSE强, RUSE纯粹过瘾的,论真实度和战争游戏进度都不如战争之人,只是就是画面质感强点,战争之人的游戏节奏正好,感觉RUSE的有点傻

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发表于 2010-9-30 15:18:15 |只看该作者
我也越来越喜欢突击小队了。所谓爱之深,恨之切,忍不住想发点牢骚。
突击小队的难度很多是由于游戏的bug和不太人性化的操作方式引起的。
比如用弹药车给反坦克炮补给,一不小心就把炮手给轧死了(或者是晕死过去了吧)。
弹药车里弹种的设置也很白痴,常用的弹种数量太少,没用的一大堆;
单位寻路点几乎全靠自己设置,叫一个单位去某地,半天后它还呆在某地没动;没有显示士兵兵种的头标,找个医疗兵还要从左边的单位列表里一页一页的翻;
小地图没有即点即到的功能,不显示“遭受攻击”信息,如果几处同时出现敌人坦克,等你切过去一看,自己的一线坦克已经全部被击毁,防线瞬间崩溃。

太多想吐槽的地方了,让人又爱又恨的游戏啊。[伤心啊]
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2010-9-30 18:11:18 |只看该作者
LS的说的是事实,关键原因是MOW在设计之初就没有打算搞联网对战,所以决定了有很多毛病。

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法蘭西諾曼第總督

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发表于 2010-9-30 18:34:49 |只看该作者
在期待 突击小队的 正式版本,,,,,,,,,,,


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-9-30 20:44:59 |只看该作者
战争之人是连排级游戏,就算MOD 做的在多但是失去原味了,小队微操游戏,损伤模式和视野不错。

二战游戏还是突袭不错,特别是联机对战,但是这种亏本的游戏 基本不会有什么后作的,越真实越亏本。

所以RUSE 走大众化路线,英雄连放弃了传统真实概念走大众路线 事实证明是成功的,游戏赚到钱了才能继续开发。

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发表于 2010-10-1 00:16:09 |只看该作者
把突击小队的士兵的血加长点,医疗兵的用处就大了。不然老死人,总有那么多人,那么多单位,卡死电脑了

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发表于 2010-10-1 02:28:53 |只看该作者
士兵的血在MOD里可以随便改多少的,这样兵可以少点

其实还有一些高手的MOD都在制作中,主要遇到国庆节,大家也要休息一下

节后继续做游戏给大家玩,卡片战争3也会继续做下去,将使用突击小队的夺旗模式和新的随机剧情架构

[ 本帖最后由 ufo30000 于 2010-10-1 02:40 编辑 ]

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发表于 2010-10-1 09:33:22 |只看该作者
RUSE 是快餐,之后还是要回到MOW上的

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