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[杂谈] 国王恩赐系列是不是很难改进了 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-23 17:02:24 |只看该作者 |倒序浏览
玩了交错世界,到了维罗纳大陆
觉得添加的要素可玩性不够
最有意思的是德比岛那个法师塔,几个场景比较有特点,可惜这种战斗和兵种配置非常相关,没法做到主线中去
那个兽人族应该是加了很多看点,但是几个强力技能要减员,一方面是中前期没那么大军,另一方面复活魔法也不够,这种兽人部队的攻击技能,敌人用起来很华丽,自己用起来那就属于杀敌一万自损三千的事情
那个萨满的哥布林两次行动和兽人老兵的改进我是最喜欢的,不过就没见到大批招募的地点
其它还有啥亮点没看到,就算换掉剧情,其实也还是这么按部就班的玩

要把原有兵种的技能、天赋改掉一些才好

[ 本帖最后由 windwail2 于 2010-9-23 17:14 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-9-23 20:14:06 |只看该作者
原帖由 windwail2 于 2010-9-23 17:02 发表
玩了交错世界,到了维罗纳大陆
觉得添加的要素可玩性不够
最有意思的是德比岛那个法师塔,几个场景比较有特点,可惜这种战斗和兵种配置非常相关,没法做到主线中去
那个兽人族应该是加了很多看点,但是几个强力技能要减员,一方 ...



应该和亡灵巫师一样吧,敌人用很强

自己实用性不不大

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板凳
发表于 2010-9-23 20:33:10 |只看该作者
下个版本可以考虑每个兵身上可以挂一件装备
这种装备只能挂在军队身上
这样游戏的变化就多了很多

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地板
发表于 2010-9-23 21:31:31 |只看该作者
楼上的英雄无敌5早实现了
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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发表于 2010-9-24 09:09:19 |只看该作者
哥布林萨满的那个丢斧头的技能太霸道了。。1回合丢3次还是星伤害

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发表于 2010-9-24 09:58:38 |只看该作者
怎么让兽人的怒值迅速上升?
。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-24 10:07:25 |只看该作者
还有那哥布林萨满的射程太短,不知你怎么运用的?

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发表于 2010-9-24 10:15:00 |只看该作者
玩了两天,发现,这次CW的改动,实在是偷懒偷懒。。。

从一件事上就可以看出,新增了9个兵种,没做一个新模型,全是老模型换个皮肤而已。重新制作9个新的怪物模型需要多大的工作量?
可见,CW的制作人员只是在编辑器上改一改而已。按MOD的水准做了。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2010-9-25 10:10:11 |只看该作者
战士那个开局加主动的技能可以加怒气。
还有圣骑的那个每盘随即+移动速度和主动的技能也能加怒气。
还有有个水果篮子的宝物也可以加怒气。
兽人老兵有个技能也可以加怒气。
哦,玩兽人流必须带那个兽人佣兵啊,他也会加怒气

[ 本帖最后由 megaptera 于 2010-9-25 10:13 编辑 ]

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发表于 2010-9-25 11:22:53 |只看该作者
那个战士和圣骑士的技能很有用

水果篮子只能用8次?
兽人佣兵是不是每加一次怒气要休息好久?

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