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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 无冬之夜2:西门城的秘密+无冬之夜2:泽希尔风暴 《无冬之夜OL》正式公布 长篇访谈揭开大作面纱 ...
楼主: bdaabc
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[转贴] 《无冬之夜OL》正式公布 长篇访谈揭开大作面纱 [复制链接]

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发表于 2010-9-14 09:40:12 |只看该作者
玩无冬之夜最萌tooleset,但是如果是网络游戏,怎么平衡编辑器呢,我做一个模组里面遍地+10极品,拿了又去打其他mod,岂不是太不平衡,也许会像前面说的类似战网的方式吧,这样,你这有你的极品装备爽数据,那边低魔模组拿着白板挑战boss也有成就感,互相不干扰,各有各的乐趣

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发表于 2010-9-15 17:00:47 |只看该作者
如果是采用四版规则的话,各个职业的POWER做出来应该会很华丽,其实相比三版,四版更适合作为PC游戏,战棋的风格更浓厚

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发表于 2010-9-16 17:17:22 |只看该作者
注定悲剧了。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-1-1 21:51:46 |只看该作者
这浮躁的生活节奏下,有点玩不进去D&D游戏了,或许只能看看小说回味下了。

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发表于 2011-1-2 17:14:26 |只看该作者
原帖由 lance123 于 2010-9-15 17:00 发表
如果是采用四版规则的话,各个职业的POWER做出来应该会很华丽,其实相比三版,四版更适合作为PC游戏,战棋的风格更浓厚


这跟是4版还是3版有联系吗?4版最主要的变化就是把好多东西streamline了,简化了,做到电脑游戏里面玩家根本不会体会到任何区别,因为DM的工作全由电脑做的,细节也全部由电脑处理的,玩家能体会到什么?另外为什么你说4版规则的power比3版的做出来华丽?我实在不理解。

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发表于 2011-6-30 16:49:14 |只看该作者
忽然觉得,想到DND版MB,,当然是CRPG~

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