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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 荣誉勋章:战士+荣誉勋章2010 新作《荣誉勋章》塔利班内容引争议
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[转帖] 新作《荣誉勋章》塔利班内容引争议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-18 10:20:41 |只看该作者 |倒序浏览
<P>  【游侠新闻】美国的FOX电视台在新闻上报道了EA的新作《荣誉勋章》允许玩家扮演塔利班份子一事。他们形容《荣誉勋章》是一部“可以枪杀美军士兵的游戏”。</P>
<P>  随后,主持人还采访了一位在伊拉克战争中失去了儿子的母亲Karen Meredith。</P>
<P>  Karen Meredith说:“在某些时候,战争不是游戏。人们做了许多关于二战的游戏,这没问题,因为二战已经距离我们很远了。现实中已经不会再有和二战中死去的有关系的人了。但是,我们的士兵们仍在阿富汗经历一个非常困难的时期。这部游戏将于10月推出,对于给孩子购买这样一款游戏的家长们,实在是一种对我军士兵的不尊重。”</P>
<P>  而EA也对此作出了回复:</P>
<P>  “《荣誉勋章》的背景设定在现代战争时期,让玩家能够体验现在的战士们的生活。我们让玩家可以扮演所谓的‘正反’两派进行游戏。我们从小不就是这么玩的嘛?有人可以扮演警察,那就有人可以扮演小偷,有人可以扮演同盟军,有人就可以扮演海盗。在《荣誉勋章》的多人游戏模式中,就得有人可以扮演塔利班分子。”(都是一个阵营那还打什么)</P>
<P>  Fox的主播随后指出美国玩家的平均年龄是39岁(真的吗?),并问Meredith是否建议这些成年人去玩这样的游戏。</P>
<P>  Meredith表示,据她所知,此前索尼公司的《Shock &amp; Awe》和Atomic Games的《费卢杰六日》都在公众舆论的压力下被迫放弃。</P>
<P>  她又补充道:“我的儿子在战场上牺牲了。他的生命已经终止,可是我每天还要面对生活。有超过1200个家庭都在过着像我一样艰难的生活。我们实实在在地活着,生活不是游戏。EA总是说:‘它只是个游戏罢了’,但对于那些失去了孩子和挚爱的人们,它何止是一个游戏这么简单?”</P>
<P>  负责《荣誉勋章》多人游戏部分的DICE表示,他们并无将游戏中的塔利班内容去掉的打算。</P>
<P>  AF:有些事情的确很难说清楚谁更有道理,也许娱乐就是娱乐,应该去考虑这些所谓的“消费灾难”、“消费人性”的说法吗?文化应该是来发挥还是来规避呢?如果前面的成立,那《唐山大地震》是具有纪念意义,不过从某个角度说也算不算“消费灾难”、“消费人性”呢?这个界限如何判断?谁来判断?</P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="" src="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/08/18/01.jpg" _fcksavedurl="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/08/18/01.jpg"></P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="" src="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/08/18/02.jpg" _fcksavedurl="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/08/18/02.jpg"></P>
<P style="TEXT-ALIGN: center"><IMG alt="" src="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/08/18/03.jpg" _fcksavedurl="http://www.ali213.net/picfile/News/2010/08/18/03.jpg"></P>
<P><SPAN style="COLOR: #ff0000"><STRONG>《荣誉勋章》游侠专题站:</STRONG></SPAN><A href="http://www.ali213.net/zt/moh/" _fcksavedurl="http://www.ali213.net/zt/moh/"><FONT color=#0000ff>http://www.ali213.net/zt/moh/</FONT></A></P>

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沙发
发表于 2010-8-18 10:40:44 |只看该作者
游戏而已 休闲而已。。。。。。。。。。。。。。

o(︶︿︶)o
小P:吃灰中
小薇:IDhuayishang551
X360:玩什么好呢?
等待PS4~~~~~

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发表于 2010-8-18 13:14:57 |只看该作者
看来是一定要出塔利班了                                                                                                              .

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