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楼主: ddyy大熊
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让国外的玩家呼吁一下 如果TDU2 在半年的时间内不修改增加行人 就罢买! [复制链接]

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发表于 2010-8-16 14:42:14 |只看该作者
算了吧!这次的延期,不是增加啥,只是测试多人模式和测试版玩家反馈的问题修复
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发表于 2010-8-16 15:26:03 |只看该作者
哎。。。我就知道不会过多的增加和修改。。。 不过需要大半年时间这么久???

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发表于 2010-8-16 15:31:02 |只看该作者
原帖由 kyokyo 于 2010-8-16 12:38 发表
增加行人以后,光电菊肯定无法审核,连中国市场都进不来了该!

GTA系列就是个例子!火爆狂飙5因为这问题把驾驶员都取消了!

burnout5没有进国内。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-8-16 16:37:59 |只看该作者

回复 #22 ddyy大熊 的帖子

试想一下:就算是这期间他们要增加更多的东西,都会放在DLC中,你以为他们是傻子呀,同样的游戏价格,还给你添加更多东西,这些东西肯定是在DLC中,丛中在此获取暴利 呵呵

他们也说了,只要受欢迎度够好,玩家只要要求,不排除还会再制作一个DLC大岛屿进行探索添加到TDU2的世界中


之前他们的采访也说过;他们开发组目前分成了几个小组,一部分专门负责DLC的开发,一部分负责在线内容,一部分处理目前的测试和修复内容情况

[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-8-16 16:48 编辑 ]
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发表于 2010-8-16 23:01:08 |只看该作者
按照原來的時間表,2011第一季搞不好本來就是首批DLC的推出時機了。

製作小組硬把上市時間推後,可是全世界玩家們的期待可沒推後吶。

當然希望遊戲公司對於遲到行為,要提出一些補償囉....


至於行人造成的「審核尺度」問題,我是認為把它變成一個「選項」就好。

各地審查尺度不一沒關係,可以依照發行地區更改預設值。

行人可能造成硬體負擔也沒關係,玩家自行依照自身條件去切換就好。硬體差的就把選項關掉嘛。


有選項就是有自由度。讓玩家擁有更高的選擇自由度,絕對是更好的事情。


「行人」這個項目並不是什麼登天難事,兩三年前早已經有這麼多遊戲都做了。

就算挖角一兩個設計師,照著修改一下也不會太難吧,可是玩家的滿意度可會大大提高唷!

所以,製作小組請加油吧!

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发表于 2010-8-17 09:55:41 |只看该作者

回复 #25 galagala 的帖子

一旦加人游戏侧重点就变了,不太可行了。考虑的也更多,当然mod潜力也更大了。。。

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发表于 2010-8-17 11:28:47 |只看该作者

回复 #26 darksinelf 的帖子

我倒是覺得這些問題很好解決。

如同前面幾位大哥所說,對於行人的處置方法很多:

1. 「鬼影幢幢型」,行人比鬼還機伶,個個都是輕功水上飄,想撞他,門都沒有。這樣對於原來的遊戲設定完全沒有影響,只是畫面效果。

2. 「法網恢恢型」,撞到車會有警察追捕星號,撞倒人一樣,多顆星囉!遊戲嘛,不必立刻下車解決,只要警察能按星號追緝就好了。

3. 「生命有價型」,撞一個賠百萬,撞十個賠千萬,買整套沒優惠。要做莽事前,先看看自己口袋有多深...

4. 「循規蹈矩型」,他們都會乖乖待在安全區域,保證你撞不到。當然,這樣做也只有畫面效果而已...

閒逛兜風時,這幾種都是可行的選擇。

比賽或任務的話,可以設定有無行人。

就像TDU一代的「島嶼之旅」沒民車,而「百萬富翁的挑戰」有民車一樣。

對於玩家或者設計者來說,有行人會讓選擇更豐富,任務更多樣,也更具有耐玩性。

而且設計並沒有困難度,最關鍵的還是遊戲公司的決心問題。

以我的觀點,TDU 2的行人,不必像某些軍事射擊遊戲那樣具有先進AI,只要具有單純的街道性格就好。

例如,像GTA  3的標準就行了。GTA  3上市日期可是2001年啊!

以現在的製作技術,還把十年前的東西當難題的話,就太說不過去囉!


我覺得最理想的模式,是每個行人都各自帶著某些「隨機任務」,你可以隨意停車去與行人交流,接觸新任務;或者某些行人會主動攔車,要你幫忙或者搭便車。

這樣子的世界更貼近人性。

而程式設計會很困難嗎?我猜也不會。講難聽點,只要有心思,一兩千行指令就可寫出相當不錯的內容了。

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发表于 2010-8-17 11:38:55 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-8-17 11:28 发表
我倒是覺得這些問題很好解決。

如同前面幾位大哥所說,對於行人的處置方法很多:

1. 「鬼影幢幢型」,行人比鬼還機伶,個個都是輕功水上飄,想撞他,門都沒有。這樣對於原來的遊戲設定完全沒有影響,只是畫面效果。

2. 「法網恢 ...

不如設定 撞死人要坐囚半年

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发表于 2010-8-17 12:01:04 |只看该作者
乃们想太多了吧,分两个模式,竞速模式可以违反交通规则,日常模式交通严办,冲红灯、压双黄线、逆行、超速全惩罚,这已经是另一个游戏了,行人不过是锦上添花而已,对玩家促进不大,但让游戏设计者很头痛,鸡肋一般的东西

其实很希望搭客的时候时间要求不要太苛刻,按的士收费一样,保持日常的行车速度不碰不撞都能完成任务就最好了,现在搞的送个客人跟躲避追杀一下,遵守交通规则的话铁定完不成

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发表于 2010-8-17 12:02:56 |只看该作者

回覆 #28 leo12281 的帖子

呵呵,這話精闢啊!

所以再怎麼高速衝撞,遊戲也只能設定可以「撞傷」,而不能「撞死」囉。

也就是控制在可以「賠償和解」的程度,而不需要到「典明正刑」的狀況。

不然像我這樣莽撞,恐怕才玩一天,刑期就已經超過百年啦!

[ 本帖最后由 galagala 于 2010-8-17 12:05 编辑 ]

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发表于 2010-8-17 12:04:43 |只看该作者

回复 #30 galagala 的帖子

那估计要增加撞人比赛模式了,规定一定时间内撞多少人。。。

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发表于 2010-8-17 13:11:52 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2010-8-17 12:04 发表
那估计要增加撞人比赛模式了,规定一定时间内撞多少人。。。

撞不死人的機會很微阿 尤其是當在一輛Bugatti Veryon裡

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发表于 2010-8-17 13:22:15 |只看该作者

回复 #31 darksinelf 的帖子

哈哈哈,這樣說讓我想到一個點子:

像各地文化都有「鬼節」,像中國也有「鬼月」,所以一年之中可以設定一兩個禮拜,街上的行人全變成殭屍,那就真的可以辦撞人大賽了...

只不過遊戲的副標題要改一下,叫做「無限試駕2之生化危機」。

所以我說,不管是人是鬼,多一樣就是好玩呀!

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发表于 2010-8-17 13:24:58 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-8-17 13:22 发表
哈哈哈,這樣說讓我想到一個點子:

像各地文化都有「鬼節」,像中國也有「鬼月」,所以一年之中可以設定一兩個禮拜,街上的行人全變成殭屍,那就真的可以辦撞人大賽了...

只不過遊戲的副標題要改一下,叫做「無限試駕2之生化危機 ...

用Veryon一次把100個疆屍輾死
標題: 「無限試駕2之開心輾疆屍」

[ 本帖最后由 leo12281 于 2010-8-17 13:25 编辑 ]

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发表于 2010-8-17 14:04:29 |只看该作者

回复 #34 leo12281 的帖子

用布加迪來撞人.....

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发表于 2010-8-17 14:14:56 |只看该作者

回复 #35 qsceszad 的帖子

小Q开布加迪撞人,连死者也都赞可爱。。。。[是吗] [怒]

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-8-17 14:20 编辑 ]

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发表于 2010-8-17 14:39:02 |只看该作者

回复 #36 darksinelf 的帖子

浪費了布加迪[伤心啊]

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发表于 2010-8-17 14:42:35 |只看该作者

回复 #37 qsceszad 的帖子

哪里,小Q搞定一堆布加迪还不是轻而易举的事么。。。 [嗯哼]

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发表于 2010-8-17 14:48:48 |只看该作者
原帖由 qsceszad 于 2010-8-17 14:39 发表
浪費了布加迪[伤心啊]

太慢會被疆屍包圍的[害怕] 然後結局自己想

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发表于 2010-8-17 14:59:14 |只看该作者

回复 #39 leo12281 的帖子

alt+F4 然後再進遊戲換車.....

[ 本帖最后由 qsceszad 于 2010-8-17 15:01 编辑 ]

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