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楼主: blwizard
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[讨论] 为什么大家都不玩VIC2? [复制链接]

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发表于 2010-8-16 00:23:41 |只看该作者
原帖由 blwizard 于 2010-8-15 11:14 发表


我发这个贴子是在讨论游侠,并没有说52pcgame。而且我08年就开始关注那里了。我只是说专区为了一个新游戏上提了但没人讨论比较少见而已。


游侠太大了,没有那种氛围,小众游戏想聚集起来人气很难的,P社游戏上手难,画面烂,新手常常得不到及时的帮助而放弃。52是P社的专门论坛,聚集了一大批志同道合的XDJM,有底蕴,自然是想到P社游戏,就会去52咯~~~

PS:我是03年关注52的,呵呵
欢迎访问中国P社(Paradox)策略游戏(EU EU2 EU3 HOI HOI2 HOI3 VIC VIC2 CK CK2)玩家最大的集合地:bbs.52pcgame.com

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发表于 2010-8-16 00:26:38 |只看该作者
原帖由 Konrad 于 2010-8-15 19:37 发表
P家的神作是CK啊,画面超烂,一月一卡,经常跳出,这样都能让人一直玩到现在。

我只希望CK2快出,facebook上的人不给力呀。

VIC2新作听说跟个半成品似的?等等有资料片有MOD了玩的人也许会多一些。反正eu3我是到 ...


CKDV 还好吧,我从来没有跳过。以前汉化CK的时候,masu解决了不少跳出难题,后来飞沙推广的时候,已经不怎么跳出了。
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发表于 2010-8-16 15:11:54 |只看该作者
原帖由 tbone 于 2010-8-15 08:57 发表
《文明》不是模拟游戏,而是策略游戏。P社游戏强调的是历史模拟,细节很多,所以就觉得有深度。但透过表面那些东西,论“策略性”,文明就更有深度。当你模拟得越细致,其实就越繁琐,策略性、游戏性就会减低。


说的好啊!!! 总结的很好!!!当你模拟得越细致,其实就越繁琐,策略性、游戏性就会减低。
三国志是历史游戏,不是杀人游戏和征服游戏,楼主的快感不知道从何而来.

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发表于 2010-8-16 23:37:48 |只看该作者
1代还没掌握好怎么玩,2代先等等

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发表于 2010-8-17 03:50:23 |只看该作者
估计要等汉化出了玩的人才会多起来吧……

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杀手
天邈汉化组美工

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发表于 2010-8-17 05:17:58 |只看该作者
鸟文是没法玩的....鸟文很好的除外

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发表于 2010-8-17 07:15:49 |只看该作者
VIC超级难上手,当年搞了几次才算是能玩,
P社的游戏,最早是宽宽,06年才转到52,哈
不过P社游戏有点很不好,就是操作界面不友好,
点来点去超级累,
小众游戏,爱的人不多,爱上了就会沉迷进去,
想讨论,氛围很重要

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发表于 2010-8-17 10:50:33 |只看该作者
这个 没有必要知道 大家为什么不玩吧 , 总会有玩的人 , 可以和这些人讨论比较明智 .
这游戏和钢铁雄心3 我都下载了 , 进游戏 , 愣是看不懂啊 ..... &%^!$_*+-~
-天才與凡人只有一步之隔,這一步就是勤奮-

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发表于 2010-8-17 11:49:20 |只看该作者
原帖由 tbone 于 2010-8-15 08:57 发表
《文明》不是模拟游戏,而是策略游戏。P社游戏强调的是历史模拟,细节很多,所以就觉得有深度。但透过表面那些东西,论“策略性”,文明就更有深度。当你模拟得越细致,其实就越繁琐,策略性、游戏性就会减低。

而文明关注的不是 ...


真不能苟同你的说法,虽然我也是文明的狂热爱好者,文明5一出,V2肯定被我抛弃,呵呵~
在历史模拟程度上来说,文明讲究的是一整段的人类历史,P社是精挑细选了人类历史中的一小段,如同九年义务教育的历史与大学历史专修的教材内容上的区别...
但就游戏性上来说,我觉得P社游戏的最大乐趣就是改造历史,而文明系列就很难获得这方面的乐趣.这也仅是萝卜青菜的事情。
策略性不好说,各有特色,见仁见智吧...
P社游戏上手门槛很高,文明略低并且还在逐渐降低门槛,这也就是文明知名度为何如此之高,而P社永远都是小众最爱的原因.

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发表于 2010-8-17 13:06:23 |只看该作者
等52出汉化包呢 P社的游戏毕竟是小众游戏 大部分资深的都在52混。。

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发表于 2010-8-17 13:24:01 |只看该作者
我是来打酱油的,突然发现CIV反过来拼就是VIC,5反过来也是2,好神奇啊。。。。。

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发表于 2010-8-17 20:21:36 |只看该作者
我这两天在玩VIC2,感觉从界面友好度和一代比就是天地之别,我用了不到一个小时玩教学并随便扫了手册感觉基本上的概念跟界面都明白了。如果你觉得觉得VIC一代对你来说很难的话,试试2代,绝对容易上手很多。目前为止碰到的事件都挺不错。

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发表于 2010-8-17 22:08:53 |只看该作者
了解P社的人都知道一个道理,原版是公测版,资料片才是原版,VIC1也是出了革命才好玩的

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发表于 2010-8-19 01:28:50 |只看该作者
原帖由 wq00000 于 2010-8-16 00:26 发表


CKDV 还好吧,我从来没有跳过。以前汉化CK的时候,masu解决了不少跳出难题,后来飞沙推广的时候,已经不怎么跳出了。


看样子汉化版做了优化。

可惜我玩的是原版,汉化之后很多地名、人名不认识了,所以没怎么碰过。

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发表于 2010-8-21 10:11:52 |只看该作者
虽然文明入门容易,但是你想精通要艰难很多。

很多人都过不了皇帝难度,注意皇帝是没有作弊和加成的。即使去到神级难度AI都没有作弊,只有某方面加成(具体可见说明书)。文明联机又体现另一种策略

举个外交策略例子,你可以根据具体情况,近交远攻或者近攻远交。通过各种手段选择谁是你的朋友、谁是你的敌人;又可以借刀杀人,挑起两国战争。

小胡子没可能德国跟法国做朋友吧,所谓分析世界格局,其实懂历史各国情况就熟悉于胸,谁是朋友谁是敌人早已确定,根本不用分析

[ 本帖最后由 tbone 于 2010-8-21 10:13 编辑 ]

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发表于 2010-8-21 10:44:05 |只看该作者
而且文明虽然有历史元素,但只是filler。历史上哪有公元4千年前的美国

从文明这个游戏设计就可以知道,那些一块地产生几金几食物几锤子,就是从策略出发而不是从真实出发。因为把这些数量化抽象化,是为了更有利于策略思考,而不是更符合现实:

文明高手只要一看地块,还未建城市前,就可以通过各种数字计算出今后这个城市的人口、生产力、科研情况。甚至还可以计算出不同时代的城市情况。正常发展的话,这些完全可以逻辑推算出来,完全在计算之内。

ps:两方面游戏俺都玩,俺玩p社如小胡子、EU等是为了体验历史,玩文明一方面是规划、策略的乐趣,一方面yy一下(用核灭掉某国)

[ 本帖最后由 tbone 于 2010-8-21 15:38 编辑 ]

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发表于 2010-8-21 15:00:34 |只看该作者
玩文明的说vic
就像玩三国志的说文明。。。
就我个人进化来说
初中CS,SC,三国,高中转dota,文明,到现在转vic,欧陆3,dota向sc2转化中
人应该是越大,越玩复杂动脑的游戏,逐渐玩和人对战的游戏,这也是网游现在完爆单机的原因

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发表于 2010-8-21 15:17:20 |只看该作者
不要被文明4画面卡通迷惑,试一下高难度(皇帝以上),用脑程度一点不低,铺城、资源计算要很准确。而且文明也可以联机对战嘛。

SC?很小时候就和别人玩局域网对战了

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发表于 2010-8-26 09:38:10 |只看该作者
E盲......

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发表于 2010-8-26 12:38:33 |只看该作者
原帖由 blwizard 于 2010-8-15 11:25 发表
呵呵,不好意思我开个贴子问了个比较2的问题,说我无聊吧 :D


确实纸尿布。。。。。。。。。。。。。。。。。
在菜市场问为设么不卖进口奶粉,不过LZ已然承认这点,大家就不用再追究了。
呵呵,丝毫没有贬低谁的意思,就是一比喻罢了。
我要吃猪肉,我要住新房。

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