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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赛车/竞速游戏综合讨论区 解释赛车游戏中的速度感
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解释赛车游戏中的速度感 [复制链接]

06/07实况十佳球总冠军 战术大师
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楼主
发表于 2010-8-13 12:56:10 |只看该作者 |倒序浏览
许多人问这个问题:“为什么赛车游戏中,车辆速度很高了,我却感觉不出来?”

虽然同样不能最准确地说明问题,来给个学术性质的近似解释,只为给大家解惑。

首先说什么是速度感?
速度感是一种人体的一种感觉。所谓人体的感觉,至少可以包括视觉、听觉、触觉、嗅觉,以及人体身体内部各种激素、电生理信号导致的大脑反应。简言之“速度感”是各种感觉经过大脑处理得到的关于速度信息的一种综合反应。


视觉考虑场景细节、视觉特效、立体影像

首先,赛道贴图和三维建模的复杂度。(做的不够)
举例:如果是在一片纯白的光滑冰面运动,那么再高的速度也感觉不到视觉上的速度。而如果赛道边的草丛是密集的,赛道上的贴图是细腻的,那么画面上可以看到更多的相对运动物体细节,于是产生了视觉上的“速度感”,可以说这是游戏速度感中比较重要的一部分。由于游戏赛道终归无法和现实赛道比拟细节,所以在这方面的速度感要弱很多。
在另一些类型(射击、体育类)的游戏中,场景运动细节(包括烟尘、草木运动,人体动态等真实物理效果等)通常很重要,很影响“打击感”、“操控感”。

其次,视觉特效处理。(做的不好)
1.光影效果:模拟了现实中的真实光照,是图像渲染的基础。如果连运动物体的阴影渲染不对,那就不要说真实了。

2.动态模糊:模拟了人眼的视觉残像效果,这对速度感的影响很大。在相同的视觉残像时间中,高速运动则产生较高的模糊效果,低速运动则模糊不明显,因此游戏程序开发员对程序动态模糊参数设定的合理性将很大的影响“速度感”。
很可惜的是大部分赛车游戏只能设定这个效果的On和Off,而不能让玩家来设定动态模糊的强度。而有些FPS游戏中却滥用这个技术,转个头就被模糊地不行……

3. Lock On 中飞行转向引起的视觉发黑、NFS 13 还加入的视觉速度焦距效果,都一定程度了模拟眼球在G力压迫或高速运动紧张下瞪大眼睛焦距改变的一些情况,也是非常不错的尝试。

最后,立体影像。(暂时享受不起,而且3D基础技术还不成熟)
双眼成像、立体视觉,这是人眼判断物体距离的基本原理。众所周知,速度=距离/运动时间,所以立体成像是判断距离、感受速度的至关重要因素。一方面大部分玩家还享受不起,另一方面,3D技术确实还不够成熟,有3D切平面选取等诸多问题……


综合上面分析,赛车游戏中的视觉速度感被减轻了,至少有三种因素:1.场景复杂度较低,贴图不够细腻;2.动态模糊效果没有,或者动态模态偏弱;3.不具备立体影像效果。


如果只关心游戏画面“速度感”的,看到这里就够了



听觉 游戏中相对可以最完美的实现的部分。
但是目前游戏依然还有改进的空间,特别是在赛车游戏中。 比如:许多真实赛车都采用非完全封闭的驾驶舱(故意在窗玻璃上开些口),那么驾驶员耳膜两侧气压将随赛车速度增大而增大。在高速运动下,耳膜张力将变大,耳膜传导声音的传递关系也变化着。主要表现是:低频声音将显著降低,部分中高频段声音增强。目前还没有那个游戏考虑到这个效果。

触觉 游戏暂时不易实现,实现的不好。
触觉在赛车中的表现,主要也有两个方面。

第一,即所谓“力回馈”。真实赛车方向盘的力回馈和速度有关,就像自行车车速和车把手的稳定性有关。现在的赛车游戏支持方向盘力回馈或踏板力回馈,但是哪个游戏做到了接近真实的力回馈?
我们只能希望immersion的力回馈技术能更加专业一些,游戏厂商能更认真一些。

第二,就是俗称的“贴背感”,专业一点是“G力”,学术一点就是加速度导致的车手身体受力分布。贴背感也速度有关系: 加速度 = 速度变化 / 变化时间 。 如果不能感受G力,当然挺影响加速和刹车时候的速度感。
真实赛车的G力很复杂,是多方向动力学系统的加速度,实现起来非常复杂,应该只有通过从真实赛车的一系列机械结构才能精确反应出来。现在的专业赛车游戏设备也有了模拟G力的装置,不过看视频,似乎和力回馈技术类似,有点在瞎模拟G力。而且可以肯定的是,那个G力装置不可能有最重要的贴背感,只能反馈出本该滤过的不重要的冲击和上下加速度。

嗅觉 游戏暂时不可实现。

我猜测,嗅觉在速度感中的主因不在于具体气味,而在于高速运动下的气压问题。低气压会导致的呼吸困难,于是也是一种明显的速度感觉。

激素
肾上腺素(Adrenaline),生活中各种非“常态”经历(处于高空、高速、受威胁、爽快、意外惊喜等)都将导致其血液浓度升高。人们常说的“刺激”,很大一部分指的就是肾上腺素。作为是人体的一个最重要的整体功能性调节激素,它几乎影响所有脏器运作和生理调节系统反应,因此是最重要的一种感觉因素。真实赛车中的高速运动意味着危险,于是激素血液浓度上升,加快了各种生理反应能力。

在赛车游戏中,你危险吗?你兴奋吗?
也许第一次玩会比较兴奋; 等到驾轻就熟或对游戏还有诸多不满时,便兴奋不再。于是,对于初玩赛车游戏,或是到在游戏展上试玩新赛车游戏的人,他们的速度感通常会是最强的一类; 而长期游戏的宅男们,他们的速度感通常是最弱的一类。


总之,真实的速度感必须是以上所有因素叠加在一起才是完整的。

[ 本帖最后由 zizhushang_ 于 2010-8-14 01:59 编辑 ]
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qsceszad + 10 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2010-8-13 19:35:07 |只看该作者

回复 #2 zhousiyuan12321 的帖子

呵呵,是有点让人崩溃

但是人就是这样。。。的

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发表于 2010-8-13 19:44:25 |只看该作者
好文章,支持LZ

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发表于 2010-8-13 20:27:47 |只看该作者
相当详细啊,支持大侠

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发表于 2010-8-13 21:23:32 |只看该作者
好老的贴啊

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发表于 2010-8-14 01:24:15 |只看该作者

回复 #6 W猎狼人W 的帖子

哪里老了,原创的。。。




原先的文章写的不够好,重新整理了文字,更新了大家最关心的画面方面内容,当然依旧立足于理性和学术

[ 本帖最后由 zizhushang_ 于 2010-8-14 01:29 编辑 ]

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发表于 2010-8-15 09:47:02 |只看该作者
强大 支持LZ

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发表于 2010-8-15 10:28:04 |只看该作者
主要和参照物有关。。。小C的MV速度感也。。。

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发表于 2010-8-15 13:36:23 |只看该作者
很全面的分析~ 不错 赞一个~~~!

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发表于 2010-8-15 14:06:59 |只看该作者
楼主分析得还是可以的

在高速时,摄像机视角焦距变小,以达到速度视角的感受。也就是可以上你在100KM感受到150KM的速度

[ 本帖最后由 beamcs 于 2010-8-15 14:09 编辑 ]
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发表于 2010-8-15 14:20:03 |只看该作者
个人感觉火爆狂飙5速度感不错,真的比赛起来 有时候紧张到让我都不敢

去看一眼左下角的小地图

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发表于 2010-8-15 21:27:49 |只看该作者
这个其实还和心里有关系。游戏中你跑个200左右除了视觉上有变化外,其它也就那样了。但是你开真车的话,到了200心里的压力就不一样了,特别是周围还有很多车的情况下。

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