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[求助] 天道实战中关于编队的几个紧急问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-11 08:37:15 |只看该作者 |倒序浏览
再实战中发现几个编队出现的问题。
1.铁炮科技全满的情况下,带了些铁炮适应D的将出战,结果发现射击频率要低很多,编队同样兵力的情况下杀伤效果也差距极大。这是怎么回事?

2.在编队中如果只有一个主将的统帅和武勇很高,其他跟队的4个全是文官(统勇基本个位数)。这样的队伍战斗力跟5个全强力武官组成的编队在攻防上和战斗中兵力损失速度有多大的差距?电脑很喜欢这样编队干。。如果这样编队的效率比较平衡的好话是不是一些垃圾货2-3流的武官也就有存在的价值了呢?

3.那些个高智和尚带治疗特技的要怎么安排到编队里才能发挥最大的作用,因为她们的统帅和武勇基本是个位数,一旦交战会不会很快自身兵力被打光?

4.全兵器编队最好用什么什么样的武官组成才能发挥最好的效果?

5.发现一些足轻燕飞达人的统帅都没过60。在交战中他带的兵损失都要大,有什么办法能让他们带的兵减少些损失来适应超级大战的持久力考验?

6.守城时为什么城里明明还留有很多高统高勇的武官,系统却硬安个超低统武文官当守官接战??而且不把这样的文官强制拉走(出击再回城的招数无效,回城后还是他的太守。。而且不是一门的问题)

7.为什么同样是有投石等防守技能的城市,不同的守将有的直到打完也不放一个投石,有的则可以在比较稳定的间隔释放?(已经排除了文官守城情况)

8.围城得手后有个弊病就是占领军进城后士气也会很低,影响连续攻击的速度,有无方法避免?

9.在守城战 中在城上护卫的编队有时会莫名其妙的回城?但是事前在命令中都是把退却设为了不可的啊?

10.守城战最后阶段来敌逃回,这时候护卫的军队在对方离开城的攻击范围后就自动回城了?而无视命令中设定的退却不可,也无视在追击命令中设定的可以?即使你改点了要继续攻击的目标,他一样也有5成的几率原地转个圈就进城了。。。?

11.大筒+炸裂弹科技后能算群杀武器吗?也就是说如果对方多支编队军队都挤在一起的情况下,大筒攻击其中的一编队队,对其他重叠在一起的编队部队有同时杀伤的效果吗?

12.火牛等计策类特技的武将要怎么编队才能发挥的更好?这类的特技能更其他的兵种攻击特技发生连锁效果吗?革新中是可以连锁的



[ 本帖最后由 peixilin 于 2010-8-11 15:05 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-8-11 13:23:51 |只看该作者
1  你已经自问自答了,因为你带了D适性的人
2  队伍中取武勇最高的,5个100和1个100没区别
3  把有治疗的低统低武和尚放到高统高武队伍里
4  当然是带120统的人最好
5  放到高统队伍里,给官给役职
6  那得去问光荣
7  看城里人的统率,越高放的越频繁
8  可以避免,就是不围城
9  这个就不清楚了
10 是你的设定问题
11 这个是革新吧,是的,也会连你的建筑一起炸平
12 可以和其他的连锁

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板凳
发表于 2010-8-11 18:11:38 |只看该作者
太多问题,自行找置顶~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2010-8-12 09:18:13 |只看该作者
1.战斗能力与适性挂钩.全D肯定比全S差很多的.

2.兵少全是强将,兵多就把强将分开.

3.看情况了.敌人太弱你不必担心和尚的兵死光,电脑比较强的话,放弃统一兵种,比如4队骑马一队远程,进攻作战的时候远程不会受伤,因为同队的骑马在前面顶着.

4.兵器最好用攻城橹,很强的.想拆城防就用破城槌,防高的肉盾.随便什么人都很强,尤其是攻城橹,根本就不怕武田上杉.

5.你就不会掐软柿子啊?

6.首领的位置按一定的算法规则.一般是一门最优,然后是仕官年限,并不直接以统率最高为条件.

7.无视

8.无视

9.电脑也怕死,所以就回城了.

10.把目标定为敌城,遇敌攻击即可.

11.革新才是群攻.

12.普攻王道,火牛=噱头.

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发表于 2010-8-12 14:26:01 |只看该作者
非常感谢各位的回复。看后在迎战今川2路分进合击来袭中使有限的大将都派上了用场,成功使今川总兵力从1,275,900.!下降到了754,965。达到了历史性兵力转折!
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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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发表于 2010-8-12 14:35:01 |只看该作者
这个游戏,还是自己摸索来的乐趣多,战术什么的,自己开发的是最有效率的,初玩吃点鳖是为了后期更好的虐。

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