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[杂谈] 对解谜游戏还是应该有感恩之心的啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-30 20:28:45 |只看该作者 |倒序浏览
前不久下了谋杀的艺术2,3G大的一个游戏,结果不到一个星期打通了关,由于默认是装在C盘上的,好像又没有什么玩二遍的欲望,便卸载了。
这就是解谜游戏的命运。想想看,一个3G大的游戏,制作人员得花费多大的气力,要绞尽脑汁设计出多少谜题,多少个场景,但耐玩度就是这么低,顶多一两个星期打通了关,基本上就不会有多少人再花时间重玩。
对比一下那种策略类的游戏如文明系列,里面随便哪个选项(如对手数啦,随机领导人等,N多的选项)改一下,地图一变,就等于是全新的一局,又能让你耗几个小时。夸张点说,这样一个游戏玩一两年你连数个选项都不见得试过。这有多高的耐玩度。
所以,我对于解谜游戏的制作者总是抱有很高的敬意,他们为了这样一次性(当然也有多个结局的解谜游戏,可能要几次性)的游戏花费了巨大的心血,为了喜欢这类游戏的玩家提供了快乐,总要不停地工作创新,并不计较自己的产品会在玩家的电脑中存在多久,这种精神绝对是值得玩家尊敬的。
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雪代缘 + 5 谢谢对冒险解谜游戏的关注与支持! ...

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沙发
发表于 2010-8-5 22:05:28 |只看该作者
所以说自由分歧多结局才是发展趋势……

游戏不是让人看剧情,而是让人找带入感

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GTA☆MafiaメGodfather
Crysis☆至尊無上の沙漠之鷹

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板凳
发表于 2010-8-5 22:12:17 |只看该作者
冒險解謎遊戲的魅力在於故事性的精彩與劇情氛圍構思的巧妙,近幾年來不乏經典之作。

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地板
发表于 2010-8-6 19:53:13 |只看该作者
确实,大多的AVG都是一次性的游戏体验过程
记得当初01年神秘岛放逐卖69块钱,之后的魔兽3也卖差不多的价钱
但只要你在玩的过程中体验到了你想获得的快乐
那和你花同样的钱玩无数次联机游戏本质是一样的

更应该佩服的是在现在PC游戏不景气的时候,依然有许多公司愿意花精力去
做这犹如昙花一现的事,可能就是一种对AVG的热爱吧

话说AVG可是PC游戏早期的主力游戏类型啊,可惜现在。。。

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5#
发表于 2010-8-6 19:55:22 |只看该作者
顺便感慨一下,这下面的几个区
真的是冷的可以啊[伤心啊]

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