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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 古剑奇谭网络版+古剑奇谭2+古剑奇谭官方数字版 其实古剑的BOOS战就是一降敏、加敏的问题! ...
楼主: 他我他你
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[杂谈] 其实古剑的BOOS战就是一降敏、加敏的问题! [复制链接]

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发表于 2010-7-26 15:31:21 |只看该作者
原帖由 bshelp 于 2010-7-24 21:42 发表
天下武功,无所不破,唯快不破。


顶一个,一直奉行这个原则
记得苏苏师傅那里我上来两个大招,直接就剧情了……
感觉摘带牛皮带后,跟修改了差不多了,相当的imba

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发表于 2010-7-26 15:34:23 |只看该作者
和10楼的兄台打法惊奇的相似
自从出了104补丁后,主角常年保持1血,
基本战斗都没有站直的时候,全市跪族了,呵呵

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发表于 2010-7-26 16:40:02 |只看该作者
打半人马RP不好,也过了,我苏苏两回就给搞死。复个活继续出技能就OK了。没啥技术含量

时代大不同,以前人家都称偶为蜜的,现在都叫“五毛”了,好坏。

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发表于 2010-7-26 16:47:50 |只看该作者
其实估计古剑的策划也是挺郁闷的 。
设计了很多控制技能,但是整个节奏根本就是不是在打控制...

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25#
发表于 2010-7-26 16:49:58 |只看该作者
任何敏影响行动次数的游戏都是如此

又折腾了
e8400 @3.0G                        AMD Sempron 2600+ 462
abit ip35 pro xe                         abitkw7  
maxsun gtx260+ II                 XFX6200A
KINGSTON DDR2800 2G*2  KINGSTON DDR333 512M
ST 7200.12 16m 500G          WD 80G
ACBEL IP470W                     未知
PCCOOLER HP-9310E          杂牌
AOC 197S+                           AOC 15寸球面

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发表于 2010-7-26 16:53:28 |只看该作者
原帖由 xhrrb 于 2010-7-26 16:49 发表
任何敏影响行动次数的游戏都是如此

ATB战棋还是不完全一样,毕竟战棋有走位,时机没拿捏好就是冲到怪堆里面被群殴...

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发表于 2010-7-26 16:55:52 |只看该作者
打BOSS不可怕,可怕的是好不容易打过,还要等一堆话才能存档。

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