魏軍 門兵長 蠻拳
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原帖由 炽天使军团 于 2010-7-20 13:36 发表 
蛤蟆头称呼你为“我的战斗大师”把你的名字同他父亲的名字等同。
萨妈,塔丽和盖拉斯不说了。
以上这些人都是可以为你而死。
其余人自然各有各的样子。但也只有极少可以谈得上是“相互利用” ...
好吧,我多打点字儿.
当你经历了一场艰苦的战斗或者感人的剧情后回到飞船,兴冲冲地想与队友们提高提高感情. 而这些"忠诚"的队友们一如既往冷冰冰地告诉你,他要调教一下主炮的角度,她没什么想和你说的,她想打打坐,人类真是像XX一样啰嗦的时候,你有什么样的感觉?从游戏一开始到最后,在没有特殊剧情的时候,几乎一成不变的对话难道没有让你感觉到无聊么?
同样是游戏,DA的人物刻画呢?虽然摆脱不了NPC们脚本设计好的对话,但随着剧情的深入,随着感情的提高或者下降,每个人对于你态度的变化都可以从其言谈甚至细微的表情变化中体会出来,能切身地感觉到主角在影响着周围的事物发展.
ME2有着不错的剧情,良好的画面,比较优秀的战斗系统,人物细节的刻画上如果能再丰富一些,应该会更好玩吧.
[ 本帖最后由 firsoul 于 2010-7-20 15:31 编辑 ] |
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