注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: 傲雪无痕
打印 上一主题 下一主题

[公告] 本周议题:无双系列难度之我辩  关闭 [复制链接]

帖子
625
精华
0
积分
333
金钱
16964
荣誉
2
人气
4
评议
0
41#
发表于 2010-7-13 19:09:02 |只看该作者
战区导弹防御系统,码了半天的字全没了,还让我重新登录。

算了还是简单点说吧:难度什么的,最讨厌了。
无双不就是割草吗,怎么能让草割了,我是来玩游戏的,又不是来让游戏玩我的。所以我最最不爽的就是354、355的修罗难度不能存档,有无补给倒还是次要的。要是像大蛇一样就好了,不就是对秒吗,一不小心被秒了再读档就是了,反正可以无限存档。354、355系列就不一样,经常一个失误就得全盘重开,浪费时间不说,还特别打击人心理。比如通一遍73怎么说也要20分钟吧,这么长时间保持专注我不累啊。如果没有VAN大的无限存档补丁我是绝不会再下修罗了。

说说我觉得比较有难度又不太累的玩法吧。
一、353打猛兵传补丁(绿燕出品,非最终版,中间有版才是最难的),困难难度,NPC伤害增加很多,攻击意识也高。
二、354小兵用大众脸招式且增加攻击意识,普通或困难难度。如果有达人想下修罗的话请便,最好录段视频来看看。
三、Z52小兵出连招补丁,地狱难度。很爽的。
四、大蛇系列有各种AI加强补丁,也可以加强小兵招式(同Z52),可玩性也不错。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
傲雪无痕 + 15 自己玩的爽就可以了!

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分

不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。

使用道具 举报

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
稀代之好汉 礼贤之义将

光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
4733
精华
1
积分
4221
金钱
17676
荣誉
161
人气
448
评议
0
42#
发表于 2010-7-13 19:24:01 |只看该作者

回复 #43 yankewei 的帖子

Z5和大蛇AI强化很重要的一点是控制小兵JC,发招倾向设置为一般武将的话整天JC,战国量产JC是可以无限鞭尸的,经常就这么死了

使用道具 举报

呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
★★★★★★★

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级日游工作组贡献勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
13718
精华
1
积分
8201
金钱
24098
荣誉
79
人气
3491
评议
4

43#
发表于 2010-7-13 19:39:48 |只看该作者

回复 #39 jjw8899 的帖子

囧又不是为要50级才能吃药。

觉醒无硬直和那个伤害回复极好像都是46级就能学了不死魂反而不是最bt的武幻

[ 本帖最后由 tonpere 于 2010-7-13 19:46 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
625
精华
0
积分
333
金钱
16964
荣誉
2
人气
4
评议
0
44#
发表于 2010-7-13 20:25:53 |只看该作者

回复 #44 八重樱落 的帖子

可以不替换动作啊,这样就和大众脸不冲突了。就用原来没JC的版本,然后设计一套类似突忍、僧侣的连打方和C技,仍然只有一方和C1,但动作是连打的,小兵的招范围可以小一点,但是要能连的上,这样伤害很可观的,也很让人头痛。
不在沉默中爆发,就在沉默中变态。
我不是loli控!
天生我才必有用,千精散尽还复来。

使用道具 举报

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
稀代之好汉 礼贤之义将

光荣游戏工作组资深组员勋章

帖子
4733
精华
1
积分
4221
金钱
17676
荣誉
161
人气
448
评议
0
45#
发表于 2010-7-13 20:39:11 |只看该作者

回复 #46 yankewei 的帖子

这样的话小兵出招必连,有点假

使用道具 举报

苦澀の開心果
游侠元老版主
PSP☆逆轉の裁判 掌機區&LV.5
聯閤軍 幻影兵長 夢幻杖
★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章

帖子
2709
精华
1
积分
1901
金钱
63218
荣誉
34
人气
60
评议
0

46#
发表于 2010-7-14 10:35:20 |只看该作者
为什么没有352??
为什么没有352m???

使用道具 举报

姬将 如意宝珠·堇 烈空

帖子
2446
精华
4
积分
2598
金钱
7164
荣誉
57
人气
47
评议
0

47#
发表于 2010-7-14 12:07:47 |只看该作者
原帖由 mick723 于 2010-7-14 10:35 发表
为什么没有352??
为什么没有352m???

352M照样红血活丹流表示无鸭梨。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY0Nzc2NDQ=.html

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

使用道具 举报

神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

◆◆

活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10346
精华
2
积分
8364
金钱
3598
荣誉
279
人气
1
评议
0

48#
发表于 2010-7-14 12:34:42 |只看该作者
原帖由 tonpere 于 2010-7-13 19:39 发表
囧又不是为要50级才能吃药。

觉醒无硬直和那个伤害回复极好像都是46级就能学了不死魂反而不是最bt的武幻

练到45级时一般游戏都通关了。
你说时间呢?

使用道具 举报

呢喃的歌声
XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手
★★★★★★★

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章人气勋章·初级日游工作组贡献勋章电玩工作组荣誉勋章

帖子
13718
精华
1
积分
8201
金钱
24098
荣誉
79
人气
3491
评议
4

49#
发表于 2010-7-15 11:42:11 |只看该作者

回复 #50 jjw8899 的帖子

只要能即时吃药
通不通关和难度没关系吧。

354evo你走格子加血还要小心本阵
mr只要使劲嗑药自己不死就没问题的。

354evo有些武将需要找到隐藏兵粮库去打,有些时间紧的关卡,还是很有压力的。

使用道具 举报

神剑平国·鬼迅护法天童
海皇七將軍·海皇子·閃耀之槍

◆◆

活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章大头像勋章白金会员勋章

帖子
10346
精华
2
积分
8364
金钱
3598
荣誉
279
人气
1
评议
0

50#
发表于 2010-7-15 11:55:32 |只看该作者
原帖由 tonpere 于 2010-7-15 11:42 发表
只要能即时吃药
通不通关和难度没关系吧。

354evo你走格子加血还要小心本阵
mr只要使劲嗑药自己不死就没问题的。

354evo有些武将需要找到隐藏兵粮库去打,有些时间紧的关卡,还是很有压力的。 ...

排除武幻,初期打一个关卡的钱就够买一个高扬药。

使用道具 举报

帖子
847
精华
0
积分
594
金钱
2780
荣誉
17
人气
0
评议
0
51#
发表于 2010-7-16 14:33:15 |只看该作者
初期:低难度下,354自己掉血少,敌人也不怎么防,光出方就能解决,好打;Z52敌将的防御太恶心,招式还不全,比较累人;大蛇敌人继承了Z52的防御,武器还没属性时,招也不全,敌兵多,很烦人。
晋级期:354强点的人可以直接下五星困难练级打武器,弱点的,也可以打出个武器再下五星困难;Z52由于招式不全,直接下困难可以,但太累人;大蛇初期下困难更难受,招式不全,攻击弱,敌将高攻,难打。
后期:354全满人物打修罗,你有几成把握过关?Z52全满打修罗,除了碰上超牛敌将一刀斩,基本都能过;大蛇只要武器属性到位了,管你谁来的。
进攻上,354无双可以用来秒人,从头到尾不用无双的,能有几人;Z52大部分人都可以不用无双照样过关,除少部分人外,无双是用来加连击数、华丽度、清杂兵的;大蛇谁无聊到放无双,无双槽就是反击和放技能的。
防御上,354防御时怕被围,反击技太难,主要还是走位;Z52有翻滚就可以放心的防御;大蛇的防御用处不大,直接叫队友或技型反击就可以了。
高难度下,354加血少得可怜,Z52遍地都有,大蛇除了地上有,还能自动慢慢加血。
354玩得是稳,Z52玩得是崩防,大蛇玩得是属性。354每个人物很少有第二种主流用法,Z52每个人物都有几种打法,到了M玩法更多,大蛇不考虑另类连技打法所有人物都一个用法。
354拼刀输了就可以重来了,但很好赢,Z52拼刀可以悠闲的喝茶去,不用连发按了还不如不按,大蛇...我没拼过。
354后方出现杂兵的影子就得放无双解围了,Z52被N个武将围我也不怕,大蛇你跟本围不住我。
爽快度上,在全满状态下,354你可能在第一个大众脸处就倒下了,慢慢练就了稳扎稳打,加上点RP过关了;Z52你可能灭了几个大众脸后,被名将干掉了,练到后来,就如行云流水一般轻松过关;大蛇是最快进入状态的,但也是直线下降的,慢慢就只剩下无聊和枯燥了。
总体难度,初期 354<Z52<大蛇;后期 354>Z52>大蛇

另外,我一直在想,为什么354大家打完敌将就不管杂兵了呢,为什么Z52这么多人追求全屏无红点呢。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
傲雪无痕 + 19 感谢参加活动~!

总评分: 金钱 + 19   查看全部评分

只有音乐才能激起人的音乐感,对于没有音乐感的耳朵说来,最美的音乐也毫无意义。

使用道具 举报

帖子
195
精华
0
积分
118
金钱
895
荣誉
2
人气
3
评议
0
52#
发表于 2010-7-16 14:58:44 |只看该作者
大蛇不怕围攻,就怕敌人不来围攻,还要花时间去找他们

使用道具 举报

帖子
593
精华
0
积分
307
金钱
2371
荣誉
1
人气
0
评议
0
53#
发表于 2010-7-16 15:01:44 |只看该作者
354杀完将杂兵士气降为零,视野外瞬间消灭。
z52杀完将后不清兵的话,杂兵士气不变开始突击我方总大将,顺路杀我方将领和据点,本阵一直叫苦战多烦啊。

使用道具 举报

帖子
69
精华
0
积分
35
金钱
260
荣誉
0
人气
0
评议
0
54#
发表于 2010-7-16 15:45:06 |只看该作者
按照本人接触无双的先后的顺序,白话白话自己的看法(只玩过PC版的)

353:难度上比较单一,并且最开始玩时难度一直选择的是普通,等到拿LV10时到设置里换成困难,所以感觉太不方便了。后来熟练了就一直停留在困难了。人物级别低的时候攻击经常被打断,级别高了之后又是人人刚体死扛。本人最喜欢的就是用关二闯樊城,喜欢用关二返技,因此返技练得还算凑合,相当凑合。

354:接触354时353的所有人物还没使全,当时感觉354流畅许多了,小兵也呆的多。但是NPC武将连击真猛……354玩的熟练之后我删了存档,开始困难开荒,每个人白板拿45,用得相当熟练。但是本人在修罗难度上除了使用小强,左慈,庞统,甘宁等少数人外,还是难以生存,技术渣……

无双大蛇:别人说这是魂斗罗,秒来秒去……赞同……对此游戏兴趣不大……

Z52:玩过Z52后我就觉得日本人对待本国历史比对待我国历史的游戏设计上仔细多了。个人认为Z52比35系列都耐玩。Z52的地狱难度比354的修罗伤害高多了,尤其是个别人跑方。但是Z52补品遍地,所以本渣在Z52里基本上所有角色地狱外传都能闯过。

355:难度丰富了,但是达人和修罗差别实在是太大了。还是像以前那样,本人闯修罗十分吃力,达人就轻松多了。过修罗本人必须有一闪精灵印真乱舞的武器,必须使用无双和特殊技,对于那些修罗0无双的自然是崇敬无比……基于上一行的原因,本人在操作上顺手度排名为猪哥,甘宁,小强……

蛇Z:尚未接触……

本人技术粗糙,纯属无双爱好者而已,以上仅仅个人看法(其实也没啥实质内容)
已有 1 人评分金钱 收起 理由
傲雪无痕 + 18 感谢参加活动~!

总评分: 金钱 + 18   查看全部评分


七尺男儿郭敬明,大家闺秀李宇春;
千古球王李大帝,模范丈夫杨振宁;
清心寡欲陈冠希,贞洁烈女武藤兰;
和谐盛世我天朝,水深火热美利坚;
民主自由北朝鲜,世界起源在南韩。

使用道具 举报

☆執子之手 與子偕老☆
游侠元老版主
【无双全系列专区】
游侠剑阁工作组【问答】
魏军 骁骑将军 豪龙胆
禮賢之義將 尚武之強將

★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章

帖子
2300
精华
1
积分
2146
金钱
12022
荣誉
79
人气
54
评议
3

55#
发表于 2010-7-17 13:14:06 |只看该作者
353:由于无双初登PC。还未完全上手。一开始着实觉得十分困难。印象最深刻的就是关羽樊城那关。就觉得高难度似乎使噩梦一般。还有南蛮一关。。大象和毒可以磨掉你的脾气。总之353的难度尚算可以。

354S: 还不错吧。继承上一代353的传统。伤害输出输出合理。由于界面风格比较顺眼深受大家喜爱。其中五丈原和岐山更是大家锻炼自己的好地方。

355:全新的风格全新的模式全新的界面。习惯传统无双的人很难以下子转过弯来。包括我自己。一开始上手觉得容易也有些许难度。白板孙尚香过不去本传第二关。。

ORC:完全割草的一代。。

ORZ:割草比前作稍微难点。但是还是尚算割草。因为有防反技所以。。没什么难度吧。

BASARA2:满喜欢BASARA的风格的。独特的装备系统。高等难度还是偏男。。一开始上手同样不习惯。

Z52:个人认为比355还要繁琐点。。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
yongyuan0000 + 15 活动奖励。。。

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-30 16:06 , Processed in 0.341114 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到