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楼主: god294
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大家现在都怎么玩三国9? [复制链接]

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发表于 2010-7-17 18:52:26 |只看该作者
早上起来玩到现在快10小时革新了
开局用JJ家 一路狂打
花了4小时..一直打到九州 全日本只剩岛津和上衫了
岛津3城 30多将 19W兵  上杉500多将 200多W兵
然后把上杉扔给电脑控制 反过来控制岛津
就是靠引兵 以战养战 靠硬打根本不可能打的过
面队20倍各方面资源的敌人 只有抓住一切机会+不停S/L了
很刺激..一战都不能打错
一直打到天亮打成下图形式  






上杉在兵力和将力上还是2,3倍于我
但是已经没悬念了  
不过革新 铁炮打马还是比较方便玩家的操作
先把JJ打到地图右上角 只剩个2,3城 几十将 10几W兵
然后存档休息
明天早上再换回JJ 反过来用马队打铁炮大队看看
不过这个难度太大 电脑一出10队20队机关枪的话 马队根本靠不近..
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发表于 2010-7-17 18:53:44 |只看该作者
原帖由 翼之炫 于 2010-7-17 18:41 发表
啥是优化不懂。具体介绍下在哪,开小兵,开多人搜索,强度开很小很小。上百人古武将。。不登。准备抓来砍
错了,,。。。只能登两个(吕妹和张妹) ...


  ≡ 高难度优化伴侣 ≡

≡前言≡  很喜欢玩三国志9威力加强版。写这个软件的目的是增加它的难度,使它更加好玩耐玩。所有优化的想法来源于自己玩游戏的心得和网上查阅的精华资料。

≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡优化≡

1.经济:增加了官爵的俸禄;增加了部分阵型和船只的费用;部队出征费与士兵数成正比;增加救援部队的出征费;自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;减少玩家势力与商人的钱粮交易量;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;增加设施的建设费;减少营造的作用;增加俘虏交换资金;增加宝物的估价;军团兵粮上限=200万;如果都市没有在任武将,其内政值逐渐下降

2.信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望;增强联盟对信望的影响

3.兵法熟练度:对于所有主动型兵法,只有发动兵法时,才增加兵法熟练度,发动兵法武将增加较多兵法熟练度,部队中其他武将增加少量兵法熟练度;采用攻城阵型比其他阵型增加更多的攻城熟练度;执行离间/流言/激励成功时,增加智略和策略的熟练度;执行伪报/扰乱成功时,增加智略和谋略的熟练度;建设设施在开始时和完成时增加智略熟练度

4.兵法:减弱混乱的威力;降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;教论100%识破混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术;教论/破陷在未配备的情况下对所克制兵法的识破成功率有20%的概率加成

5.计略:增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;增加烧夷的破坏力;降低救援的成功率

6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;都市/设施不会因为耐久度为0而被攻陷;选择最佳武将发动都市/设施兵法

7.电脑防守:救援部队采用机动力最好的运输阵型;引入接力救援的功能,增强都市/设施之间的联防能力;增强电脑在战斗中的智能,例如,乘胜追击,适时撤退,预警功能等;防守反击时,改进部队士兵数和武将数的配置,采用少兵多部队的策略,加强了对智力型兵法和野战阵型的使用;动态调配都市/设施的武将数,以适应战斗的需要;电脑势力可以反击蛮族势力

8.电脑内政:君主/都督的智力>=70;更加勤于征兵;平衡收益、收获和民心的发展;不离间低能武将,离间最大天数=15;更加勤于褒奖;士兵数很少的设施不放置武将;更加合理地分封官爵;可以探索本势力范围内的所有都市/地域,电脑探索能力增强;委任军团在“重视内政”方针下,可以进行征兵

9.联盟:改进了联盟目标势力的选择方法,将势力的都市数和士兵数结合起来判断势力的实力

10.军师:只有军师的智力>=110,其判断准确率=100%

11.阵型:投石车在攻击目标时,将停止移动;取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定,象兵阵型能够部分抵挡步兵/骑兵系兵法伤害;运输/长蛇阵型部队尽量绕过障碍物行进

12.战斗:玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;士气影响兵法发动概率;都市/设施耐久度接近最低时,容易陷入混乱

13.电脑进攻:进攻前进行钱粮验证;进攻部队在兵力处于劣势时自动撤退;优化进攻决策,比如,优先进攻空城;优化进攻部队的配置,比如,高统武将分开组队;增加都市攻防关系:邺←→洛阳

14.电脑增强:电脑钱粮增长速度×2,民心增长速度×1.25

≡设置≡

* 小兵培养:选中该选项时,允许小兵培养

* 加强电脑势力联盟:选中该选项时,电脑势力较易形成反玩家联盟

# 保留剧本设置:默认情况下,软件将调整部分阵型的攻防属性、部分设施的恢复和耐久度、箭雨和箭岚的威力、阵型费用、设施费用、官爵俸禄;选中该选项时,不作以上调整

≡其它≡

1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.修正游戏bug:进行记录中的密商势力名称混乱;电脑流言玩家势力时,进行记录中显示成密商,密商武将忠诚度下降

4.游戏画面:更换锥行和锋矢阵型的图像

5.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷

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发表于 2010-7-17 18:57:37 |只看该作者
楼上这样子的玩法真是无语啊,一般打成只有两个势力的对决的时候就只是大部队的消耗战了,这个时候都应该有N员猛将在手了吧,游戏基本上就成了消耗战,没什么乐趣可言了啊。

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发表于 2010-7-18 04:12:19 |只看该作者
原帖由 jaszz 于 2010-7-17 18:41 发表
再说下去也没结果
这个本来就是个人的体会不同
关于引兵是三九最基本的一种战术
不单单是三九,三国历代包括信野历代
引兵都是最基本的战术
引兵说穿了就是玩家比电脑聪明的地方
电脑可以在兵力钱力人力上远远超过 ...

190 留待 难度系数 不大 你试下群雄的 刘岱 不给曹操 送钱 肯定灭

为了缓解难度好了 能信赖曹操 但是要攻击北方 一群势力难度还是很大的 别说开200% 开50%也够受的

张角 吕布 袁绍 都很强 而且攻击北方 不一会就被包围了 而且要尽量快的灭北方 因为CC太猛 发展 巨快  不快点统一北方 中期开始就打不过CC了

群雄开优化的难度在于

一、电脑抢空城为先 CC会迅速抢占 小沛和汝南 2个空城 由于CC人多 开场就近80人 发展巨快 三个城市 很快能 商业 农业  民心爆满 每季度兵役人口 恐怖 而且每季全部征用 使得CC兵很多

二、CC周围无强大势力 基本5年后差不多都摆平了 中期开始就是 江东孙策 荆襄刘表 西凉马腾 西蜀刘备 可能孙策和刘表互殴 发展有时候会不同  每个势力差不多 几十万兵 CC可能达到100万

三、包围网迅速形成 攻击北方 电脑都是混战 由于开优化 北方势力 迅速包围 刘岱 速攻有难度 而且北方的势力实力不弱  而且混战中 他们的城市 容易防守 当然有时候可以偷袭

四、统一北方后 玩家兵比电脑少很多。。。想搞偷袭很难 因为电脑会接力 而且电脑会主动攻击你薄弱地方 玩家分不出很多兵去偷袭 因为要防守

[ 本帖最后由 裸衣 于 2010-7-18 04:35 编辑 ]
我爱花香不爱花

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发表于 2010-7-18 11:30:22 |只看该作者

回复 #1 god294 的帖子

对san9PK包围网与小卒培养超反胃,所以放进太阁立志里玩。。。。。。
附图;我编组的最强出兵阵容。

[ 本帖最后由 zhuoludian 于 2010-7-18 11:31 编辑 ]
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发表于 2010-7-18 11:57:43 |只看该作者
原帖由 zhuoludian 于 2010-7-18 11:30 发表
对san9PK包围网与小卒培养超反胃,所以放进太阁立志里玩。。。。。。
附图;我编组的最强出兵阵容。


太阁5打仗超级无聊啊
学个风林火山就横着走路了
而且就五支部队,毫无战争的爽快感

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发表于 2010-7-18 12:36:58 |只看该作者
其实初始将所有城市人口增加一二十万,给自己增加最多十万,然后给电脑加成内政300-500,粮食多500000,钱多10000-20000。很多电脑就许多兵了,什么引兵大法根本没用,你出个三五万对方根本不搭理,旁边一个城五十万兵就等着你打,如果再加个50%-100%,那就艰苦哀哉乐。。。。。。我打了二十年,有10座城,98人。还剩5ai,除去一个比较废(那也是50万兵,电脑两个城能养五十万兵。。。。。嗯,用了优化,自己的钱粮也就养个七八十万兵持平),另4个是8-12城,80-200人,百万兵左右,还有80-100多万预备役,打得真是头疼。

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发表于 2010-7-20 19:44:36 |只看该作者
原帖由 jaszz 于 2010-7-17 18:52 发表
早上起来玩到现在快10小时革新了
开局用JJ家 一路狂打
花了4小时..一直打到九州 全日本只剩岛津和上衫了
岛津3城 30多将 19W兵  上杉500多将 200多W兵
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你JJ打得可真慢,看家徽是早期剧本,居然可以让岛津有那么多城 - -

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发表于 2010-7-20 22:43:52 |只看该作者
原帖由 jaszz 于 2010-7-17 18:52 发表
早上起来玩到现在快10小时革新了
开局用JJ家 一路狂打
花了4小时..一直打到九州 全日本只剩岛津和上衫了
岛津3城 30多将 19W兵  上杉500多将 200多W兵
然后把上杉扔给电脑控制 反过来控制岛津
就是靠引兵 以战养战  ...



你用革新来比较s9本身就是极不公平的,信长区一直有这样的说法,s9其实是革新的试验田。事实上如果你经常游览革新区的话应该也会发现,其实你玩革新的水平也只是入门级的,至少你这局表现的非常一般。我革新的水平大致在82小路,而优化我也是从头开始一直参与讨论的,所以我认为我还是比较有发言权的。
从你的玩法来看,你应该是个喜欢轻松,喜欢利用电脑漏洞,喜欢虐电脑的那种。而优化从诞生那天起作者就明确声明,这是为了增加难度而设计的软件,是为了那些愿意挑战自己,在艰难中寻找乐趣的玩家设计的,另外在增加真实性同时一定程度上解放繁琐操作。这部分的玩家,一定是给自己设置各种限制来提高他们所认为的乐趣的,其中包括但不限于:用弱小势力,不引兵,只用本势力武将,不离间,不外交,单城抗天下,不sl等。每个玩家水平不同,因此设置的限制不同,但不引兵和用弱小势力大致是基本的选择。

事实上优化特意为引兵做过设计,应该说开优化的情况下引兵已经比原版pk有了很大的进步,当然在满足一定条件下引兵还是成立的,但这是ai设计中无法克服的,是人脑和电脑之间的差距。就是革新也是可以引兵的,也可能你并没有发现。
加入同盟包围网做老大这种行为,相信愿意在挑战中获得乐趣的玩家都是不会做的,我在革新中也是从来不参加的。
至于接力救援的问题,当时集中讨论过。目前的设计是可以设想出的最优选择,也比较真实。在游戏初期增加了电脑的防守力量,提高了攻城的难度。而在中后期,一场大战,由于电脑的接力救援导致几乎全军覆没,事实上古代战争也是如此,一场关键的战役下来,失败的一方虽然可能还有大片土地,但再也无力回天,是真实性的表现。在游戏中,与其进行几场没有悬念的战斗,不如进行一场大规模决战更爽快。另外引兵来救援也是革新中的一个很初级的战术,最典型的是围城水攻,电脑会不断从周围引兵过来,本来一两万兵的城池,最后可能聚集10万以上兵力,最后被围到士气为零落城,玩家获得大量伤兵。

另外还有人提到伤兵问题,这个是一个复杂的问题,原版中伤兵确实过多,但如果将伤兵设置的比现在还少,玩家也许可以应对,但电脑之间的战争就没办法进行了,就是获胜的一方也无力再进行战争扩张,会极大的限制电脑势力的发展,现在的伤兵率是可以接受的。革新的伤兵比s9还多,貌似现在也没有好的解决办法。

由于各种原因,优化的升级暂告段落了,但其作出的调整和趋势是有非常大的正面意义的,作者作为个人也为此付出了巨大的精力,我们玩家应该多呵护和感谢这样的作品或者提出自己的建议,不要因为自己的玩法和喜好不同就表现的如何如何,如果实在不喜欢,不用就好了。

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发表于 2012-4-13 10:36:22 |只看该作者
用的win7的64位系统
三国9优化伴侣用不了
杯具啊

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