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楼主: lyx321001
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[原创] 孤岛危机好玩么? [复制链接]

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发表于 2010-7-5 13:43:53 |只看该作者

回复 #52 cbs0529 的帖子

赫赫,我说的就是场景模型设计类型的多样化方面,追求2代这种多样化场景模型构架组合,而不是说的关卡线路构造设计。画面表现比如模型精度,纹理光影之类那些才是说的画面。

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发表于 2010-7-5 13:54:35 |只看该作者

回复 #54 cbs0529 的帖子

赫赫,多样化的场景设计自然会加强关卡可玩性,两者都是要结合紧密才行,2代结合了城市作战,自然方式更为丰富多变。这种变化为多样化的游戏性提供了更好的基础。

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发表于 2010-7-5 14:02:18 |只看该作者

回复 #56 cbs0529 的帖子

不仅仅是观赏,还是有设计方面的,比如丛林和城市的作战方式就不同,街道和洞穴也一样,有了多样化的地图类型基础,玩法自然就多样化了。从林方面很多地方也上不去道路被堵,效果是同样的,因此不是仅仅丛林玩法就更多而城市就限制了玩法。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-7-5 14:21 编辑 ]

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发表于 2010-7-5 14:19:55 |只看该作者

回复 #59 cbs0529 的帖子

赫赫,引擎差异了,孤岛更适合大场景表现,因此只要场景设计到位,不论城市还是从林都能玩法加强,孤岛2代做的就是这方面的改进,城市细节肯定会考虑多样化战斗方式。至于你说的COD GOW 潜行者单调,玩法针对性不同,和是否城市关系不大了。

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发表于 2010-7-5 14:25:41 |只看该作者

回复 #61 cbs0529 的帖子

其实很多地形现实都可以爬上过去,只是孤岛这不是个动作游戏而是射击游戏,其他游戏的重点也会如此取舍,城市类之要设计好玩法都很丰富比如刺客信条等。

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发表于 2010-7-5 14:29:45 |只看该作者
孤岛就好像波斯王子4,画面都不错,设计也有创新并且都创新得挺好,但就是很非主流。
U:I7 6700K
显:980Ti
内存:16G
系统:WIN7 64位

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发表于 2010-7-5 14:40:40 |只看该作者
孤岛危机2007年出来时没换机器。。硬是用当初的神卡9550最低效10-12帧通关了一遍。。那个卡啊。。至今记忆尤新。。那时的感觉就是无论如何以后换机器了都要重玩一遍。。所以说孤岛只有画面而没游戏性的只能说是您自己对此类的游戏无爱。。2007年两大FPS单机只玩孤岛危机。。网战就是使命召唤4.。

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发表于 2010-7-5 14:47:38 |只看该作者

回复 #65 cbs0529 的帖子

赫赫,说的就是设计方面,不是追求画面而是玩法,孤岛的画面没问题,那些原画体现的就是场景设计。2代加入城市更丰富了场景类型。玩法方面重点是设置好道路路径和行动方式,不用把建筑细节画面方面做到极致。

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发表于 2010-7-5 15:09:23 |只看该作者

回复 #69 cbs0529 的帖子

关于COD主要是对战关卡地图玩法乐趣不少,这些方面孤岛就一直没有如此火爆,如今2代加入城市也改观不少,就看到时多人部分的改进。

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发表于 2010-7-5 15:11:19 |只看该作者
当一般科幻题材的电影玩的,就当看电影了。

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发表于 2010-7-5 15:53:44 |只看该作者

回复 #72 cbs0529 的帖子

赫赫,因此玩法单调都是相对的,孤岛2代加入城市多人部分选择也更多。GTA4资料片也是基于原版地图继续开发,玩法进一步深入挖掘城市方面潜力。孤岛相比1代,2代的城市mod到时也会不少,不会总是丛林地图为主,类型多自然好,你喜欢那种就玩哪种因人而异。

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发表于 2010-7-5 17:02:48 |只看该作者

回复 #75 cbs0529 的帖子

编辑器都会附带相关资源了,不会少,正如一代也能做城市。环境多样性当然是说这次是官方选择的改变。以后城市地图mod就会大为增加。一代这方面很少。

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发表于 2010-7-5 17:21:16 |只看该作者
赫赫,视频细节太少,当然编辑器这块无疑更进一步,单靠官方关卡单机玩法有限,肯定要mod扩充。

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发表于 2010-7-6 00:55:18 |只看该作者
CRYSIS联机其实也不错的。有次玩BATTILEGROUND这地图。双方都爬在草丛里玩狙击,气氛棒极了
唯一不和谐的就一老外开了隐身挡我枪口前跳舞。。还拼命叫我看

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