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楼主
发表于 2010-6-17 20:41:28 |只看该作者 |倒序浏览


[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-6-17 20:46 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
evozhui + 3 感谢分享!

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

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发表于 2010-6-17 20:44:29 |只看该作者
这个场景应该就是 那个海岸线

不过 我真没看见岔路 最多就是都是平行的1条路

还是看不出是准开放式
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发表于 2010-6-17 20:55:58 |只看该作者
谢了,终于看到了,这场景做的实在是好,非常自然,远景山体起伏,有够壮观,旁边就是大峡谷地带,速度参照感不错。车体物理性自然也没得说。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2010-6-17 20:57 编辑 ]

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发表于 2010-6-17 20:57:25 |只看该作者

回复 #3 darksinelf 的帖子

就是 线路太短了  进洞子后 游戏就结束了
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发表于 2010-6-17 20:57:33 |只看该作者
我也覺得像是平行的路線。

因為他的場景太華麗了,一看就知道物件層次非常多,如果做超大的自由場景,容量應該會爆掉。


像「狂飆:舊金山」那種畫質和場景構成方式,就會比較像自由場景。

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发表于 2010-6-17 20:58:19 |只看该作者

回复 #5 galagala 的帖子

平行的路線  恩
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发表于 2010-6-17 20:59:48 |只看该作者
所以 我们也不要求极品14的 道路多了  毕竟极品不强调道路数量多少 多少里程
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发表于 2010-6-17 21:03:37 |只看该作者

回复 #6 yuhui2008 的帖子

这种规模的场景之浩大之前只在燃料见过,不过那个是算法地图。当然如果是封闭类能到这种程度也算满足了。

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发表于 2010-6-17 21:40:59 |只看该作者
封闭式赛道也无所谓了,  有TDU2了。  
英语说的像快板

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发表于 2010-6-17 22:11:57 |只看该作者
看了几个视频警车撞翻的车斗是只有一个镜头,都是翻几翻 能多点吗?
cpu:Intel E8400
mainboard:TP45-D2-A7
ram:4096MB-DDR2-800
video card:HD4850-512M-650/2200
hard disk:seagate st3005418AS(500GB)

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发表于 2010-6-17 22:33:05 |只看该作者

回复 #10 520zifan 的帖子

试玩 有限 呵呵
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发表于 2010-6-17 22:58:08 |只看该作者
到时候试玩版估计也不太可能了。。。

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发表于 2010-6-17 23:50:28 |只看该作者
版主写一封EMAIL给EA问问是不是OPEN-world确认下吧~~~ 想的我抓心挠肝的[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2010-6-17 23:55:20 |只看该作者

回复 #13 AAMATRIXBOY 的帖子

现在这一点 确实他们玩神秘呀  即使问他们 肯定也不会说吧

你们在看他们的视频镜头  好不容易走到一个岔口 ,都没过去 之后就返回来了,在看这部 根本就没一个岔口
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发表于 2010-6-17 23:56:57 |只看该作者

回复 #13 AAMATRIXBOY 的帖子

呵呵~  这么多人期待开放~ 或许14就是开放式呢~

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发表于 2010-6-17 23:59:19 |只看该作者
开不开放没所谓,像12基本大地图就是个摆设,直接选比赛

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发表于 2010-6-17 23:59:32 |只看该作者

回复 #15 evozhui 的帖子

因为 大部分人都喜欢开放的世界,这样耐玩度 更持久

如果 疾驰残影 和 争分夺秒 是开放式的话 ,相信更为耐玩度持久些
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发表于 2010-6-18 00:00:22 |只看该作者

回复 #16 KIRAXT 的帖子

鄙人 爱 极品系列的 12代
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发表于 2010-6-18 11:00:28 |只看该作者
玩家试玩都出来了,为什么正式要等11月才上市。

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发表于 2010-6-18 11:11:00 |只看该作者
还有半年才发售 急什么 就是做了一部分的测试地图 然后宣传一下嘛 不然谁会提前订货啊
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