原帖由 doom4 于 2010-5-21 11:57 发表 2010年你这个东西弄不清楚.....就别回帖讨论这些~!! 360的C1除了某些性能不如PS3 的RSX................其它大部分性能基本都是完胜~!!! 你要拿PC的比较方式.................R500加强版系列R580也是完胜G7 ...
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原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 12:07 发表 是啊 强多少呢 PS3都是依靠SPE来弥补RSX的不足 但是PS3的SPE都是非对称的 开发商驾驭好了 确实能起到很好的效果 驾驭不好自然也发挥不出应有的效果 ...
原帖由 doom4 于 2010-5-21 12:16 发表 CELL的SPE 驾驭好了也发挥不了多少效果............................ 360的CPU通用计算也没想像中强大~!!PS3的浮点也不是高的无止境~!!! 两台主机的设计理念不同.........开发游戏的思路和发挥硬件性能的方 ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 12:21 发表 PS3 SPE能加速RSX的执行效率和速度 关于这方面你可以去看看制作KZ2的开发商GG的访谈 他就有说过PS3的RSX有G80的特性 其中SPE起到的作用功不可没
原帖由 doom4 于 2010-5-21 12:52 发表 摆脱你不懂就别乱吹好不~!!! KZ2 GG访谈说的是可以利用SPE做出一些要G80才可以实现的特效吧~!!!!怎么到你口中就变RSX有G80特性了??? 现在什么年代了 实现G80 DX10的效果又能怎么样??? 05 06年的硬件再怎么神都会 ...
原帖由 muyexiaoqianxun 于 2010-5-21 13:19 发表 我的意思就是说利用SPE 可以让RSX有G80特性 摆脱你理解好我的意思行么?
圣魔王 撒旦◆
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