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楼主: fox-zhen
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[讨论] 从这张图上看,BC3.0国家又增多了... [复制链接]

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发表于 2010-5-19 12:30:03 |只看该作者
围观的. ..

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東羅馬帝國瓦良格禁軍司令

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22#
发表于 2010-5-19 14:39:26 |只看该作者
BC的兵种不但设计的精细,还原度高,而且从整体规划上,更能表现一些当时的场景。

高级兵种与低级兵种的维护费相差非常巨大,如东罗马为例,皇家铁甲骑兵一队的维持费需求是650。而一队东罗马弓箭手的维护费是80。


比如东罗马,虽然一开局就给予两队精英北欧卫队两队皇家铁甲骑兵,但前期根本不能补充,而可招募的低级兵种战力又非常之差,(比如东罗马轻矛兵与罗萨里轻骑兵),必须使用雇佣军,东罗马可雇佣的军队应该是非常优秀的,但价格也不菲,加上本国精英部队,给国民经济的负担极高。很像当年科穆宁王朝时代的东罗马军队。

东罗马没有本国优秀的步兵弓箭手与骑兵弓箭手,就得雇佣大量的亚美尼亚骑兵与步兵弓箭手,为了弥补财政赤字,对周围叛军城市的攻伐也必须加快。


而东罗马的死敌罗姆苏丹,虽然最精英的步骑兵不如东罗马,但一开始就可以从城堡组建塞尔柱弓骑兵,而且已经装备的塞尔柱弓骑兵都是金色经验。射程与威力都赶得上好的步兵弓箭手,维护费用只要250.这样大量的优秀的弓骑兵消耗掉东罗马的精英部队。并适当破坏东罗马收取叛军城市的计划,就会让东罗马的经济自己崩溃。也比如符合当年罗姆苏丹对东罗马的战术。


从整体上说,制作者确实对中东历史非常了解。而不是简单的套用西方部队的模式。


但是感觉ai还需要加强,高难度下应该适当提高电脑的经济,尽可能大量出兵,出兵时也与玩家相似出动较为有用的军队。同时也会尽量把主力军队较给重要的将领与国王指挥。

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法蘭西諾曼第總督

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23#
发表于 2010-5-19 17:28:26 |只看该作者

回复 #22 龙语者 的帖子

如果可以的话,看看能不能在BC上制作个AI作弊加强补丁。


我死后哪怕洪水滔天

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发表于 2010-5-20 00:11:56 |只看该作者
其实我感觉BC的AI是最好的,因为BC的AI是使用的TWC论坛上比较强悍的AI补丁,那可是有自己独特版块的AI补丁型MOD - 我用那AI试了一下,比较强,主要就是侧重于在AI打叛军和打野上较为聪明而且攻城战也不错,外交方面每次宣战都是会出比如事件或者领土纷争才会开战- -而不是玩家主导开战模式,一直玩BC主流MOD里面我最推荐的,第二个其实才是DLV。

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发表于 2010-5-20 00:12:25 |只看该作者
其实那AI是BC制作者之一和AI补丁MOD制作者联合一起做的。

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发表于 2010-5-20 01:07:21 |只看该作者
模子是不错,不过个人不认为让AI多出兵就可以杀的爽了。空虚。暴兵后我只感到空虚。。。
不过AI主动集结兵力还是很不错的。
经济限制应该更严重一些。外交增加变化,不要莫名其妙AI因为第3者选择破盟。然后100年,那国家灭了,还是不能续盟。

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发表于 2010-5-20 01:08:50 |只看该作者
初期低税,很快30回合后,钱就不可能花的玩了。
然后后代出生率太低,领养太频繁了。

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東羅馬帝國瓦良格禁軍司令

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发表于 2010-5-21 11:25:05 |只看该作者
bc里对于ai的建造速度还有有些作弊的(但我很高兴这样),比如我费尽心思,把一个人数将近9000人的大型城镇改成城堡,再顺势升级成堡垒,不停种田扩大人口数量,派上8骑士风度的将领管理,就这样还没有ai对手自由管理一个城堡发展成要塞快~~~~

电脑确实喜欢集中兵力了,但我希望他尽可能集中有效的兵力或者是历史上他们的特色兵力,(比如阿尤布王朝的ai能不能尽力集中马穆鲁克弓骑兵这样的,而不是弄一堆民兵放队伍里)

另外就是我希望外国王的ai侵略性强点,电脑会尽量把兵力交到国王手上让他入侵(他的将军卫队人数多不要浪费了),至于治理,电脑反正有些作弊就不要刻意把将军独自留在城里,让我很容易就拿下一些将领独自镇守的城市。嘿嘿。


其实,ai在玩家手中早晚要死的 ,不过尽可能死前给玩家留点念想,比如一场与萨拉丁,狮心,曼努埃尔,亚尔斯兰什么的一场经典大会战后奠定胜利基础。

[ 本帖最后由 龙语者 于 2010-5-21 11:27 编辑 ]

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发表于 2010-5-21 17:15:57 |只看该作者
原帖由 龙语者 于 2010-5-21 11:25 发表
bc里对于ai的建造速度还有有些作弊的(但我很高兴这样),比如我费尽心思,把一个人数将近9000人的大型城镇改成城堡,再顺势升级成堡垒,不停种田扩大人口数量,派上8骑士风度的将领管理,就这样还没有ai对手自由管理一个城堡发展成 ...


嗯,我基本同意你的话,其实问题就是在就是偷城太容易了一些,..只要在野外把敌人打散然后偷城太容易了。

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