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楼主: 八重樱落
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[原创] 【光荣工作组】Musou Orochi Z 89人动作流补丁集 火神祝融 & 金闪闪袁本初 妙才许褚更新 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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发表于 2011-8-1 03:07:36 |只看该作者
回复 八重樱落 的帖子

事实是整合效果远没有整合武将来的简单。。。因为整合效果后很多武将要重新调整效果,相当于全部重修
还有就是之后整合会有例如你有光秀我有光秀到底用谁的光秀,这样的问题。所以嘛,就是我的你如有需要就随便整合吧~

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发表于 2011-8-1 14:47:24 |只看该作者
回复 齐临风 的帖子

我也觉得整合效果库实在太困难了。。。。。

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发表于 2011-8-2 00:57:29 |只看该作者
本帖最后由 八重樱落 于 2011-8-2 00:59 编辑

关羽已经完全构思完毕
花了这么长时间,有两个原因
1是导入了realorichi大大的黑龙刀之后,二哥看起来顺眼了不少,那么灵感就来了。。。。。
2是灵感归灵感,二哥的动作那不是一般的烂。。。。。
二哥有9个多段C技,还有强杀阵,招式足够多了吧~~
哎可惜明天早晨就要回家了,5点起床还有两个小时应该来不及吧[阿弥陀佛]

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发表于 2011-8-2 12:15:16 |只看该作者
回复 八重樱落 的帖子

希望八重能早日出关羽,希望能强悍点,话说我用了你张飞的补丁,但在齐大的某些人面前感觉好弱饿,打击感好像也弱了点杨

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发表于 2011-8-2 12:38:13 |只看该作者
回复 359976358 的帖子

唉,你把我的补丁里最强的一个拿出来,还是比不上齐大最弱的武将,这是补丁定位的问题。。。。。
至于打击感,嘛,原版张飞就毫无打击感,动作又那么渣。。。。。
如果你有什么能够提高打击感的办法,希望告知一二,反正我是没辙了。。。。。

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发表于 2011-8-2 12:54:34 |只看该作者
关羽预告:
特性:肯定有个跟张飞一样的神将特性
         另外还有[龙刀],配合[神将]非常霸道。。。。。
C1:原招
C2:3式
C3:结束动作改了下,结束式可追加
C4:2式
C5:明星招式,第四式可以一直按住等待发动时机,再按一遍才发动
      一共5式,N段
C6:旧版的略改下
C7:3式
C8:明星招式,4式,N段
C9:4式
挨打可反击,为神将特性内容

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发表于 2011-8-2 13:43:33 |只看该作者
回复 八重樱落 的帖子

我的意思是方打在敌人身上像齐大就有吸声啊雷啊那些效果样,反正我也说不好,但你的方打在身上好像没什么效果和感觉,可不可以用厚实来形容,齐大的感觉就实实在在有饱满的感觉的,但你的方就软绵绵的,但C技设计的也不错,就是没打击感

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发表于 2011-8-2 13:52:24 |只看该作者
回复 359976358 的帖子

其实我觉得吸生吸活干扰视线,看着不舒服,还增加了危险性。。。。。

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发表于 2011-8-2 15:59:14 |只看该作者
359976358 发表于 2011-8-2 13:43
回复 八重樱落 的帖子

我的意思是方打在敌人身上像齐大就有吸声啊雷啊那些效果样,反正我也说不好,但你的 ...

这个可真要因人而异了。有些人就喜欢效果更朴实一些的,act游戏有时额外的特效过多的话某些动作元素可能会被削弱的。。。顺带说,太期待全人物了,真不知道要等到何年何月啊!!!

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发表于 2011-8-2 19:05:19 |只看该作者
回复 八重樱落 的帖子

其实八重设计的动作有些人真的很不错,不过我喜欢我打击感厚实的,希望八重和临风的全人物早日完成并互相整合优秀的任务补丁,感谢两位

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发表于 2011-8-4 02:37:29 |只看该作者
关羽3.0版附件已发布
以前上传张飞的时候论坛系统纱布了,所以只好建了一个新的附件
现在把张飞2.0更新到老位置了(关羽的右边)

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发表于 2011-8-5 17:57:42 |只看该作者
八重大 , 關羽能跟 dongting98 大所做的關羽媲美 , 很不賴 !
  樓上幾層所說 的打擊感 ? 別加齊大的兵種補丁或 " 地圖補丁 "   , 八重大的我覺的還是很給力的 .
   而且創補丁的宗旨不同嘛 ! 實在沒有強弱之分 . 只看喜不喜歡罷了 .  
   

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发表于 2011-8-5 18:09:34 |只看该作者
回复 joesboy 的帖子

关羽的动作要速度没速度,要幅度没幅度,人物重心基本不变,固定于肚子的后面。。。。。
3.0的关羽估计就是我的极限了,很难再提高了

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发表于 2011-8-5 22:47:40 |只看该作者
joesboy 发表于 2011-8-5 17:57
八重大 , 關羽能跟 dongting98 大所做的關羽媲美 , 很不賴 !
  樓上幾層所說 的打擊感 ? 別加齊大的兵種補 ...

莫非加过齐大的ai补丁和地图补丁会出现某些严重影响或者bug??没打过补丁的求解

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发表于 2011-8-6 07:51:08 |只看该作者
回复 bobyzgao 的帖子

可能造成某些关卡跳出

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发表于 2011-8-6 10:19:41 |只看该作者
顶一下老八的二爷和三爷~~这两位爷确实够难为人的,都是C技动作还行,普方丑的要命。。。三爷之前试过了,C1居然能连上老实说挺惊讶的。。现在手头没游戏二爷没法试了,不过看视频还不错,原C2动作接C5比较有新意。不过。。。话说新版还是没整一个拖刀计出来么。。。

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发表于 2011-8-6 10:50:24 |只看该作者
359976358 发表于 2011-8-2 13:43
回复 八重樱落 的帖子

我的意思是方打在敌人身上像齐大就有吸声啊雷啊那些效果样,反正我也说不好,但你的 ...

跟阁下刚好相反,我觉得打击感这方面刚好是八重的强项。。。
方技带了吸活打在人身上有属性效果音,确实让音效的存在感突出了不少,但是千篇一律的“叮叮”声您不觉得有点喧宾夺主了吗?(个人观点,没有针对齐大的意思)游戏原本设置的打击音效就有好多种,就是为了突出不同武器之间的个性,体现出拳拳到肉,刀刀断骨的所谓打击感(虽然暗荣音效优化的并不好,尤其是在win7系统下的双声道),而一旦这种感觉被铺天盖地的效果技发动音和属性“叮叮”声取代我觉得才是打击感的缺失和游戏原本资源的浪费。。。阁下可以试着重新设置一下系统音效,或者可以玩一下三国无双6对比下,应该就能明白我说的意思。。。当然这只是音效这一方面,能影响打击感的因素还有很多。。。
其实有可能的话,我到真希望ω-Force能向现在已是同社的team ninja学学,看看人家的忍龙系列打击感做的多好。。。
个人观点,如有冒犯还请见谅。。

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发表于 2011-8-6 18:02:29 |只看该作者
八重大,七夕快乐啊!!

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发表于 2011-8-7 09:51:49 |只看该作者
( ⊙o⊙ )哇

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发表于 2011-8-8 09:34:38 |只看该作者
回复 adios13 的帖子

只是个人喜欢不同嘛,无所谓啦。不论谁的都肯定各有优劣、各有强弱、各有招牌咯。实际上我的只是在我的规格下人物造的都比八重的复杂很多而已,本质上并没有太大的区别,所以经常互相借鉴整合;nana更加注重衔接和效果研究,所以nana的会让人更有耳目一新的感觉;三爷的补丁相对来说那就也是我们这一类型的,不过比八重的更不复杂了。

你拿我的跟八重比肯定我的强,你拿我的跟Ryu的比我的就弱了。至于声效的问题,我是不知道怎么把双吸自带的声效去掉不然我就给它去掉了。但是,我以为双吸的声效并不会覆盖掉招式打击的声音,如曹丕C7、魏延C1、赵云C7之类我觉得我听的还是很清楚的。

八重的方技不带属性,因此实际上是兼容天舞的。我全都自带属性,因此彻底杜绝天舞了。至于为什么要带吸活我是觉得ORZ的集气太慢,没有354那种命中或被打都回气的效率。ORZ只有被打回气,因此我就加了攻击回气,而又不能普方自动补气,否则你没气了就跑个空地挥舞一阵那有什么意思。我那儿推荐的是不换人通关,所以才会这样。当然也有人提过去掉双吸的问题,但这是个很简单的问题嘛,开editor自己去掉就好了呗,我既然不接受这个意见那就自然不会为之多做一份咯~


另外,你的旋忍要怎么改,除了两招的起手无敌,还有别的想法不?

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