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[讨论] 请问公主宠物怎么练比较快? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-5-4 14:13:11 |只看该作者 |倒序浏览
宠物经验是多杀敌涨的快,还是放辅助招式涨的快?

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沙发
发表于 2010-5-4 20:44:10 |只看该作者
直接杀敌伤害数总数越大,得的经验值越多,法师的宠物龙难练!

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板凳
发表于 2010-5-5 01:39:56 |只看该作者
谢谢。是按数量算吗?多杀低级兵如何?

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地板
发表于 2010-5-5 09:54:25 |只看该作者

回复 #1 trolls 的帖子

关于这个问题,我做过一些研究,不过没有得到完整的数据,感觉差不多了就没再搞下去了。
英雄一场战斗的经验是恒定的,而宠物龙是不定的。
1、宠物龙不使用任何技能,是一点经验也没有的。
2、宠物龙使用伤害性技能得到的经验比召唤类的要高。
3、同一种技能,高级别的技能造成的伤害多,得到的经验也多。
4、寻宝技能是有经验的,而且效率是最高的,当寻宝升到顶后,40点怒值可得非常多的经验。
5、测试当中没有包含龙齑和狂乱攻击,因为当时我的怒值不够放龙齑(龙齑级升得太高了);但在后面的战斗中,感觉群体攻击造成的伤害虽然大,但经验绝没有单体攻击造成同样伤害时多。

这是当时的数据,可以参考一下:
同一野兵:
只使用寻宝:五次,用怒40 经验67
只使用踢:四次,用怒40 经验61
只使用踢:五次,用怒50 经验68
只使用闪电球:五次,用怒75 经验36
只使用奇异蛋:五次,用怒110 经验48
五次寻宝+一次踢:用怒50 经验90 (可见组合使用效率更高)
把宠物龙的踢的技能升高一级,同一野兵:
只使用踢:五次,用怒70 经验96
同一英雄的状态下,另一队更强的野兵:
五寻4奇5踢:经验221

我的看法就是箱子一定要挖完,不管勋章练满没有,然后多使用防守集怒,宠物多使用粉碎打击,宝宝一定练得快。

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发表于 2010-5-5 11:03:52 |只看该作者
补充一点,粉碎打击后来我是当做一种控制魔法来用的,所以升到击退两格后就没升了,虽然下一级伤害会加倍。
这样对宠物升级应该不是太好,不过节约了怒值。

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发表于 2010-5-5 11:43:05 |只看该作者
不错,谢谢楼上的研究。
我第一次玩,选的+1防的石墙龙龙,结果13级了才出过一次寻宝,郁闷死

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游侠元老版主

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发表于 2010-5-5 20:55:32 |只看该作者
小龙经验最后要乘上敌我领导力的比值

因此别看初期战士有小龙的经验加成,但升级速度未必就比法师快多少

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发表于 2010-5-5 22:52:36 |只看该作者

回复 #7 unicornxp 的帖子

u版确定么?我觉得不是这样啊。

按我的实验,应该是敌方的领导力和小龙的等级之间有个函数关系。

实验是这样的:用dev模式进入游戏,锈锚岛守地图的怪前存档。英雄战士等级10级;小龙10级,魔力催化升了2级,现在11怒10蓝。带了条红龙保证先手。
1.小龙放个蓝球,接着kill all,得经验12点。
2.战士levelup 10后进入战斗。放个蓝球,kill all.小龙也是得12点经验。
3.战士身上别的兵全解雇,只留下1条红龙。放个蓝球,kill all.小龙还是得12点经验。
4.pet 5,升除了魔力催化之外的技能,保证魔力催化技能等级不变。进入战斗,放个蓝球,kill all,小龙这时候得到的经验就只有8点了。

结论:宠物等级越低,敌方兵力越大,宠物得到的经验就越多。

以前偷图时代为了快速升龙龙而特地做的实验。按照事前的计算,本来一战就可以把龙升满60,结果耗了200多回合之后发现:每场战斗宠物最多只能升30级,那个囧啊......

[ 本帖最后由 sainny 于 2010-5-5 22:56 编辑 ]

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发表于 2010-5-6 08:22:36 |只看该作者

回复 #8 sainny 的帖子

嗯,楼上两位研究得更深了,我只研究过同一队野兵。
呵呵,楼上的想法真是强啊,宠物一级也不升,然后找个超级强怪,磨死它。。。。
真是好主意啊。
一场升30级,已经很离谱了,楼上还是满足吧。。。

不过我有个疑问:
如果在英雄级很低的时候就升满宠物,哪来这么多怒去用高级宠物技能啊?
顶级群攻最少也要52点怒,狂乱要80点。。。。
现在我的龙齑在嗜血加满前都不敢升,升级了反而用不上了。

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发表于 2010-5-6 08:36:17 |只看该作者
原帖由 unicornxp 于 2010-5-5 20:55 发表
小龙经验最后要乘上敌我领导力的比值

因此别看初期战士有小龙的经验加成,但升级速度未必就比法师快多少

真是想不到啊。。。。
那么原则上我把加领导力的物品全拿下,宠物升得更快吧?
那么如果有减领导力要求的物品的话,英雄的领力是按原值算还是按减过之后的算呢?
如果是按减过之后来算,减要求的物品就比加领导的物品强太多了!

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发表于 2010-5-6 10:45:38 |只看该作者
大家不用猜
答案都在编码中
addon_pet.lua中的function pet_after_hit()内的一段
        -- add exp
        local exp_add = tonumber( "0" .. Attack.get_custom_param("exp") )
        local exp_bonus=tonumber( "0" .. Logic.hero_lu_item("sp_addexp_spirit","count") )
        Attack.add_exp( exp_add*(1+exp_bonus/100) )
由此可见,其经验是在某地方定义的custom_param exp中
而这定义在那呢?
看一下pet.atom,其中的节录:

  smash_hit {
    ad_factor=0
    class=scripted
    script_calccells=calccells_smash_hit
    script_attack=pet_smash_hit
    attack_cursor=attack
    place=1
    level=1
    default=level1
    upgrade {
      level1=level:0/damage:physical:90:100,rage:4,rest:1,exp:3,push:1,level:1
      level2=level:1/damage:physical:130:150,rage:+1,exp:+2,level:2
      level3=level:2/damage:physical:200:300,rage:+2,exp:+3,level:3
      level4=level:3/damage:physical:400:500,rage:+3,exp:+5,push:+1,level:4
      level5=level:4,LV:>9/damage:physical:800:900,rage:+4,exp:+6,level:5
      level6=level:5,LV:>13/damage:physical:1300:1400,rage:+5,exp:+7,level:6
      level7=level:6,LV:>17/damage:physical:1900:2000,rage:+6,exp:+8,rest:+1,push:+1,level:7
      rage1=level:>0,rs:0,rage:>18/rage:-5,rs:1
      rest1=level:>0,rr:0,rest:>1/rest:-1,rr:1
    }
  }
  }
假定等级4的龙击,则其经验为3+2+3+5=13
有兴趣的人士可以拿以上资料做MOD
我在此等著做申手党

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发表于 2010-5-6 11:07:58 |只看该作者

回复 #11 ivan6346 的帖子

你说的这个东东我早就在网上找过了,研究之后发现不对,经验肯定不是这样算的。
我把其中粉碎打击的发上来,你用一级龙试试就知道了,相差实在是远。
神龙摆尾(粉碎打击)
初始:伤害90-100 耗怒7 经验3 击退1 冷却1
伤害1:伤害130-150 耗怒+2 经验5
伤害2:伤害200-300 耗怒+3 经验8
伤害3:伤害400-500 耗怒+4 经验13 击退2
伤害4:伤害800-900 耗怒+5 经验19(学习等级10)
伤害5:伤害1300-1400 耗怒+6 经验26(学习等级14)
伤害6:伤害1900-2000 耗怒+7 经验34 击退3 冷却2(学习等级18)
耗怒:耗怒-5(耗怒>18)
冷却:冷却-1(冷却>1)
终极:伤害1900-2000 耗怒29 经验34 击退3 冷却1

注:其中耗怒值有错,应该是4/5/?/10的怒值

我用龙试过之后,发现龙得的经验根本不是按这个算的,一个龙用一踢和用二踢,经验不是加倍。这里面应该还有其它规律在里面起作用。

你可以看看我以前的资料,最简单的对比是踢和寻宝:
二格踢经验是13、顶级寻宝经验是17,五次踢得的经验反而比5次寻宝高。。。

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发表于 2010-5-6 15:21:56 |只看该作者
偶现在在玩史诗战士目前22几。。为罗拉大陆搞定了一半。。。。感觉龙龙的经验有上限。。。。所以对战士而言。。。基本无需研究。。。只管龙齑砸。。。。哈哈。。。。感觉战士比法师过瘾呀。。。不要看到红黑龙,上全兵,有点抖。。。。得好好想办法。。。。

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发表于 2010-5-6 22:52:36 |只看该作者
前期面对紫色的敌人使劲用技能 尽量拖回合多用 经验高

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发表于 2010-5-12 13:07:08 |只看该作者
刚电脑死机了,郁闷~

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