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[下载] 将RBF生成SGA文件遇到的最大问题 战锤2、战锤2混沌崛起通用MOD [复制链接]

Ulthwe·狂嚎女妖
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楼主
发表于 2010-4-20 18:47:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 CaiMM 于 2011-4-4 09:34 编辑

34楼最后更新!!

其实可以用Dos 命令解决

看图

将论坛两个人的MOD 和老外的原版MOD 合在一起 去掉夸张爆率 减低难度  专门用于Wlive 拿奖励的

游戏目录下DOW2.module 内容添加修改如下  记得用" -mod"参数启动游戏


[attrib:common]
folder.01 = GameAssets\Data
archive.01 = GameAssets\Archives\old.sga
archive.02 = GameAssets\Archives\SWK.sga
archive.03 = GameAssets\Archives\Tass_attrib.sga

archive.04 = GameAssets\Archives\GameAttrib.sga


SWK 为SWK09的MOD打包 并去除初始跳跃包错误
old 为外国玩家老MOD精简版本

注意!2.5版本更新
游戏启动不需要再添加" -mod"参数 但是仍然必须在DOW2.module文件里添加内容

使用MOD后无需新开存档 原始存档直接可见效果

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2010-11-27 22:53 编辑 ]
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已有 1 人评分金钱 收起 理由
地下城主 + 20 + 1 助人为乐,品格高尚!

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修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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沙发
发表于 2010-4-20 20:40:18 |只看该作者
学习到了 顺手沙发......  
CPU:I5 750
内存:KingmaxDDR2 800 1G X 4
主板:ASUS P5K
硬盘:希捷 320G
显卡:索泰 9800GTX+1GD3 首发纪念版
显示器:暂时优派电视替代
鼠标:罗技 G9

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发表于 2010-4-21 18:36:05 |只看该作者
修正错误完成~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
修习观者当观一切世间有为之法,无得久停,须臾变坏。一切心行,念念生灭,以是故苦。应观过去所念诸法,恍惚如梦。应观现在所念诸法,犹如电光。应观未来所念诸法,犹如于云,忽尔而起。应观世间一切有身,悉皆不净,种种秽污,无一可乐。
道可道,非常道;名可名,非常名。无名天地之始,有名万物之母,故常无欲以观其妙;常有欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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发表于 2010-4-25 23:08:14 |只看该作者
支持啊!

我的MOD做得太散了。

这样的集合也不错。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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发表于 2010-7-1 20:44:43 |只看该作者
更新UP~

把解压出来的文件  注意是文件
丢到......\dawn of war 2\GameAssets\Archives\ 下面

添加蓝字部分  当然 序号要依版本情况第次更改

[attrib:common]
folder.01 = GameAssets\Data
archive.01 = GameAssets\Archives\old.sga
archive.02 = GameAssets\Archives\SWK.sga
archive.03 = GameAssets\Archives\Tass_attrib.sga

archive.04 = GameAssets\Archives\GameAttrib.sga

.
.
.
.
.
.

[data:common]
folder.01 = GameAssets\Data
archive.01 = GameAssets\Archives\Tass_data.sga
archive.02 = GameAssets\Archives\220_data.sga
archive.03 = GameAssets\Archives\210_data.sga
archive.04 = GameAssets\Archives\200_data.sga

.
.
.
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发表于 2010-7-1 21:31:59 |只看该作者
LZ为什么我修改完DOW2.module以后开始游戏到载入那个位置就自动跳出然后提示出错呢~!

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发表于 2010-7-1 21:36:19 |只看该作者
先谢谢LZ给这个MOD!不过我出错很诧异~

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发表于 2010-7-1 21:48:54 |只看该作者
LZ再次谢谢问题解决了~~ 我发现我的一些序号重复了~

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9#
发表于 2010-7-1 21:52:39 |只看该作者
能教下如何修改爆率吗,原版的~~一直想找原版的找不到~

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铝燃剂专卖 地狱加农炮
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发表于 2010-7-1 23:44:47 |只看该作者
LS先把这个弄懂吧……

http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html

DE AMORE DE VITA......

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发表于 2010-7-2 12:25:35 |只看该作者

回复 #9 841544352@qq.co 的帖子

我这个已经包含了掉率了


再高东西会太多 升级会太快 每关的物品都是自动捡的 到时候你想哭都没办法
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发表于 2010-7-2 18:12:42 |只看该作者
...我发现个问题~~原版的蓝装任务全给·~愁人~~打了一晚上任务,总算一人一套蓝装了~

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发表于 2010-7-2 20:32:06 |只看该作者
继续感谢LZ ,~~那个用完你的MOD合集在用那个爆率高的MOD~~发现白装爆率极高~~

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发表于 2010-8-5 21:49:22 |只看该作者

回复 #13 841544352@qq.co 的帖子

不要重复使用............  ,,,
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发表于 2010-11-27 22:52:51 |只看该作者

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2010-11-27 22:51 编辑 ]

注意!2.5版本更新后
把文件丢...\dawn of war 2\GameAssets\Mods
游戏启动不需要再添加" -mod"参数 但是仍然必须在DOW2.module文件里添加内容

另外 使用MOD后无需新开存档 原始存档直接可见效果

[ 本帖最后由 CaiMM 于 2010-12-14 08:02 编辑 ]
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发表于 2010-12-11 14:03:08 |只看该作者
请问楼主, -mod 参数加在哪? 我的是用revloader启动的, 有rev.ini

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发表于 2010-12-12 09:36:41 |只看该作者
rev.ini
的启动方法 启动参数 完全不同
你翻老铁
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发表于 2010-12-13 19:23:24 |只看该作者

回复 #17 CaiMM 的帖子

rev.ini 加 -dev么? 我的加-dev就进不了游戏
另外, 什么参数都不加, 直接进游戏, 加点数有用, 人物血量增加有用, 但感觉爆率没区别

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发表于 2011-1-10 21:46:43 |只看该作者
请教一下LZ,你整合的SWK的mod包括哪些内容?感觉没有增加小队人数啊,也没有初始精良装备,普通小队也不能使用指挥官插件

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发表于 2011-2-15 23:48:49 |只看该作者
有没有单一就是3插槽的mod啊?

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